Analysis of Aggression and Violence in the Media Using the General Aggression Model (GAM)

Authors

  • Niramon Bangphra Faculty of Management Science, Dhonburi Rajabhat University.

Keywords:

aggression, violence, General Aggression Model (GAM)

Abstract

The 21st century is the century of communication overcoming distance and time barriers which is called the borderless communication. The forms of mass media communication have evolved from printed media to electronic media. Analog radio and TV broadcasting technologies are converted to and replaced by digital technologies, which are running parallel to online broadcasting and mobile applications. Although there are changes in communication and broadcasting, the content is almost the same and there still are varieties of violence appearing in media constantly. Most of the research studies exploring media violence aim at investigating influence of media on the audience, in accordance with the communication science that explains how media influences audience and enhances their learning. Also, media can influence both attitude and behavior of the audience. The General Aggression Model (GAM) is popular analytics tool that can be used for understanding and explaining media violence. The model is composed of several theories such as Social Learning Theory, Cognitive Neoassociation Theory, and Script Theory, which are used to analyze the aggression and violence appearing in media. In addition, the model is used to analyze the aggression and violence associated with media consumption, which can also be used to explore the effects of either traditional or new media.

Downloads

Download data is not yet available.

References

นิรมล บางพระ. (2558). การพัฒนาตัวชี้วัดความรุนแรงต่อสตรีในรายการโทรทัศน์. วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีนิพนธ์ ปริญญาเอกหลักสูตรปริญญานิเทศศาสตรดุษฎีบัณฑิต สาขาวิชานิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช พ.ศ. 2558

นิรมล บางพระ. (2559). การพัฒนาตัวชี้วัดความรุนแรงต่อสตรีในรายการโทรทัศน์. วารสารศรีปทุมปริทัศน์ ฉบับมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์. 16 (2) น.24

นิรมล บางพระ. (2561). ความรุนแรงต่อสตรีในละครโทรทัศน์ที่ส่งผลต่อพฤติกรรมความรุนแรง ของเพศชายในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารนิเทศศาสตร์ปริทัศน์. 22 (1) น.225

ธีระศักดิ์ พรหมดิเรก. (2560). ความขัดแย้งและความรุนแรงในมิวสิควิดีโอเพลงไทยร่วมสมัย กรณีศึกษา: เพลง ปาน ธนพร แวกประยูร. การค้นคว้าอิสระ เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาหลักสูตรนิเทศศาสตร์มหาบัณฑิต. สาขาวิชาการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ

ปิลันลน์ ปุณญประภา และ วรรณวรุณ ตั้งเจริญ. (2560). นวัตกรรมความก้าวร้าวจากเกมออนไลน์.วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม. 5 (1) น.146

วัชรินทร์ จามจุรี. (2550). ศึกษาความสัมพันธ์ภายในและปัจจัยภายนอกที่ส่งผลต่อพฤติกรรมก้าวร้าวของเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ
ประสานมิตร (ฝ่ายประถม) วิทยานิพนธ์ปริญญาวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการวิจัยพฤติกรรมศาสตร์ประยุกต์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒประสานมิตร

C. Nathan DeWall, Craig A. Anderson and Brad J. Bushman. (2011). The General Aggression Model: Theoretical Extensions to Violence. Psychology of Violence. 2011, 1, (3), pp.245–258

Craig A. Anderson and Brad J. Bushman. (2018). Media Violence and the General Aggression Model. Journal of social issues in press, 74, (2), pp386-413

Craig A. Anderson and Brad J. Bushman. (2002). Human Aggression. Annual Review of Psychology, 53, pp.27-51. (Volume publication date February 2002)

Fotis Lazarinis. (2010). Online risks obstructing safe internet access for students. Technological Educational Institute of Mesolonghi, Mesolonghi, Greece, The Electronic Library 28, (1), pp. 157-170. Emerald Group Publishing Limited

Huesmann, L. Rowell. (2007). The Impact of Electronic Media Violence: Scientific Theory and Research. Institute for Social Research. The University of Michigan, Ann Arbor, Michigan. Manuscript Received June 28, 2007, from : https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2704015/

Jennifer R. Gunderson. (2006). Impact of Real Life and Media Violence : Relationships between Violence Exposure, Aggression, Hostility, and Empathy Among High School Students and Detained Adolescents. The University of Toledo , December 2006 , from : https://etd.ohiolink.edu/!etd.send_file?accession=toledo1166023506&disposition=inline

Nicholas L. Carnagey , Craig A. Anderson , Brad J. Bushman. (2006). The effect of video game violence on physiological desensitization to real-life violence. Journal of Experimental Social Psychology., Received 1 April 2005; revised 15 March

Nicholas L. Carnagey, Craig A. Anderson and Bruce D. Bartholow. (2007). Media Violence and Social Neuroscience : New Questions and New Opportunities. Association for Psychological Science. Volume 16—Number 4 Copyright @ 2007

Downloads

Published

2021-12-29

How to Cite

Bangphra, N. . (2021). Analysis of Aggression and Violence in the Media Using the General Aggression Model (GAM). Dhonburi Rajabhat University Journal, 15(2), 192–205. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/journaldru/article/view/253832

Issue

Section

Academic Articles