The Development of Reading Comprehension and Application Skills Using the KRABI Active Learning Model, Combined with the Krabi Tale Reading Promotion Book, "Toh Hin Kwang Kham Kap," and Quizizz Games for Grade 8 Students
Main Article Content
Abstract
The purposes of this research were: 1) to determine the efficiency of the KRABI active learning model integrated with the "Toh Hin Khwang Kham Kap" local legend poetry book and Quizizz for Grade 8 students; 2) to compare students' reading skills in knowledge summarization and moral application before and after the intervention; and 3) to investigate students' satisfaction with the implemented learning model. The sample consisted of 24 Grade 8 students at Muang Krabi School during the first semester of the 2025 academic year, selected through cluster random sampling with the classroom as the unit of analysis. The research instruments included: 1) KRABI-based lesson plans, 2) the "Toh Hin Khwang Kham Kap" local legend poetry book, 3) Quizizz gamified assessments, 4) a reading skills test, and 5) a satisfaction questionnaire. Data were analyzed using arithmetic mean, standard deviation, percentage, and the dependent samples t-test. The results of the research indicated that: 1) The developed active learning model achieved an efficiency of 97.35/89.17, which exceeded the specified 80/80 criterion. 2) After the intervention, students' scores in reading skills for knowledge summarization and moral application were significantly higher than their pre-intervention scores at a 0.01 level of significance. 3) Students' overall satisfaction with the KRABI active learning model and its integrated tools was at the highest level.
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
under process
References
ณัฎฐา ผิวมา. (2564). การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานด้วยบูรณาการเทคโนโลยีเกมคอมพิวเตอร์. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์, ฉบับพิเศษ ครบรอบ 15 ปี มหาวิทยาลัยราชพฤกษ์, 1-15.
นายูฮัน กูจิ. (2563). การสร้างหนังสือส่งเสริมการอ่าน ชุด ตำนานเมืองปตานี จังหวัดปัตตานี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ตามกระบวนทัศน์สร้างสรรค์สังคม. [วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยทักษิณ].
พิมพันธ์ เดชะคุปต์ และพเยาว์ ยินดีสุข. (2555). สอนเขียนแผนบูรณาการบนฐานเด็กเป็นสำคัญ. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ภุชงค์ เสือทอง. (2566). การพัฒนาทักษะการอ่านจับใจความสำคัญโดยใช้การจัดการเรียนรู้เชิงรุก ร่วมกับเกม Quizizz และหนังสือส่งเสริมการอ่าน ชุด “ตำนานกระบี่” ผ่านโปรแกรม Google Classroom สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. [วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยทักษิณ].
ยุพาพรรณ มากมูล. (2566). การพัฒนาหนังสือส่งเสริมการอ่านโดยใช้ข้อมูลท้องถิ่นจังหวัดเพชรบุรีเพื่อส่งเสริมความสามารถด้านการอ่านจับใจความของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. [วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศิลปากร].
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2567, 21 พฤศจิกายน). คำสั่งที่ ศธ 04006/ว4964 เรื่อง นโยบายและจุดเน้นของสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน ปีงบประมาณ พ.ศ. 2568–2569. https://www.secondarytak.go.th/wp-content/uploads/2024/11/67-11-25-นโยบายและจุดเน้นของ-สพฐ.-ปีงบประมาณ-2568-2569.pdf
สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา. (2551). แนวทางการบริหารการจัดการหลักสูตร ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.
อรบุษย์ บุษย์เพชร. (2566). การพัฒนาทักษะการอ่านออกเสียงร้อยแก้วโดยใช้การจัดการเรียนรู้เชิงรุกร่วมกับหนังสือส่งเสริมการอ่าน ชุด “เล่าขานนิทานใต้” และ Matching Game สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. [วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยทักษิณ].