A Designing The Learning Package of Ramwongmarttatan for Thai Dance Education of Grade 8 Students Using Game-Based Learning

Main Article Content

Sitthichock Namwong
Onanong Ritruechai

Abstract

The objectives of this research were 1) to study the learning outcomes of Grade 8 students in learning Ramwongmarttatan using game-based learning, the target is to achieve an average score of at least 70%, with at least 70% of the students meeting the criteria, and 2) to examine students’satisfaction with the learning activities and the game-based learning approach. The sample consisted of 27 Grade 8. The sample was selected using simple random sampling by drawing lots. The learning package on 
Ramwongmarttatan was designed and implemented by the researcher. The research instruments included: 1) five lesson plans for the Dramatic Arts course; 2) a post-test multiple-choice exam with 20 items to assess knowledge and understanding; 
3) a performance skill assessment form for evaluating the ability to perform Thai dance; and 4) a satisfaction survey using a rating scale. Data were analyzed using basic statistics, including percentage, mean, and standard deviation.
The research findings were as follows: 
1. The design of the learning package on Ramwongmarttatan for Grade 8 students was highly appropriate. 
2. The learning outcomes of Grade 8 students using game-based learning showed an equivalent to 85.93% and The students’ average performance was equivalent to 86.11%. Additionally, all 27 students passed the criteria, accounting for 100%.
3. Students’ satisfaction with the learning package and the game-based learning approach was at the highest level. 

Article Details

How to Cite
Namwong, S. ., & Ritruechai, O. . (2025). A Designing The Learning Package of Ramwongmarttatan for Thai Dance Education of Grade 8 Students Using Game-Based Learning. Journal of Graduate MCU KhonKaen Campus, 12(2), 117–132. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jg-mcukk/article/view/275950
Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้ศิลปะตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

กัญญารัตน์ พงศ์กัมปนาท. (2564). กระบวนการฟื้นฟูศิลปะการแสดงพื้นบ้าน. วารสารสถานบันวัฒนธรรมและศิลปะ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 22(2), 10-18. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jica/article/view/246174

จิตติพล อาพร และคณะ. (2564). การพัฒนาสื่อเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR BOOK) เรื่อง วิวัฒนาการนาฏศิลป์การละครไทย ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. วารสารพัฒนศิลป์วิชาการ. 5(2), 136-147. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/Patanasilpa/article/view/261390

ชมภูนาฏ ชมภูพันธ์ และคณะ. (2563). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียเพื่อการเรียนรู้ เรื่อง แม่บทอีสานเพื่อการสร้างสรรค์ผลงานนาฏศิลป์พื้นเมือง. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏยะลา, 17(3), 90-98. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/yru_human/article/view/252490

ชาคริต หว่างชูเชื้อ, และ สิริพัชร เจษฎาวิโรจน์. (2564). การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชานาฏศิลป์ เรื่อง รำวงมาตรฐานของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนผ่องพลอยอนุสรณ์ที่สอนโดยใช้ชุดกิจการสอนกับการสอนปกติ. วารสารการบริหารจัดการและนวัตกรรมท้องถิ่น,

(5), 120 - 130. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jmli/article/view/258612/174647

ทรงธรรม สุขยานี, กัณฑิมา เนียมโภคะ, และ มุทิตา หวังคิด. (2566). การพัฒนาสื่อการสอนการเต้นโขนประกอบคำพากย์ด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง AR สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 วารสารทางการศึกษา พัฒนาเทคนิคศึกษา สำนักพัฒนาเทคนิคศึกษา มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี

พระจอมเกล้าพระนครเหนือ, 35(126), 45-52. https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jted/article/view/2362

บุญชม ศรีสะอาด. (2543). การวิจัยเบื้องตน. กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาส์น.

