The [RETRACTED ARTICLE] Level of Effectiveness and Factors Influencing Family Support for Professional E-Sports Athletes in Thailand

Authors

  • Pawit Mongkolprasit Films and Digital Media Program, College of Communication Arts, Suan Sunandha Rajabhat University

Keywords:

E-sports, Pro players, Families

Abstract

This article has been retracted at the request of the Editor-in-Chief.

Reason for retraction:  E-sports is a new type of sport with organized leagues, competition arenas, income generation, and serious athletic skill training. Additionally, the industry is expanding significantly on a global scale. Being an e-sports athlete or pro player differs from being an average gamer; it requires skill, discipline, and dedicated practice. Every successful athlete receives support from their families, and families play a significant role in nurturing and promoting athletes. This research aimed to study the effectiveness of families and the factors motivating families to support the development of professional e-sports athletes in Thailand. Using qualitative phenomenological research, the study involved interviews with 15 families of professional     e-sports athletes. The findings revealed that most athletes came from optimally functional families. The family level influenced the types of games in which they competed, as well as the factors and obstacles that affected familial support for different athletes.

Downloads

Download data is not yet available.

References

จิรยศ เทพพิพิธ. (2561). E-sport ที่กำลังเริ่มต้นและอีกไม่นานจะโจนทะยานด้วยความรวดเร็ว. ค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566, จาก https://bit.ly/2RZOoxy

นิพัทธ์ อึ้งปกรณ์แก้ว. (2022). อุดมการณ์โอลิมปิกของคูเบอร์แต็ง. ค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566, จาก https://bit.ly/3ojKYKu

ภัสรา พงษ์สุขเวชกุล. (2554). รายงานเทคโนโลยีสื่อใหม่กับการสื่อสารในครอบครัวในเขตกรุงเทพมหานคร. การศึกษาปริญญานิเทศศาสตร์ดุษฎีบัณฑิต สาขานิเทศศาสตร์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิต.

มลินี สมภพเจริญ. (2556). ทฤษฎีการสื่อสารระหว่างบุคคล. (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพมหานคร : สองขาครี เอชั่น.

ศิริรัตน์ คุปติวุฒิ. (2553). การสร้างครอบครัวใหม่. ค้นเมื่อ 2 มิถุนายน 2566, จาก https://shorturl.asia/yeIBO.

รัตนะ บัวสนธ์. (2551). การวิจัยเชิงคุณภาพทางการศึกษา. (พิมพ์ครั้งที่ 3). กรุงเทพมหานคร : คำสมัย.

อัมมาพร ตรังคสมบัติ. (2540). จิตบำบัดและการให้คำปรึกษาครอบครัว (Family therapy and family counseling). กรุงเทพมหานคร : ศูนย์วิจัยและบำบัดครอบครัว ภาควิชาจิตเวชศาสตร์ คณะแพทยศาสตร์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Mitten, A. (2017). Are eSports going to replace the beautiful game?. Condé Nast. Retrieved November 23, 2023, from https://bit.ly/2xJXNjL

Mischel, Walter. & Ebbesen, Ebbe B. (1970). Attention in delay of gratification. Journal of Personality and Social Psychology. 16 (2), pp. 329–337.

Lee, D. & Schoensted, L. (2011). Comparison of E-sports and Traditional Sports Consumption Motives. ICHPER-SD Journal of Research. 6(2), pp.39-44.

Rogers, E. M., & Kincaid, D. L. (1981). Communication networks: Toward a new paradigm for research. (2 nd ed). New York, NY: Free Press.

Downloads

Published

2024-12-26

How to Cite

Mongkolprasit, P. . (2024). The [RETRACTED ARTICLE] Level of Effectiveness and Factors Influencing Family Support for Professional E-Sports Athletes in Thailand. Dhonburi Rajabhat University Journal, 18(2), 243–255. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/journaldru/article/view/267619

Issue

Section

Reseach Articles