ผลของการใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ เรื่อง ภูเขาไฟ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี ที่เรียนวิชาวิทยาศาสตร์โลกทั้งระบบ คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยทักษิณ วิทยาเขตสงขลา

Main Article Content

มารีนา มะหนิ
สุวิช คงภักดี
จักรี บุญละคร
ประชิต คงรัตน์

บทคัดย่อ

การวิจัยเรื่อง ผลของการใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ เรื่อง ภูเขาไฟ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี ที่เรียนวิชาวิทยาศาสตร์โลกทั้งระบบ คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยทักษิณ มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนิสิตที่ใช้บอร์ดเกม เรื่อง ภูเขาไฟ และ 2) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนิสิตที่มีต่อการใช้บอร์ดเกม เรื่อง ภูเขาไฟ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ นิสิตหลักสูตรการศึกษาบัณฑิตสาขาฟิสิกส์ จำนวน 20 คน โดยวิธีการเลือกแบบเจาะจง  (Purposive sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการทดลอง ได้แก่ 1) บอร์ดเกม เรื่อง ภูเขาไฟ 2) แบบประเมินคุณภาพของบอร์ดเกม 3) แบบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และ 4) แบบสอบถามความพึงพอใจของนิสิตที่มีต่อการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกม เรื่อง ภูเขาไฟ ทำการวิเคราะห์ข้อมูลโดยการหาค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบค่าที (t-test) แบบ Dependent


ผลการวิจัย พบว่า 1) คุณภาพของบอร์ดเกม เรื่อง ภูเขาไฟ มีความถูกต้องและเหมาะสมอยู่ในระดับดี ( = 2.89, S.D. = 0.25)  2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนิสิตหลังการใช้บอร์ดเกม เรื่อง ภูเขาไฟ สูงกว่าก่อนใช้อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และ 3) นิสิตมีความพึงพอใจต่อการใช้บอร์ดเกม เรื่อง ภูเขาไฟ อยู่ในระดับมาก ( = 4.23, S.D. = 0.98)

Article Details

บท
บทความวิจัย (Research Article)

References

กิดานันท์ มลิทอง. (2542). เทคโนโลยีการศึกษาและนวัตกรรม. กรุงเทพฯ: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

กุลิสรา จิตรชญาวณิช และเกศราพรรณ พันธุ์ศรีเกตุ คงเจริญ. (2563). วิธีการจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

เข็มทอง จิตจักร. (2544). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเขียนสะกดคำยากของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนนามนพิทยาคม จังหวัดกาฬสินธุ์ ที่มีระดับความสามารถทางภาษาไทยแตกต่างกัน ซึ่งเรียนโดยการใช้เกม ใช้แบบฝึกเสริมทักษะ และใช้วิธีเรียนแบบปกติ. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, นคปฐม มหาวิทยาลัยศิลปากร.

ชนิดา นาชัย และพรสวรรค์ วงค์ตาธรรม. (2564). การออกแบบและพัฒนาเกมกระดาน JUMP FOR BABY FROG ที่สงเสริมการคิดแก้ปัญหา เรื่อง การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลาย. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 44(3), 1-19.

ฐิติพล ขำประถม. (2558). บอร์ดเกม ธุรกิจแนวใหม่ที่กำลังเติบโต. สืบค้นเมื่อ 20 กรกฎาคม 2562. จาก http://www.komchadleuk.net/news/Kom-Kid/204681.

ตะวัน เทวอักษร. (2555). สร้างทักษะให้ผู้เรียนพร้อมสู่ศตวรรษที่ 21. กรุงเทพฯ: อักษรเจริญทัศน์.

ถนอมพร เลาหจรัสแสง. (2544). การสอนบนเว็บ (Web-Based Instruction): นวัตกรรมเพื่อคุณภาพการเรียนการสอน. ศึกษาศาสตร์สาร. 28(1), 87-94.

ทิพรัตน์ สิทธิวงศ์. (2564). การศึกษาผลการใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ สำหรับนิสิตระดับปริญญาตรี คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 23(4), 187 – 200.

ทิศนา แขมมณี. (2550). รูปแบบทางเลือกที่หลากหลายทางเลือกที่หลากหลาย. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทิศนา แขมมณี. (2559). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. พิมพ์ครั้งที่ 20. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทิศนา แขมมณี. (2560). 14 วิธีสอนสำหรับครูมืออาชีพ. พิมพ์ครั้งที่ 13. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 7. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.

บุญชม ศรีสะอาด. (2561). การแปลผลเมื่อใช้เครื่องมือรวบรวมข้อมูลแบบมาตราส่วนประมาณค่า. วารสารการวัดผลการศึกษามหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 2(1), 64 - 70.

ประหยัด จิระวรพงศ์. (2558). หลักและทฤษฎีเทคโนโลยีทางการศึกษา. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์บูรพาสาส์น.

