THE DEVELOPMENT OF MOTION GRAPHIC ON COMPUTATIONAL THINKING WITH USING PROBLEM-BASED LEARNING TO ENHANCE ABILITY OF SOLVING PROBLEMS AND COLLABORATING OF MATHAYOMSUKSA TWO STUDENTS

Main Article Content

Yosathorn Wiengpraprok
Sutithep Siripipattanakoon
Watsatree Diteeyont

Abstract

The purposes of this research were 1) To develop Motion graphic on computational thinking  2) To compare the pretest and posttest results on computational thinking 3) To study the ability of solving problems after being taught with Motion graphic on computational thinking 4) To study the ability of students’ collaboration after being taught Motion graphics on computational thinking and 5) To study students’ satisfaction towards using Motion graphic on computational thinking to enhance the ability of solving problems and collaborating as a teamwork. This is an experimental research. The population used in this research is 664 Mathayom 2 students, with a sample of 36 people in 1 classroom by cluster sampling. The research instruments are: a lesson plan with motion graphics, motion graphics media on computational thinking, a pre-test and an achievement test, a problem-solving ability test, a self-evaluation of teamwork ability, a satisfaction questionnaire, and data analysis using percentages, means, standard deviations, and a t-test for one sample.


The results were as follow: 1) Motion graphic quality evaluation was 82.41/82.22 2) The students’ posttest were higher than before being taught at 0.01 level of statistical significance 3) The students’ ability of solving problems was higher than 75 percent criterion 4) The students’ ability of collaboration after being taught was higher than before being taught at 0.01 level of statistical significance and 5) The students’ satisfaction to Motion graphic on computational thinking with using problem-based learning was at the highest level.

Article Details

How to Cite
Wiengpraprok, Y., Siripipattanakoon , S. ., & Diteeyont, . W. . (2025). THE DEVELOPMENT OF MOTION GRAPHIC ON COMPUTATIONAL THINKING WITH USING PROBLEM-BASED LEARNING TO ENHANCE ABILITY OF SOLVING PROBLEMS AND COLLABORATING OF MATHAYOMSUKSA TWO STUDENTS. Journal of Educational Review Faculty of Education in MCU, 12(1), 77–90. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/EDMCU/article/view/276808
Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและหลักสูตรแกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. สำนักงานคณะกรรมการศึกษาขั้นพื้นฐาน. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

กวิสรา สรภัทรขจรกุล. (2565). การพัฒนาสื่อโมชันกราฟิกร่วมกับกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวสะเต็มศึกษา เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ วิชาวิทยาศาสตร์ (เทคโนโลยี) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนในกลุ่มเครือข่ายโพธารามที่ 1. วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยศิลปากร.

กิดานันท์ มลิทอง. (2543). เทคโนโลยีการศึกษาและนวัตกรรม. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

จงรัก เทศนา. (2560). อินโฟกราฟิก. แหล่งที่มา http://www.krujongrak.com/infographics/infographics_information.pdf สืบค้นเมื่อ 18 มิถุนายน 2564.

ฉัตรพงศ์ ชูแสงนิล. (2563). แนวคิดเชิงคำนวณ. แหล่งที่มา https://www.scimath.org/lesson-technology/item/10560-2019-08-28-02-43-20 สืบค้นเมื่อ 20 มิถุนายน 2564.

ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพสื่อหรือชุดการสอน. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 5(1), 7-20.

ชูศรี วงศ์รัตนะ. (2550). เทคนิคการใช้สถิติเพื่อการวิจัย. พิมพ์ครั้งที่ 10. กรุงเทพมหานคร: มหาวิทยาลัยศรีนคริทรวิโรฒ.

ณัฐชา กำเนิดคำ. (2563). การพัฒนาโมชันกราฟิก เพื่อส่งเสริมความรู้ เรื่อง การป้องกันโรคอ้วนลงพุง สำหรับอาสาสมัครสาธารณสุขประจำหมู่บ้าน (อสม.). การศึกษาค้นคว้าอิสระศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

นพดล แสงทอง. (2562). ผลของการใช้โมบายแอปพลิเคชันเพื่อการศึกษาร่วมกับเทคนิคจิ๊กซอว์ที่มีต่อการทำงานร่วมกันสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

บุญชม ศรีสะอาด. (2543). การวิจัยเบื้องต้น. กรุงเทพมหานคร: สุวีริยาสาส์น.

ยุภารัตน์ พืชสิงห์. (2564). การพัฒนาทักษะการคิดเชิงคำนวณโดยใช้การจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเครือข่ายสังคมออนไลน์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.

วัชรพัฒน์ ศรีคำเวียง. (2561). วิทยาการคำนวณ (Computing Science). แหล่งที่มา https://www.scimath.org/lesson-technology/item/8808-computing-science สืบค้นเมื่อ 18 มิถุนายน 2564.

วิภาพร ป้อมกระโทก. (2561). การพัฒนาอินโฟกราฟิกโดยใช้เทคนิคการเรียนรู้แบบร่วมมือ เรื่อง มาตราตัวสะกด สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดเกาะสุวรรณาราม. การศึกษาค้นคว้าอิสระศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. แหล่งที่มา https://drive.google.com/file/d/1mKyU6tkVWlL5b6vfwHNEzqkcqVXf_H-m/view สืบค้นเมื่อ 14 มิถุนายน 2564.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2565). แผนพัฒนาการศึกษาขั้นพื้นฐาน (พ.ศ. 2566 -2570) ของสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. แหล่งที่มา https://www.secondarytak.go.th/wp-content/uploads/2022/12/แผนพัฒนาการศึกษาขั้นพื้นฐาน-2566-2570-ของ-สพฐ.pdf สืบค้นเมื่อ 22 เมษายน 2566.

อินโฟกราฟิกไทยแลนด์. (2557). การสร้างอินโฟกราฟิก. แหล่งที่มา https://www.http://infographic.in.th/ สืบค้นเมื่อ 19 กรกฎาคม 2564.

Gallagher, S.A. (1997). Problem-Based Learning: Where Did it Come from, What Does it Do, and Where is it Going. Journal for the Education of the Gifted, 20(4). https://doi.org/10.1177/016235329702000402.