การพัฒนาชุดการสอนเรื่องความรู้พื้นฐานเครื่องดนตรีไทยตามแนวคิดของกาเย่ ร่วมกับเทคนิคการสอนแบบเกมเป็นฐานสำหรับนักเรียนระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดเสาหิน จังหวัดสุโขทัย

Main Article Content

เคลน บุณยานันต์
ณัฐภูมิ นาคเจือทอง
อิสร พัฒนธารธรรม
วรวุฒิ ตะนะคี
อภัสรา โพพินิจ
สุรศักดิ์ อุสาหะกานนท์
สุจิตรา เลิศเสม บุณยานันต์

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) สร้างและหาประสิทธิภาพของชุดการสอนเรื่องความรู้พื้นฐานเครื่องดนตรีไทยตามแนวคิดของกาเย่ร่วมกับเทคนิคการสอนแบบเกมเป็นฐาน สำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดเสาหิน จังหวัดสุโขทัย ตามเกณฑ์ 80/80 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ก่อนเรียนและหลังเรียนด้วยชุดการสอน และ 3) ศึกษาความ
พึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการเรียนรู้ด้วยชุดการสอน กลุ่มตัวอย่างได้แก่ นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียน
วัดเสาหิน จังหวัดสุโขทัย จำนวน 10 คน ในภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568 ที่คัดเลือกมาแบบเจาะจง เครื่องมือที่ใช้ใน
การวิจัยได้แก่ 1) ชุดการสอนเรื่องความรู้พื้นฐานเครื่องดนตรีไทย 2) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ในลักษณะ 4 ตัวเลือก จำนวน 20 ข้อ ซึ่งมีค่าความยากง่ายตั้งแต่ 0.40-0.60 และอำนาจจำแนกตั้งแต่ 0.40-0.70 และ 3) แบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียนใน ลักษณะมาตรประมาณค่า 5 ระดับ จำนวน 29 ข้อ ซึ่งมีค่าความเชื่อมั่นเท่ากับ 0.83 ทำ
การวิเคราะห์ข้อมูลผลการวิจัยโดยใช้สถิติ ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ร้อยละ ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และค่าทดสอบที ผลการวิจัยพบว่า [1]


              1) ชุดการสอนประกอบไปด้วย 4 หน่วยการเรียนรู้ มีประสิทธิภาพอยู่ในเกณฑ์ 86.83/94.00 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ 80/80 2) คะแนนทดสอบก่อนและหลังเรียนด้วยชุดการสอนมีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 7.80 และ 14.70 เมื่อนำไปทดสอบความแตกต่างโดยใช้ค่าทดสอบที พบว่าคะแนนทดสอบหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนโดยมีระดับนัยสำคัญทางสถิติที่ .05 และ
3) ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อชุดการสอนโดยรวมอยู่ในระดับมาก มีค่าเฉลี่ย 4.04 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.14


 


[1]-2อาจารย์, คณะครุศาสตร์, มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม


1-2Lecturer, Faculty of Education, Pibulsongkram Rajabhat University


3-6นักศึกษาหลักสูตรครุศาสตรบัณฑิต, สาขาวิชาดนตรีศึกษาศึกษา, มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม


3-6Student, Bachelor of Education, Music Education, Pibulsongkram Rajabhat University


7ผู้ช่วยศาสตราจารย์, คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์, มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม


7Assistant Professor, Faculty of Humanities and Societies, Pibulsongkram Rajabhat University

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
บุณยานันต์ เ., นาคเจือทอง ณ., พัฒนธารธรรม อ., ตะนะคี ว., โพพินิจ อ., อุสาหะกานนท์ ส., & บุณยานันต์ ส. เ. (2026). การพัฒนาชุดการสอนเรื่องความรู้พื้นฐานเครื่องดนตรีไทยตามแนวคิดของกาเย่ ร่วมกับเทคนิคการสอนแบบเกมเป็นฐานสำหรับนักเรียนระดับชั้น ประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดเสาหิน จังหวัดสุโขทัย. วารสารครุศาสตร์ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์, 9(3), 1–16. https://doi.org/10.2774.EDU2026.3.286865
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กมลาลักษณ์ นวมสำลี. (2568). การใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชันในรายวิชาดนตรีโลกเพื่อพัฒนาการเรียนรู้และเสริมสร้างแรงจูงใจของนักศึกษา. วารสารปรัชญาดุษฎีบัณฑิตทางสังคมศาสตร์, 4(3), 67-85.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กิตติธัช บุญทอง และพรรณวิไล ดอกไม้. (2568). การจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดของกาเย่ร่วมกับสื่อมัลติมีเดียเพื่อส่งเสริมความคงทนในการเรียนรู้และความพึงพอใจเรื่องแสงและการมองเห็นของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร, 23(2), 58-75.

