Acceptance of Mixed Reality Technology for Construction Project Inspection

Main Article Content

Sahapat Kitprasert
Mongkol Ussavadilokrit

Abstract

Construction project inspection can use augmented reality and virtual reality technologies, but these two technologies cannot create interactions between users and all project stakeholders. Currently, mixed reality technologies have been developed that can create interactions between users and all project stakeholders, including the integration of models with the entire real environment at the same time. This research therefore studies the acceptance of mixed reality technology for construction project inspection as a guideline for using this technology to inspect and control the quality of work in the construction process. Data were collected from a specific sample of 60 people who are experts and have experience in using mixed reality technology tools to inspect construction projects. The data was then analyzed for the relationship between independent and dependent variables using simple regression equations and multiple regression equations. The results of the research found that various factors are related according to the theory of technology acceptance. In addition, the perception of ease of use is considered the factor with the highest level of opinion, followed by the perception of usefulness. Both factors affect attitudes towards use and affect behavioral intentions to use the technology. Finally, the results will be useful for those involved in using mixed reality technology in the development of construction projects.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Kitprasert, S. ., & Ussavadilokrit, M. . (2025). Acceptance of Mixed Reality Technology for Construction Project Inspection. Journal of Architecture, Design and Construction, 7(2), 136–148. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/Jadc/article/view/273111
Section
Research Articles

References

กฤตพงศ์ธเนศ วงษ์สกุล และ ชาวี บุษยรัตน์. (2562). ระบบการนำเสนอแบบจำลองสารสนเทศอาคารด้วยเทคโนโลยีการผสมผสานโลกจริงกับโลกเสมือนบนแบบก่อสร้าง (No. 183552) [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต], มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, TU Digital Collections Research and Thesis. https://doi.org/10.14457/TU.the.2019.1531

ชุตินันท์ เชี่ยวพานิชย์. (2563). การยอมรับเทคโนโลยีและพฤติกรรมที่มีต่อการตัดสินใจใช้บริการ Application Grab ของเจเนอเรชั่น C ในเขตกรุงเทพมหานคร [สารนิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต], มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ. Srinakharinwirot Univ. IR Repository. http://ir-ithesis.swu.ac.th/dspace/handle/123456789/1423

ตฤณวรรษ ปานสอน. (2561). พฤติกรรมการยอมรับเทคโนโลยีรถพลังงานไฟฟ้าในกรุงเทพมหานคร (Chula ETD3335) [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต], จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. Chula University Theses and Dissertations.

ธัญญภัสร์ ชัชวาลดำรงเจตน์. (2559). ปัจจัยที่มีผลต่อความตั้งใจในการใช้งานเทคโนโลยีสวมใส่พกพาติดตัวเพื่อป้องกันความเสี่ยงของสภาวะสุขภาพ (No. 138238) [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต], มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์, TU Digital Collections Research and Thesis. https://doi.org/10.14457/TU.the.2016.1529

บุษรา ประกอบธรรม. (2013). การศึกษาการยอมรับเครือข่ายสังคมออนไลน์ของนักศึกษา: กรณีศึกษา มหาวิทยาลัยกรุงเทพ. Suthiparithat, 27(81), 93–108. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/DPUSuthiparithatJournal/article/view/245630/166964

ปราโมทย์ ลือนาม. (2554). แนวความคิดและวิวัฒนาการของแบบจำลองการยอมรับการใช้เทคโนโลยี. Modern Management Journal, 9(1), 9–17. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/stou-sms-pr/article/view/11933

พงษ์ศักดิ์ ซิมมอนด์ส. (2560). การทดสอบข้อตกลงเบื้องต้นของการวิเคราะห์การถดถอยเชิงเส้นตรง. Journal of Research and Curriculum Development, (20–37). https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jrcd/article/view/115566/89289

รัชนี ชอบศิลป์ และ จุฑามาศ ทวีไพบูลย์วงษ์. (2564). การรับรู้ความง่าย การรับรู้ประโยชน์ ทัศนคติและการยอมรับในการทำงานร่วมกับหุ่นยนต์ของพนักงานในบริษัทผู้ผลิตชิ้นส่วนยานยนต์แห่งหนึ่งในเขตนิคมอุตสาหกรรมอมตะซิตี้ จังหวัดชลบุรี. วารสารบริหารศาสตร์ มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี, 10(1), 36–50. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jms_ubu/article/view/238511/169033

วริษฐา สุริยไพฑูรย์. (2564). อิทธิพลของการรับรู้ความมีประโยชน์และความง่ายในการใช้งานที่ส่งผลต่อทัศนคติและความตั้งใจซื้อสินค้าแฟชั่นของผู้บริโภคผ่านระบบพาณิชย์บนโทรศัพท์เคลื่อนที่ [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต], มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์, PSU Knowledge Bank. https://kb.psu.ac.th/psukb/handle/2016/11710

