The Development of 3D Model Application for Learning about Basic Chemistry Laboratory Equipment using Augmented Reality Techniques

Authors

  • Nawin Krutvee Computer Animation and Multimedia Program, Phranakhon Rajabhat University
  • Pornchanok Chalopagorn Product Innovation and Technology Program, Phranakhon Rajabhat University
  • Gittipong Geawprasert Computer Animation and Multimedia Program, Phranakhon Rajabhat University
  • Sittiphong Pornudomthap Computer Animation and Multimedia Program, Phranakhon Rajabhat University

Keywords:

application,chemistry, laboratory equipment, 3D model,augmented reality

Abstract

The research aimed to 1) design 3D model application for learning about basic chemistry laboratory equipment using augmented reality techniques, 2) develop 3D model application for learning about basic chemistry laboratory equipment using augmented reality techniques in chemistry courses, and 3) measure the performance of 3D model application for learning about basic chemistry laboratory equipment using augmented reality techniques. The scope of the study covered 40 pieces of basic equipment in chemistry laboratory, which were separated into two groups; six pieces of chemical protective equipment and 34 pieces of experimental equipment. The software used for developing was the C programing language. The development tools were Unity 3D and SQLite database. The research instrument was a five-rating scale questionnaire. The subjects in the study were 50 users. The statistics used in data analysis were man, percentage, and standard deviation. The research found that: 1) the design of the application and the instruction manual could be achieved according to the users’ requirement, 2) the results of the development of the applications could be achieved within the specified scope of the study, and 3) the results of the application performance evaluation by 50 users revealed that the efficiency of the 3D model application performance was at a high level with mean = 4.15 and deviation score = 0.63. The satisfaction towards the application was also at a high level with mean = 4.21 and deviation score= 0.65.

Downloads

Download data is not yet available.

References

ดุสิต ขาวเหลือง และ อภิชาติ อนุกูลเวช. (2561). โครงการวิจัยเรื่อง การพัฒนาสื่อการเรียนรู้สามมิติแบบมีปฏิสัมพันธ์เสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริม Augmented Reality (AR) เพื่อพัฒนาทักษะการคิดของนักศึกษาอาชีวศึกษาที่มีระดับการคิดอย่างมีวิจารณญาณต่างกัน. ภาควิชาการอาชีวศึกษาและพัฒนาสังคม คณะศึกษาศาสตร์มหาวิทยาลัยบูรพาและแผนกวิชาอิเล็กทรอนิกส์ วิทยาลัยเทคนิคชลบุรี

พงษ์กานต์ อุทะโก. (2559).ความเป็นจริงเสมือน เทคโนโลยีและนวัตกรรมการศึกษา. ค้นเมื่อ 9กรกฎาคม 2563, จาก https://www.gotoknow.org/posts/2865

วสันต์ เกียรติแสงทอง และคณะ. (2552). การศึกษาเทคโนโลยีออคเมนต์เตดเรียลริตี้ กรณีศึกษาพัฒนาเกมส์ “เมมการ์ด”. สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะวิทยาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศรีนคร
รินทรวิโรฒ.

สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ. (2556). แผนภาพวงจรการพัฒนาระบบ. ค้นเมื่อ 2 สิงหาคม 2563, จาก http://www.swpark.or.th/sdlcproject/index.php/14-sample-data-articles/87-2013-08-09-08-39-48

สุทธิภัทร ล้อสกุลกานนท์. (2558). ระบบผสมผสานโลกจริงกับโลกเสมือนสำหรับการนำเสนอแบบมีปฏิสัมพันธ์กับแบบจำลองสารสนเทศอาคาร. คณะสถาปัจยกรรมศาสตร์และการผังเมือง มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์

Bruno Rogério da Silva. (2019). Nuevas Ideas en Informática Educativa, Volumen 15, p. 71 - 77. Santiago de Chile.

K.Pair. (2018). Likert Scale คืออะไร?. ค้นเมื่อ 9 สิงหาคม 2562, จาก https://greedisgoods.com/likert-scale-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD/

Kendall, K. E. & Kendall, J. (2019). Systems Analysis and Design, Prentice Hall

Kumar. (2014). AN IMPROVED TRACKING USING IMU AND VISION FUSION FOR MOBILE AUGMENTED REALITY APPLICATIONS.The International Journal of Multimedia & Its Applications (IJMA) Vol.6, (5), p.12-29

Manuel Alonso-Ros. (2020). An IoT Based Mobile Augmented Reality Application for Energy Visualization in Buildings Environments. Appl. Sci. 2020, 10, p.600

Ming Xu, XinChun Yin, Jing Rong. (2013). Researchment and Realization Based on Android Database Application Technology. Retrieved August 12, 2020, from http://www.atlantis-press.com/php/download_paper.php?id=5852

Nurpandi, Finsa. (2018). Augmented Reality Chemical Reaction with User-Centered Design. MATEC Web of Conferences.

swpark. (2556). แผนภาพวงจรการพัฒนาระบบ. ค้นเมื่อ 1 สิงหาคม 2560, จาก http://www.swpark.or.th/sdlcproject/index.php/14-sample-data-articles/87-2013-08-09-08-39-48

Wagner, Daniel & Reitmayr, Gerhard & Mulloni, Alessandro & Drummond, Tom & Schmalstieg, Dieter. (2010). Real-Time Detection and Tracking for Augmented Reality on Mobile Phones. IEEE transactions on visualization and computer graphics.

Wonderful of Virtual Reality. (2559). เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน. Retrieved July 9, 2020, from https://sites.google.com/a/bumail.net/virtual-eality/home/type-of-trainings

Downloads

Published

2021-12-28

How to Cite

Krutvee, N. ., Chalopagorn, P. ., Geawprasert, G. ., & Pornudomthap, S. . (2021). The Development of 3D Model Application for Learning about Basic Chemistry Laboratory Equipment using Augmented Reality Techniques . Dhonburi Rajabhat University Journal, 15(2), 78–94. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/journaldru/article/view/253794

Issue

Section

Reseach Articles