A Study of the Creation of an English Writing Skill Package by Using Mind Mapping Game of Prathomsuksa 3 Students at Ban Phu-Liap School and Wat Kanchanaburi Kao School Kanchanaburi
Keywords:
construction of a model, English writing skill package, Mind Mapping GameAbstract
The objectives were 1) to study the creation of an English writing skill package by using Mind Mapping Game of Prathomsuksa 3 students at Ban Phu Liap School and Wat Kanchanaburi Kao School Kanchanaburi Province, 2) to study the achievement in learning English, and 3) to study the satisfaction of students towards the English writing skill package. This research was related to study and development research. The sample group was 30 students of Prathomsuksa 3, Ban Phu Liap School, and Wat Kanchanaburi Kao School (purposive sampling). The research tools were 1) the English writing skill package by using Mind Mapping Game, 2) the pretest and posttest, and 3) a satisfaction questionnaire. The statistics used in the research were mean, percentage, standard deviation, and the t-test (t-test). The research results revealed that 1) the English writing skill package by using Mind Mapping Game was consistent with the IOC = 0.92, 2) The English learning achievement were: 2.1) The English learning achievement of Ban Phu Liap School after learning by using the Mind Mapping Game had a mean of 6.80 with a standard deviation of 1.70, higher than the score before using the skill package which had a mean of 3.25, and the standard deviation was 0.85; 2.2) The English learning achievement of Wat Kanchanaburi Kao School after learning by using the Mind Mapping Game had a mean of 7.70, with a standard deviation of 1.34, higher than the score before using the skill package which had a mean of 3.00, the standard deviation was 0.66, which the mean scores of both schools after using the skill package were higher than before using the skill package at statistical significance at the 0.05 level. 3) The satisfaction of Prathomsuksa 3 students at Ban Phu Liap School and Wat Kanchanaburi Kao School towards the English writing skill package using Mind Mapping Game was generally at a moderate level. However, both schools were satisfied at the same high level with 1) activities that made students understand and enjoy writing English; and 2) activities that made students could write English.
Downloads
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร : โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์.
กุหลาบ ปัญญาผ่องใส. (2563). รายงานการวิจัย เรื่อง การพัฒนาความสามารถการเขียนสะกดคำศัพท์ภาษาอังกฤษโดย ใช้เกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 /2 โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 15 (เวียงเก่าแสนภูวิทยาประสาท). เชียงราย : โรงเรียนราชประชานุเคราะห์ 15.
กำพล ดำรงวงศ์. (2535). เกม. วารสารกองทุนสงเคราะห์. 5 (39), น. 11.
กฤติกา ศรียงค์. (2552). การพัฒนาทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้แผนภูมิกราฟิก.วิทยานิพนธ์ปริญญา การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน. คณะครุศาสตร์ : มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
ขวัญตา มากมูล. (2555). การพัฒนาทักษะการเขียนภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปี่ที่ 6 ด้วยแผนผังความคิด (Mind Mapping). วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ คณะครุศาสตร์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยนครพนม.
จักราวุธ ลอยประเสริฐ. (2559). รายงานการวิจัย เรื่อง การพัฒนาทักษะการจดจำโครงสร้างไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5/2 โรงเรียนเตรียมบัณฑิตพิชชาลัย โดยใช้ Mind Mapping. สงขลา : โรงเรียนเตรียมบัณฑิตพิชชาลัย.
ณัฐกา นาเลื่อน, ชญานิษฐ์ ด้วงสุด, กัลยาณี นุ่นมา, และชลลษา แผ่นทอง. (2560). การสอนโดยใช้แผนผังความคิดร่วมกับแบบฝึกทักษะภาพการ์ตูนที่มีต่อความสามารถในการเขียนเรียงความของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. สงขลา : คณะศึกษาศาสตร์และศิลปะศาสตร์ มหาวิทยาลัยหาดใหญ่.
เนตรนภิศ นุกูลกิจ, เบญจวรรณ สรรเพ็ชร์, และญาณิศา สุทธิผาสุก. (2561). รายงานการวิจัย เรื่อง การพัฒนาความสามารถการเขียนสะกดคำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนปราจีนกัลยาณี. ปราจีนบุรี : โรงเรียนปราจีนกัลยาณี.
