เกมสามมิติสำหรับประชาสัมพันธ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา พิษณุโลก
คำสำคัญ:
เกม 3 มิติ , มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา พิษณุโลก , ประชาสัมพันธ์ ยูนิตี้บทคัดย่อ
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาเกมสามมิติสำหรับประชาสัมพันธ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา พิษณุโลก 2) ประเมินความเหมาะสมและความถูกต้องต่อเกมเกมสามมิติเพื่อประชาสัมพันธ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา พิษณุโลก 3) ประเมินความพึงพอใจต่อเกมสามมิติสำหรับประชาสัมพันธ์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา พิษณุโลก ผลการดำเนินการวิจัย มีดังนี้ 1) ผลการรวบรวมข้อมูลในการพัฒนานาเกม 3 มิติ เพื่อประชาสัมพันธ์ข้อมูลมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา พิษณุโลก จากการเก็บรวบรวมข้อมูลที่ใช้ในการประชาสัมพันธ์จากอาจารย์ทั้ง 3 คณะ และข้อมูลในการพัฒนาเกม คือ ภาพถ่ายอาคาร และสภาพแวดล้อมภายในมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลล้านนา พิษณุโลก 2) ผลการพัฒนาเกม คณะผู้วิจัยใช้โปรแกรม Unity ในการพัฒนาเกมและการจัดการองค์ประกอบทั้งหมด โดยใช้โปรแกรม Blender และ Adobe Photoshop ในการพัฒนาโมเดล 3 มิติ และภาพประกอบที่ใช้ 3) ผลการประเมินผลความถูกต้องของเนื้อหาและความเหมาะสมจากผู้เชี่ยวชาญ พบว่าผลการประเมินอยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ย 4.52 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.43 โดยมีการประเมิน 2 หัวข้อ ได้แก่ ด้านเนื้อหาข้อมูล และด้านความเหมาะสมของเกม 4) ผลการประเมินความพอใจของผู้ใช้ต่อเกม พบว่าผลการประเมินความพึงพอใจนั้น ผู้ใช้มีความพึงพอใจโดยรวมอยู่ในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ย 4.63 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.44 โดยหัวข้อในการประเมินมี 4 หัวข้อ ได้แก่ ด้านกราฟิกและการแสดงผลของเกม ด้านประสบการณ์ระหว่างเล่นเกม ด้านเนื้อหาที่ได้รับภายในเกม และความเหมาะสมของเกมทั้ง 3 คณะ
Downloads
เอกสารอ้างอิง
ชนัตถ์ พูนเดช, และธนิตา เลิศพรกุลรัตน์. (2559). แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน. วารสารคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. 18(3), น.109-110.
ณัฐพงษ์ แก้ววันนา, จักรภพ มงคมไชยศิริ และกฤษกร ราชประมา. (2563). เกม Distancing. โครงงานบริหารธุรกิจบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี.
บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องต้น. (พิมพ์ครั้งที่ 7). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.
ทนงศักดิ์ ตัน, ภูรี บูรณะฉัตรบวร และชัยรัตน์ ขันแก้ว. การพัฒนาเกมส์สามมิติ เรื่องนักท่องระบบสุริยะ. ค้นเมื่อ 2 ตุลาคม 2567, จาก https://research.kpru.ac.th/ research2/pages/filere/1556532994.pdf.
พิพัฒน์ พะโยม, เฉลิมรัฐ สอนกลิ่น และพรนรินทร์ สายกลิ่น. (2564). การพัฒนาเกมแนะนำสถานที่ในมหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร. ค้นเมื่อ 10 พฤษภาคม 2567, จาก https://research.kpru.ac.th/ research2/pages/filere/7262021-03-05.pdf.
มิตรภาพ พงษานิตร, พีระศักดิ์ อัสมิมานะ และกฤติเดช จินดาภัทร์. (2562). การพัฒนาเกมสามมิติโดยการจำลองสถานที่จริง: กรณีศึกษาคณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชรแม่สอด. ค้นเมื่อ 10 พฤษภาคม 2567, จาก https://research.kpru.ac.th/ research2/pages/filere/5702020-01-10.pdf.
วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ. (2561). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ประเภทเกม เพื่อให้ความรู้ในเรื่องกฎระเบียบและข้อปฏิบัติในศูนย์ฝึกและอบรมเด็กและเยาวชน. มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์: กรุงเทพฯ.
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
ลิขสิทธิ์ (c) 2025 มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความที่ได้รับการตีพิมพ์เป็นลิขสิทธิ์ของมหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี
ข้อความที่ปรากฏในบทความแต่ละเรื่องในวารสารวิชาการเล่มนี้เป็นความคิดเห็นส่วนตัวของผู้เขียนแต่ละท่านไม่เกี่ยวข้องกับมหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรีและบุคลากรท่านอื่น ๆ ในมหาวิทยาลัยฯ แต่อย่างใด ความรับผิดชอบองค์ประกอบทั้งหมดของบทความแต่ละเรื่องเป็นของผู้เขียนแต่ละท่าน หากมีความผิดพลาดใด ๆ ผู้เขียนแต่ละท่านจะรับผิดชอบบทความของตนเองแต่ผู้เดียว