ปจุติมา มั่นอ่ำ, รุจโรจน์ แก้วอุไร, และ สุณี บุญพิทักษ์. (2553). การพัฒนาชุดการสอนแบบมัลติมีเดีย เพื่อฝึกการแสดงออกทางนาฏศิลป์อย่างสร้างสรรค์ สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 3. สักทอง: วารสารการวิจัย สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร, 168-178. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/tgt/article/view/8028

ภาณุรัชต์ บุญส่ง. (2560). การดำรงอยู่ของนาฏศิลป์ไทยในยุคประเทศไทย 4.0. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 5(1), 107-116. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jcosci/article/view/94967

ยุทธศาสตร์ชตาติ 20 ปี. (2561). ยุทธศาสตร์ชาติ พ.ศ.2561-2580. ราชกิจจานุเบกษา, 1-71.

โรงเรียนนาวังศึกษาวิช. (2566). รายงานการประเมินตนเองของสถานศึกษา โรงเรียนนาวังศึกษาวิช สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเลย หนองบัวลำภู.

ศิริเสน่ห์ หอมนาน. (2563). การพัฒนาชุดการเรียนรู้ เรื่อง นาฏยศัพท์และภาษาท่านาฏศิลป์ไทย สำหรับ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารมนุษยสังคมปริทัศน์ (มสป.). 23(2), 76-88. https://so05.tcithaijo.org/index.php/hspbruacthjournal/article/view/256739

สุขสันติ แวงวรรณ. (2565). นวัตกรรมสื่อการศึกษารูปแบบโปรแกรมประยุกต์ (แอปพลิเคชั่น) กระบวนการเล่นโขนตัวพระ ชุด ตั้งพลับพลา. วารสารสถาบันวัฒนธรรมและศิลปะมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ, 23(2), 120-148. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jica/article/

view/254681

หยาดพิรุณ พวงสุวรรณ. (2558). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนโดยใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง ทักษะพื้นฐานและการฝึกหัดการแสดงนาฏศิลป์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. (ปริญญาครุศาสตรมหาบัณฑิต สาขาหลักสูตรและการสอน). บัณฑิตวิทยาลัย: มหาวิทยาลัยราชภัฏ

รำไพพรรณี. https://etheses.rbru.ac.th/showthesis.php?theid=165&group=19

องค์วรา ศรีจันทร์, กิตติกรณ์ นพอุดมพันธุ์ และ สุรีรัตน์ จีนพงษ์. (2566). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อเสริมทักษะครูนาฏศิลป์ที่จบไม่ตรงสายตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารการบริหารจัดการและนวัตกรรมท้องถิ่น, 5(8), 238-250.

https://so06.tci-thaijo.org/index.php/jmli/article/view/264532

Aderele, S.O., Odewumi, M.O., and Adelokun, A.K. (2017). Using Developed Video Instructional Package to Teach Creative Arts - Drama in Junior Secondary Schools in Ondo, Nigeria. Journal of Resourcefulness and Distinction, 14(1), 1-14. https://

shorturl.at/WG8wp

Bloom Benjamin S., et al. 1956. Taxonomy of Educational Objectives. New York : David Mckay Company.

Cecilia, T. (2022). Experiencing Leisure Kits in Relation to Art Education: A Research Creation Project. Degree of Masters of Arts (Art Education) at Concordia University. Montreal, Quebec: Canada. https://shorturl.at/2UG0W

Isyaka, B. and Olubunm, O.M. (2020). Effect of i-learning and Video Instructional Learning Packages on the Students’Acquisition of Sculpture skills. 13, 24-30. https://shorturl.asia/VFzpl

Noor, R.M., et al. (2022). Learning Visual Arts Language for Level One Students through Game-Based Learning Kit. Journal of Learning and Educational Policy. 2(4), 1-8. https://journal.hmjournals.com/index.php/JLEP/article/view/670/1491

Reyes, J. T. and Ofrin, D. D. (2023). Developed Culture – Based Instructional Guide in Teaching Festival Dance. International Journal of Innovative Science and Research Technology. 8(6), 3220-3227. https://www.scribd.com/document/659908003/

Developed-Culture-Based-Instructional-Guide-in-Teaching-Festival-Dance?utm_source=bidwise.com