ปัญญาพร ปาละวันและอโณทัย พลเยี่ยม เพชรแสง. (2562). การพัฒนาทักษะการเขียนสะกดคำภาษาอังกฤษโดยใช้เกมสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. เพชรบูรณ์ : คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบูรณ์.
พรรณฤดี จูเจริญ. (2560) การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้และความพึงพอใจต่อการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1โดยการใช้แผนผังความคิดและการสอนแบบปกติ. คณะศึกษาศาสตร์ : มหาวิทยาลัยรามคำแหง
วารุณี สุขชูเจริญกิจ. (2556). ผลการใช้แบบฝึกทักษะการเขียนภาษาอังกฤษโดยใช้แผนผังความคิดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วิทยานิพนธ์ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน คณะครุศาสตร์บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยราชภัฏบุรีรัมย์.
วิมลรัตน์ สุนทรโรจน์. (2544). นวัตกรรมเพื่อการเรียนรู้. มหาสารคาม. ภาควิชาหลักสูตรและการสอน คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสารคาม.
สุภาษิต พาณยง. (2555). การพัฒนาทักษะการอ่านและการเขียนภาษาอังกฤษโดยใช้เกมการศึกษาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนสวนรัฐวิทยา กรุงเทพมหานคร. วิทยานิพนธ์ปริญญาศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาหลักสูตรและการสอน คณะศึกษาศาสตร์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
สุภัทรา อักษรานุเคราะห์. (2532). การสอนภาษาอังกฤษ. กรุงเทพมหานคร: ภาควิชามัธยมศึกษา คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สุมิตรา อังวัฒนกุล. (2540).วิธีสอนภาษาอังกฤษ. (พิมพ์ครั้งที่ 4). กรุงเทพมหานคร : สํานักพิมพ์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สุวิทย์ มูลคำ และอรทัย มูลคำ. (2543). วิธีจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนากระบวนการคิด. กรุงเทพมหานคร : ภาพพิมพ์.
อติพร การะกัน, นทัต อัศภาภรณ์, และสมเกียรติ อินทสิงห์. (2565). การพัฒนาความสามารถในการเขียนเชิงสร้างสรรค์และความรับผิดชอบโดยใช้เทคนิคการระดมสมองและแผนผังความคิดสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารศึกษาศาสตร์. 24 (4), น. 288-297.
อรจรีย์ ณ ตะกั่วทุ่ง. (2539). การพัฒนาหลักสูตรในเอกสารการสอนชุดวิชาเทคโนโลยีการสอน. คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
อรุณี วิริยะจิตรา และคณะ. (2555). เหลียวหลังแลหน้าการสอนภาษาอังกฤษ : กรุงเทพมหานคร : หน้าต่างสู่โลกกว้าง.
Amaal Al Masri and Majeda Al Najar. (2014) The Effect of Using Word Games on Primary-Stage Students Achievement in English Language Vocabulary in Jordan. American International Journal of Contemporary. Retrieved September 17, 2014, from http://www.aijcrnet.com/journals/Vol_4_No_9_September_2014/17.pdf.
Buzan, T. (1991). Use Both Sides of Your Brain. New York: Penquin Group.
Javis, D. J. (2002). The Process Writing Method. Retrieved November 7, 2021, from http://iteslj.org/Techniques/Jarvis-Writing.html.
Janina Gruss. ( 2016). Games as a tool for teaching English vocabulary to young learners. Retrieved November 10, 2021, from http://www.worldscientificnews.com/wp- content/uploads /2016/01/WSN-532-2016-67-109-1.pdf
Pinter,Donna Dac Krewdl. (1980). The Effect of an Academic Game on the Spelling Achievement of Third Grade. Dissertation Abstracts International. (2) p. 710-A.
Sahar Ameer Bakhsh. (2016). Using Games as a Tool in Teaching Vocabulary to Young Learners. Retrieved November 11, 2021, from https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1101751.pdf
Downloads
Published
Versions
- 2024-06-28 (3)
- 2024-06-19 (2)
- 2023-12-26 (1)
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Dhonburi Rajabhat University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของ มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับมหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรีและบุคลากรท่านอื่นๆในมหาวิทยาลัยฯ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใดๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว
