Human Resource Management for Developing Competitive Skills of University-Level E-sports Athletes: Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
Keywords:
human resource management, esports athletes, competitive skill development, MOBA EsportsAbstract
This study aimed to examine human resource management influencing the development of competitive skills among university-level esports athletes. This research employed a quantitative approach. Data were collected from 400 undergraduate students, with the sample size determined using Yamane’s formula. Probability sampling was applied to select participants who had experience or involvement in multiplayer online battle arena (MOBA) esports activities. The research instrument was a five-point Likert scale questionnaire, which was validated for content validity and demonstrated good reliability. Data were analyzed using descriptive statistics and multiple regression analysis. The findings revealed that human resource management significantly influenced the development of competitive skills among esports athletes at the .05 level. The model explained 63.6% of the variance (R² = .636). Considering each dimension, training and development had the highest influence (β = .379), followed by the use of training-support technologies (β = .280) and athlete selection (β = .169), respectively. The results suggest that the development of esports athletes should emphasize continuous training, the integration of supportive technologies, and appropriate athlete selection in order to systematically enhance competitive performance.
References
กิระณัฎฐ์ ญาณวัจนกรณ์. (2568). การศึกษาระดับความสำคัญของทักษะการแข่งขันอีสปอร์ตในเกมประเภท
MOBA ที่มีผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาปริญญาตรี มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
[การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
เกษมสัญ ดวงมะณี. (2568). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการเล่นกีฬาอีสปอร์ตของนักเรียนโรงเรียนวัดหลวงวิทยา
[การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
กองบริการการศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา. (2568). รายงานสถิติจำนวนนักศึกษาระดับปริญญาตรีทั้งหมดใน
มหาวิทยาลัย. มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
ชัยภูมิ จันทร์วีระยุทธ. (2568). บทบาทของเทคโนโลยีเสมือนจริงและปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาอีสปอร์ตในอนาคต
[โครงร่างการค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์]. มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
ศิริชัย กาญจนวาสี. (2544). การเลือกใช้สถิติที่เหมาะสมสําหรับการวิจัย (พิมพ์ครั้งที่ 4). กรุงเทพฯ
สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย. (2567). รายงานภาวะอุตสาหกรรมเกมและอีสปอร์ตไทย ประจำปี 2567.
สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย.
Aguinis, H. (2013). Performance management (3rd ed.). Pearson Education.
Armstrong, M. (2020). Armstrong’s handbook of human resource management practice (15th ed.). Kogan Page.
Becker, G. S. (1993). Human capital: A theoretical and empirical analysis, with special reference to education (3rd ed.). University of Chicago Press.
Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. Harper & Row.
Delaney, J. T., & Huselid, M. A. (1996). The impact of human resource management practices on perceptions of organizational performance. Academy of Management Journal, 39(4), 949–969.
Dessler, G. (2004). Human resource management. Pearson Education.
Ericsson, K. A., Krampe, R. T., & Tesch-Römer, C. (1993). The role of deliberate practice
in the acquisition of expert performance. Psychological Review, 100(3), 363–406.
Fletcher, D., & Sarkar, M. (2012). A grounded theory of psychological resilience in
Olympic champions. Psychology of Sport and Exercise, 13(5), 669–678.
Gentner, D. (1983). Mental models. Psychology Press.
Hamari, J., & Sjöblom, M. (2017). What is eSports and why do people watch it? Internet Research, 27(2), 211–232.
Huselid, M. A. (1995). The impact of human resource management practices on turnover, productivity, and corporate financial performance. Academy of Management Journal, 38(3), 635–672.
Jiang, K., Lepak, D. P., Hu, J., & Baer, J. C. (2012). How does human resource management influence organizational outcomes? Academy of Management Journal, 55(6), 1264–1294.
Jenny, S. E., Manning, R. D., Keiper, M. C., & Olrich, T. W. (2017). Virtual(ly) athletes: Where eSports fit within the definition of “sport.” Quest, 69(1), 1–18.
Mondy, R. W., & Noe, R. M. (2002). Human resource management. Prentice Hall.
Nunnally, J. C. (1978). Psychometric theory. McGraw-Hill Book.
Pedraza-Ramirez, I., Musculus, L., Raab, M., & Laborde, S. (2020). Setting the scientific stage for esports psychology: A systematic review. International Review of Sport and Exercise Psychology, 13(1), 319–352.
Ployhart, R. E. (2006). Staffing in the 21st century. Journal of Management, 32(6), 868–897.
Pluss, M. A., Bennett, K. J., Novak, A. R., Panchuk, D., Coutts, A. J., & Fransen, J. (2019). Esports: The chess of the 21st century. Frontiers in Psychology, 10, 156.
Reitman, J. G., Anderson-Coto, M. J., Wu, M., Lee, J. S., & Steinkuehler, C. (2020). Esports Research: A Literature Review. Games and Culture, 15(1), 32-50.
Salas, E., Tannenbaum, S. I., Kraiger, K., & Smith-Jentsch, K. A. (2012). The science of training and development in organizations. Psychological Science in the Public Interest, 13(2), 74–101.
Werner, S., Schuler, R. S., & Jackson, S. E. (2012). Human resource management. Cengage Learning.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
Categories
License
Copyright (c) 2026 King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
License Terms and Editorial Disclaimer
-
Editorial Disclaimer: The Journal of Integrated Business Innovation and Sustainability (JIBIS) is available in online version. All articles, research findings, and opinions presented in this journal solely reflect the personal thoughts and academic views of their respective authors. They do not necessarily represent the official policies, opinions, or endorsements of KMITL Business School or King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang. Authors bear full and sole responsibility for the accuracy, ethical integrity, and content of their articles.
-
License Terms (Creative Commons): All articles published in JIBIS are licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0) License. Under this license, users are fully permitted to share, copy, and redistribute the articles in any medium or format, provided that proper bibliographic citation and reference to JIBIS are explicitly included. However, the material cannot be used for commercial purposes, and no modifications or derivative works are permitted.