The Effects of Instruction for Development of Innovators for Grade 5 Students on The Product Design of White Clay by Flipped-Classroom
Main Article Content
Abstract
The objectives of this research were 1) to study the effects of the instruction on the development of innovators under the topic of product design of white clay using flipped classroom, with the expectation that the students have an average score of at least 80 percent, and more than 80 percent of students have passed the criteria. 2) to study the innovative skill of students who learned under the topic of product design of white clay using flipped classroom. 3) to study the innovation of works which students learned under the topic of product design of white clay using flipped classroom. And 4) to study student satisfaction towards learning activities under the topic of product design of white clay using flipped classroom. This study was preliminary experimental research using a single group of students and evaluation after the experimentation. The target group was selected from purposive sampling, which consisted of 33 students of grade 5 who were studying in the second semester of 2022 at the demonstration elementary school of Khon Kaen University (Mordindang). The tools using in this research consisted of the 8 teaching plans, self-learning videos on product design of white clay, evaluation form (Rubric Score), cognitive test after class, innovative skill evaluation form, product innovation evaluation form, and a satisfaction evaluation form of learning activities. Data analysis included average ( ), percentage (%), and standard deviation (S.D). The results of this research found that 1) 89.77% of students had an average working skill of 8.98 and 90.91% of the students passed the required criteria. 2) The overall student’s innovative skill was at a good level ( =2.46, S.D=0.33), while 3) the overall of innovation of works was at an excellent level (
=2.59, S.D=0.23). And 4) student satisfaction towards learning under the topic of product design of white clay using a flipped classroom was at the most satisfactory level (
=4.64, S.D.=0.21).
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: กระทรงศึกษาธิการ.
จันทวรรณ ปิยะวัฒน์. (2558). Flipping Your Class: ห้องเรียนกลับทาง. ค้นเมื่อ 21 พฤศจิกายน 2558, จาก http://www.eqd.cmu.ac.th/Innovation/media/2558/Jantawan.pdf
จันทิมา ปัทมธรรมกุล. (2557). Flipped Classroom. ค้นเมื่อ 30 มกราคม 2559, จาก https:// ww.piyanutphrasong025.wordpress.com.
ชนสิทธิ์ สิทธิ์สูงเนิน. (2565). การจัดการเรียนรู้ด้วยกิจกรรมเป็นฐานร่วมกับเทคโนโลยีเพื่อส่งเสริมความเป็นนวัตกรและผลงาน สร้างสรรค์สำหรับนักเรียน. มนุษยสังคมสาร (มสส.), 20(2), 6-8.
ณฐวัฒน์ ล่องทอง. (2555). การปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงในศตวรรษที่ 21. เชียงใหม่: มหาวิทยาลัยเชียงใหม่.
ปรััชญา ซื่่อสััตย์์ และวิิสููตร โพธิ์เงิิน. (2564). การพัฒนาชุดกิจกรรมพัฒนาผู้เรียนโดยใช้การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิด STEAM ร่วมกับโครงงานเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมความเป็นนวัตกรและผลงานสร้างสรรค์หุ่นกระบอก สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น. วารสารครุศาสตร์, 49(1), 1-19.
ปนทอง วิหารธรรม และพงศ์ธนัช แซจู. (2560). ผลการจัดการเรียนรูแบบโครงงานเป็นฐานร่วมกับห้องเรียนกลับทางเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ในการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์. วารสารศึกษาศาสตร์ ฉบับวิจัยบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยขอนแกน, 11(2), 4-8.
พัชรพร อยู่ยืน, อภิญญา ภูมิโอตา และศิระ ศรีโยธิน. (2560). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการเป็นนวัตกร: กรณีศึกษาผลิตภัณฑ์ PUNN. ใน การประชุมวิชาการระดับชาติ ด้านการบริหารกิจการสาธารณะครั้งที่ 4 “การบริหารกิจการสาธารณะภายใต้ประเทศไทย 4.0”. (หน้า 827-833). ขอนแก่น: วิทยาลัยการปกครองท้องถิ่น มหาวิทยาลัยขอนแก่น.
พิชญา กล้าหาญ และวิสูตร โพธิ์เงิน. (2564). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิดกระบวนการคิดเชิงออกแบบร่วมกับการจัดการเรียนรู้โดยใช้ โครงงานเป็นฐาน เพื่อส่งเสริมความเป็นนวัตกรของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 49(2), 4-7.
ภัทรนันท์ ไวทยะสิน. (2562). “เปลี่ยน” ผู้เรียนเป็นนวัตกร นวัตกรรมใหม่ของการเรียนการสอนในยุคการศึกษา 4.0. วารสาร เทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา ECT, 1(17), 7-12.
ทิพย์ภา เชษฐ์เชาวลิต. (2541). จิตวิทยาพัฒนาการสำหรับพยาบาล. สงขลา: ชานเมืองการพิมพ์.
นภสร ยลสุริยัน และชนสิทธิ์ สิทธิ์สูงเนิน. (2565). การจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐานร่วมกับแนวคิดแบบ STEM EDUCATION เพื่อส่งเสริมความเป็นนวัตกรและผลงานสร้างสรรค์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 20(1), 1-6.
นันทวันท์ แช่มขุนทด และวัชรินทร์ ศรีรักษา. (2563). ผลการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับทางรายวิชาทัศนศิลป์ เรื่องการเขียนภาพหุ่นนิ่ง ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6. วารสาร มจร อุบลปริทรรศน์, 5(1), 1-5.