เฉลิมศักดิ์ พิกุลศรี. (2560). การเปลี่ยนแปลงทางดนตรี. ขอนแก่น: โครงการตำราดนตรีบัณฑิตศึกษาสาขาดุริยางคศิลป์

คณะศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น.

ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพสื่อหรือชุดการสอน. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 5(1), 7-20.

ชัยวัฒน์ สุทธิรัตน์. (2558). 80 นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ที่เน้นนักเรียนเป็นสำคัญ. (พิมพ์ครั้งที่ 6). กรุงเทพฯ: พีบาลานซ์ดีไซด์แอนปริ้นติ้ง.

ณรุทธ์ สุทธจิตต์. (2561). ดนตรีศึกษา: หลักการและสาระสำคัญ. (พิมพ์ครั้งที่ 10). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

ทิศนา แขมมณี. (2561). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 22). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธัญญารักษ์ ล้ำเลิศ, อรพรรณ บุตรกตัญญู, และปัทมาวดี เล่ห์มงคล. (2568). ผลการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานเพื่อส่งเสริมทักษะการดูแลตนเองในชีวิตประจำวันของเด็กปฐมวัย. Journal of Inclusive and Innovative Education, 9(2), 53-71.

บุญเกื้อ ควรหาเวช. (2543). นวัตกรรมทางการศึกษา. (พิมพ์ครั้งที่ 5). กรุงเทพฯ: เอสอาร์พริ้นติ้ง.

พงศพิชญ์ แก้วกุลธร. (2559). เอกสารประกอบการเรียนรายวิชา ศ 21102 พื้นฐานศิลปศึกษา 2: หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การใช้และการเก็บรักษาเครื่องดนตรีไทย. เข้าถึงได้จาก https://anyflip.com/jfmtg/pulc/basic

เมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2569.

พงษ์ศิลป์ อรุณรัตน์. (2550). ปฐมบทดนตรีไทย. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์มหาวิทยาลัยศิลปากร.

พรชุลี ลังกา. (2563). ผลของการจัดการเรียนรู้แบบเกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของของนักศึกษา รายวิชาการศึกษาปฐมวัย. เข้าถึงได้จาก https://ebooks.dusit.ac.th/detail.php?recid=3345 วันที่ 5 มีนาคม 2569.

ภูริทัต อรณุการ และชัยพฤกษ์ เมฆรา. (2566). การสร้างชุดการสอนโน้ตเพลงไทยขั้นพื้นฐานโดยใช้ทฤษฎีโน้ตดนตรีไทยใหม่. วารสารดนตรีและการแสดง, 9(2), 70-83.

โรงเรียนวัดเสาหิน. (2569). ข้อมูลโรงเรียน. เข้าถึงได้จาก https://www.facebook.com/wadsaohin. sukhothai.go.th วันที่ 2 มีนาคม 2569.

วิเชียร ธำรงโสตถิสกุล. (2560). บทสะท้อนแนวคิดว่าด้วยชุดการสอน ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ และชุดการเรียนรู้. Journal of Education and Innovation, 19(3), 356-369.

สารานุกรมไทยสำหรับเยาวชน. (2550). เครื่องดนตรีไทย. เข้าถึงได้จาก https://saranukromthai.or.th/book-oldchild วันที่ 2 มีนาคม 2569.

สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสุโขทัย เขต 1. (2569). โรงเรียนวัดเสาหิน. เข้าถึงได้จาก

https://shorturl.asia/VgE1U วันที่ 4 มีนาคม 2569.

สุรางค์ โค้วตระกูล. (2559). จิตวิทยาการศึกษา. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

อนุศร หงส์ขุนทด. (2566). แนวทางการออกแบบการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน (Game-based teaching). เข้าถึงได้จาก https://krukob.com/web/news-81 วันที่ 2 มีนาคม 2569.

อาภรณ์ ใจเที่ยง. (2553). หลักการสอน. (พิมพ์ครั้งที่ 5). กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.

Creswell, J. W. (2008). Educational research: Planning, conducting, and evaluating quantitative and

qualitative research. (3rd ed.). New Jersey: Pearson Education.

Driscoll, M. P. (2005). Psychology of learning for instruction. (3rd ed.). New Jersey: Pearson Education.

Ortiz, P. A., & Akcaova, G. (2024). The concept of game-based learning: Shaping the present

and future of Learning. Retrieved from https://www.surf.nl/files/2024-10/surf- whitepaper-

game-based-learning_en-version.pdf on 2 March 2026.

Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. New York: McGraw Hill.

Tough, A. (2012). The adult’s learning projects: A fresh approach to theory and practice in adult

learning. (3rd ed.). Canada: Ontario Institute for Studies in Education.