พัชรินทร์ คัสเตศรี และลำไย สีหามาตย์. (2565). การพัฒนาชุดกิจกรรมพัฒนาผู้เรียนตามหลักปรัช.ญาของเศรษฐกิจพอเพียง เพื่อเสริมสร้างทักษะชีวิตสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยพะเยา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตปัตตานี, 33(3), 184 – 197.

พิชญานิน วาสะศิริ และอัมพร วัจนะ. (2563). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาวิทยาศาสตร์ เรื่องพลังงานความร้อนและลมฟ้าอากาศ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนพรตพิทยพยัต ที่ใช้เกมเป็นสื่อประกอบการสอนกับการสอนแบบปกติ. เอกสารการประชุมวิชาการระดับชาติวิทยาลัยนครราชสีมา ครั้งที่ 7 (น. 270 - 280). นครราชสีมา, วิทยาลัยนครราชสีมา.

พรวิไล เลิศวิชา. (2550). สมองกับการเรียนรู้. กรุงเทพฯ: สถาบันวิทยาการการเรียนรู้.

ภาสกร ใหลสกุล. (2558). Digital Game Base Learning เรียน ๆ เล่น ๆ สร้างความเป็นเลิส. กรุงเทพฯ: TEDNET. ค้นเมื่อ 20 เมายน 2562. จาก http://www.waltoongpel.com/Sarawichakarn/wichakarn/1-10/การวัดผล สัมฤทธิ์ทางการเรียน 10 pdf.

มารีนา มะหนิ จักรี บุญละคร และกาญจนา ดำเกลี้ยง. (2565). การออกแบบและพัฒนาบอร์ดเกม “ตามหาหลักฐานอัลเฟรด เวเกเนอร์” เพื่อการจัดการเรียนรู้ เรื่องการแปรสัณฐานของแผ่นธรณี สำหรับนิสิตครูฟิสิกส์. เอกสารการประชุมวิชาการระดับชาติด้านศิลปศาสตร์ ครั้งที่ 2 (น. 330-337). สงขลา, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลศรีวิชัยสงขลา.

รัชนีวรรณ ตั้งภักดี. (2565). การพัฒนารูปแบบการสร้างบอร์ดเกมเพื่อการศึกษาในประเทศไทย. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยสุโขไทยธรรมมาธิราช, 15(2),.117 - 132.

วชิรวิทย์ เอี่ยมวิไล และนฤมล ศิระวารี. (2564). การพัฒนาบอร์ดเกมตามแนวทางการคิดอย่างมีวิจารณญาณเพื่อส่งเสริมความเป็นพลเมืองดิจิทัล. วารสารวิจัยทางการศึกษา, 16(1), 70 - 87.

วรัตต์ อินทสระ. (2562). เปลี่ยนห้องเรียนเป็นห้องเล่น. พิมพ์ครั้งที่ 18. กรุงเทพฯ: ศูนย์พัฒนาทุนมนุษย์ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต.

วิลาวัลย์ อินทร์ชำนาญ. (2561). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ประเภทเกม เพื่อให้ความรู้เรื่องกฎระเบียบและข้อปฏิบัติในศูนย์ฝึกและอบรมเด็กและเยาวชน. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์.

ศดานันท์ แก้วศรี. (2563). การออกแบบและพัฒนาเกมกระดาน เรื่องระบบภูมิคุ้มกัน. วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิทยาศาสตร์ศึกษา บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยทักษิณ.

สุชาติ แสนพิช. (2549). การเปรียบเทียบรูปแบบการอภิปรายผ่านกระดานข่าว ที่มีผลต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนบทเรียนเสริมผ่านเว็บ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนสายปัญญา รังสิต. วิทยานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

สุชาติ แสนพิช. (2558). การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือโดยใช้เกมออนไลน์เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์. วารสารวิชาการ สาขามนุษย์ศาสตร์ สังคมศาสตร์ และศิลปะ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 8(2), 1413 - 1426.

สุวิทย์ มูลคำ และอรทัย มูลคำ. (2547). 19 วิธีการเรียนรู้เพื่อพัฒนาความรู้และทักษะ. กรุงเทพฯ: ภาพพิมพ์.

อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์. (2557). การออกแบบบอร์ดเกมการศึกษา เรื่องวงสีธรรมชาติ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปี่ที 6. วิทยานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาศิลปะศาสตร์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยสรีนครินทรวิโรฒ.

Roland, G.A. (2010). Greek Board Games. Liverpool: England. ค้นเมื่อ 22 กันยายน 2562.จาก http: // www.helthy.uwaterloo.ca/museum/Archives/Austin/index.html.

Tinsman, B. (2008). The game inventor’s guidebook. New York; Morgan James Publishing.