เนาวนิตย์ สงคราม. (2556). การสร้างนวัตกรรม : เปลี่ยนผู้เรียนให้เป็นผู้สร้างนวัตกรรม. กรุงเทพฯ: สํานักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ปรััชญา ซื่่อสััตย์์ และวิิสููตร โพธิ์เงิิน. (2564). การพััฒนาชุุดกิิจกรรมพััฒนาผู้้เรียน โดยใช้้การจัดการเรียนรู้้ตามแนวคิด STEAM ร่่วมกัับโครงงานเป็นฐาน เพื่่อส่่งเสริิมความเป็นนวััตกรและผลงานสร้้างสรรค์์หุ่นกระบอก สำหรัับนัักเรีียนชั้นมััธยมศึึกษาตอนต้้น. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 49(1), 1-5.
ปิ่นทอง วิหารธรรม และพงศ์ธนัช แซ่จู. (2560). ผลการจัดการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐานร่วมกับห้องเรียนกลับทางเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 11(2), 164-175.
มารุต พัฒผล. (2557). การจัดการเรียนรู้ที่เสริมสร้างการรู้คิดและความสุขในการเรียนรู้. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพฯ: จรัลสนิทวงศ์การพิมพ์.
วิจารณ์ พานิช. (2556). การเรียนรู้เกิดขึ้นได้อย่างไร. กรุงเทพฯ: เอส อาร์.พริ้นติ้ง.
วันวิสาห์ ธนะพันธ์พิพัฒน์ และประชา พิจักขณา. (2565). การศึกษาและพัฒนาแป้งโดว์จากดินสอพอง ของเล่นเสริมพัฒนาการด้านกล้ามเนื้อมือ เด็กอายุ 6-12 ปี. วารสารคณะสถาปัตยกรรมศาสตรและการออกแบบ มทร. พระนคร, 1(1), 2-8.
สุชา จันทร์เอม. (2540). จิตวิทยาพัฒนาการ. พิมพ์ครั้งที่ 4. กรุงเทพฯ: ไทยวัฒนาพานิช.
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ. (2545), พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับ
ที่ 2) พ.ศ. 2545. กรุงเทพฯ: คุรุสภา.
สุรศักดิ์ ปาเฮ. (2556). ห้องเรียนกลับทาง: ห้องเรียนมิติใหม่ในศตวรรษที่ 21. เอกสารประกอบการ ประชุมผู้บริหารโรงเรียนในสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาแพร่เขต 2. ห้องประชุมเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาแพร่เขต 2 (ส่วน 2). วันที่ 21 พฤษภาคม พ.ศ. 2556.
สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2560). แผนการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2560-2579. กรุงเทพฯ: พริกหวานกราฟฟิค.
อรุณี เจริญทรัพย์, หนึ่งฤทัย แจ้งสุวรรณ์ และจิราวรรณ ฉายาวัฒน์. (2563). การประยุกต์ใช้ดินสอพองในงานหัตถศิลป์ไทย. วารสารสถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม, 7(2), 7-12.
เอกพล เขียวปาน. และวัชรินทร์ ศรีรักษา. (2562). ผลการพัฒนาทักษะการเรียนรูในศตวรรษที่ 21 โดยจัดการเรียนรูแบบหองเรียนกลับทาง รายวิชาทัศนศิลป์เรื่อง การออกแบบเครื่องเคลือบดินเผาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารศึกษาศาสตร์ ฉบับวิจัยบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยขอนแกน, 13(1), 1-8.
เอกราช ตาแก้ว. (2564). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู เรื่อง ธาตุและสารประกอบ โดยการจัดการเรียนรูแบบสืบเสาะหา ความรูรวมกับแนวคิดหองเรียนกลับด้าน สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 4. วารสารวิทยาศาสตรและวิทยาศาสตรศึกษา, 4(1), 1-6.
Afzali, H. & Izadpanah, S (2022). The effect of the classroom is inverted on critical thinking and performance to learn the grammar of Iranian learners. Journal of Language Horizons, Alzahra University, 6(1), 11-16.
Bergmann, J. & Sams, A. (2012). Flip Your Classroom Reach Every Student in Every Class Every Day. United States of America: ISTE and ASCD.
Chak-Him, F., Michael, B & Kin-Keung, P. (2021). The systematic literature review of the classroom reversed course in mathematics. Hong Kong: The Education University of Hong Kong.
Dyer, J., Gregersen, H., & Chistensen, C. M. (2011). The innovator's DNA: Mastering the five skills of disruptive Innovators. Harvard Business School.
Educause. (2012). Things You Should Know Aboutflipped Classrooms. Retrieved November 19, 2015, from https://www.net.educause.edu/ir/library/pdf/ eli7081.pdf
Flipped Learning Network (FLN). (2014). The Four Pillars of F-L-1-P. Retrieved 9 March 2022, from www.flipped learning.org/definition
Li-Chu, T., Shih-Yen, L., Hsiang, Y. & Jen-Chia, C. (2020). The impact of the classroom is turned against the creativity of students in the Cake Decorating Club. [n.p.]: Original Research published.
University Lab Partners. (2019). What is the difference between an inventor, entrepreneur and innovator?. Retrieved 9 March 2022, from https://www.universitylabpartners.org/blog/difference-inventor-entrepreneur-innovator