สมถวิล วิจิตรวรรณา. (2022). สถิติความสัมพันธ์: เลือกใช้อย่างไร. Journal of Humanities and Social Sciences, Rajapruk University, 8(2), 1–15. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/rpu/article/view/262965

สุวิชญา สุริยมงคล และ กวิน ตันติเสวี. (2563, กรกฎาคม 8). ปัจจัยที่มีผลต่อการยอมรับและการใช้แบบจำลองสารสนเทศอาคาร (BIM) ในหน่วยงานภาครัฐ: กรณีศึกษา หน่วยงานยุทธโยธา สังกัดกระทรวงกลาโหม. ใน การประชุมวิชาการวิศวกรรมโยธาแห่งชาติ ครั้งที่ 25 (25, CEM32). https://conference.thaince.org/index.php/ncce25/article/view/728/153

อัจฉรา เด่นเจริญโสภณ. (2560). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อใช้ในการปฏิบัติงานของสำนักงานปลัดกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต], วิทยาลัยการบริหารรัฐกิจ มหาวิทยาลัยบูรพา, Burapha University Research Information. https://buuir.buu.ac.th/xmlui/handle/1234567890/8741

Adams, J., Flavell, F., & Raureti, R. (2022). Mixed reality results in vocational education: a case study with HoloLens 2. Research in Learning Technology, 30. https://doi.org/10.25304/rlt.v30.2803

Cronbach, L. J. (1990). Essentials of psychological testing (5th ed.). HarperCollins Publishers. (pp. 202–204)

Davis, F. D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology. MIS Quarterly, 13(3), 319–340. https://doi.org/10.2307/249008

Demondern. (2018, July). IKEA virtual reality showroom. https://demodern.com/projects/ikea-vr-showroom

Elshafey, A., Saar, C. C., Aminudin, E. B., Gheisari, M., & Usmani, A. (2020). Technology acceptance model for Augmented Reality and Building Information Modeling integration in the construction industry. Journal of Information Technology in Construction, 25. https://doi.org/10.36680/j.itcon.2020.010

Farshid, M., Paschen, J., Eriksson, T., & Kietzmann, J. (2018). Go boldly!: Explore augmented reality (AR), virtual reality (VR), and mixed reality (MR) for business. Business Horizons, 61(5), 657–663. https://doi.org/10.1016/j.bus-hor.2018.05.009

Karat, J., & Karat, C.-M. (2003). The evolution of user-centered focus in the human–computer interaction field. IBM Systems Journal, 42(4), 532–541. https://doi.org/10.1147/sj.424.0532

Kuliga, S. F., Thrash, T., Dalton, R. C., & Hölscher, C. (2015). Virtual reality as an empirical research tool—Exploring user experience in a real building and a corresponding virtual model. Computers, Environment and Urban Systems, 54, 363–375. https://doi.org/10.1016/j.compenvurbsys.2015.09.006

Likert, R. (1932). A technique for the measurement of attitudes. Archives of Psychology, 22(140), 55.

Mesároš, P., Mandičák, T., & Behúnová, A. (2020). Use of BIM technology and impact on productivity in construction project management. Wireless Networks, 1–8. https://doi.org/10.1007/s11276-02002302-6

Microsoft. (2022, April 9). What is a hologram? Microsoft Documentation. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/discover/hologram

Park, H. M. (2008). Univariate analysis and normality test using SAS, STATA, and SPSS. Indiana University UITS Center for Statistical and Mathematical Computing. https://www.indiana.edu/~statmath/stat-/all/normality/ index.html

Park, R. E. (1966). Estimation with heteroscedastic error terms. Econometrica, 34(4). https://doi.org/10.2307/1910108

Quora Contributor. (2018, February 2). The difference between virtual reality, augmented reality and mixed reality. Forbes. https://www.forbes.com/sites/quora/2018/02/02/the-difference-between-virtual-reality-augmented-reality-and-mixed-reality/

Rovinelli, R. J., & Hambleton, R. K. (1977). On the use of content specialists in the assessment of criterion-referenced test item validity. Tijdschrift voor Onderwijsresearch, 2(2), 49–60.

Spears, T. (2017, January 15). Ford’s virtual reality lab revolutionizes vehicle design process. Designboom. https://www.designboom.com/technology/ford-virtual-reality-lab-vehicle-design-01-15-2017/

Speicher, M., Hall, B. D., & Nebeling, M. (2019). What is mixed reality? In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1–15). https://doi.org/10.1145/3290605.330076

Trimble. (2018, January 30). Mixed Reality in Construction Gets Real with Trimble’s HoloLens Hard Hat. Constructible Trimble. https://constructible.trimble.com/construction-industry/mixed-reality-in-construction-gets-real-with-trimble-hololens-hard-hat-video

Yilei, H. (2020). Evaluating mixed reality technology for architectural design and construction layout. Journal of Civil Engineering and Construction Technology, 11(1), 1–12. https://doi.org/10.5897/JCECT2020.0534