Game-Based Learning Using the Waste-Separation Snakes and Ladders for Income Generation Game to Enhance Understanding of Solid Waste Value
Main Article Content
Abstract
This research aimed to compare students’ learning achievement before and after learning through waste-segregation activities designed to enhance their understanding of solid waste value using a game-based learning approach with the Waste-Separation Snakes and Ladders for Income Generation game, and to examine their satisfaction with this learning approach. The target group consisted of 66 undergraduate students enrolled in the General Education course Love Me, Love the Environment in the first semester of the 2025 academic year. The research instruments included (1) the instructional media innovation on waste separation for understanding waste value, which comprised the Waste-Separation Snakes and Ladders for Income Generation game; and a worksheet on income-generating waste separation, and a worksheet on waste reduction, separation, and the benefits and impacts of waste problems; (2) a pre-test and post-test for measuring learning achievements; and (3) a satisfaction questionnaire. Data analysis involved descriptive statistics for the comparison of the pre-test and post-test scores; Effectiveness Index (E.I.) for assessing learning progress; and the calculation of the relative gain score. The results of study showed that the students’ post-learning achievement scores (µ=18.20, σ=1.21) were higher than their pre-learning scores (µ=13.47, σ=2.88), with all the students had post-learning scores of 80 percent or higher. Furthermore, the Effectiveness Index (E.I.) indicated that the students’ knowledge increased by 72.39%. Additionally, the relative gain score showed that all students achieved a high level of progress at 50%. In terms of student satisfaction, the students expressed the highest level of overall satisfaction (µ=4.50, σ=0.08) with the Waste-Separation Snakes and Ladders for Income Generation game. It can be concluded that the game-based learning using the Waste-Separation Snakes and Ladders for Income Generation game can effectively enhance students’ learning achievements and foster a high level of learning satisfaction.
Downloads
Article Details
References
กรมควบคุมมลพิษ. (2568). รายงานสถานการณ์สถานที่กำจัดขยะชุมชนของประเทศไทย ปี พ.ศ. 2567. กองจัดการกากของเสียและสารอันตราย กรมควบคุมมลพิษ กระทรวงทรัพยากรธรรมชาติและสิ่งแวดล้อม.
ดาวรถา วีระพันธ์ และกมลมาศ วงศ์ใหญ่. (2567). ผลการจัดกิจกรรมด้วยบอร์ดเกม เรื่อง คิด-คัด-แยก ร่วมกับกระบวนการ GPAS 5 Step เพื่อส่งเสริมทักษะกระบวนการคิด. วารสารบัณฑิตศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏวไลยลงกรณ์ในพระบรมราชูปถัมภ์, 18(2), 45-60. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JournalGradVRU/article/view/262450
บุญชม ศรีสะอาด. (2560). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 10). สุวีริยาสาส์น.
ประกาศกระทรวงมหาดไทย เรื่อง การจัดการมูลฝอย พ.ศ. 2567 (2567, 11 มีนาคม). ราชกิจจานุเบกษา. เล่ม 141 ตอนพิเศษ 70 ง หน้า 20-29.
เผชิญ กิจระการ และสมนึก ภัททิยธนี. (2545). ดัชนีประสิทธิผล (Effectiveness Index : E.I.). วารสารการวัดผลการศึกษา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 8(13), 30-36. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jemmsu/article/view/154725
พรภวิษย์ ทับชุม และอัมพร วัจนะ. (2567). การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-Based Learning) ร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เพื่อเสริมสร้างแรงจูงใจใฝ่สัมฤทธิ์ และยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาศาสตร์ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษาคณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 7(24), 130-142. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/etcedumsujournal/article/view/274972
ไพศาล สุขใจรุ่งวัฒนา. (2563). ผลของการใช้เกมเพื่อพัฒนาทักษะการสื่อสารภาษาจีน. The Thai Journal of East Asian Studies, 24(2), 35-48. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/easttu/article/view/243564
ศิริชัย กาญจนวสี. (2552). ทฤษฎีการทดสอบแบบดั้งเดิม (พิมพ์ครั้งที่ 6). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สุวัทนา สงวนรัตน์ และชัยวัฒน์ วารี. (2566). เกมทางการศึกษา: ความสนุกสนานบนพื้นฐานทางวิชาการ. Journal of Roi Kaensarn Academi, 8(12), 754-772. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/264602
Best, J. W. (1977). Research in Education (3rd ed.). Prentice-Hall.
Deci, E. L., & Ryan, R. M. (1985). Intrinsic motivation and self-determination in human behavior. Plenum Press.
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258–283. https://doi.org/10.1080/00461520.2015.1122533
Posner, G. J., Strike, K. A., Hewson, P. W., & Gertzog, W. A. (1982). Accommodation of a scientific conception: Toward a theory of conceptual change. Science Education, 66(2), 211–227. https://doi.org/10.1002/sce.3730660207
Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68–78. https://doi.org/10.1037/0003-066X.55.1.68
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes (M. Cole, V. John-Steiner, S. Scribner, & E. Souberman, Eds.). Harvard University Press. https://doi.org/10.2307/j.ctvjf9vz4