A Study of a Business Model for Online Teaching using VTuber
Keywords:
VTuber, business plan, online teachingAbstract
This research aimed to 1) study strengths, weaknesses, opportunities and threats in the current VTuber business; 2) compare VTuber tracking behavior data and factors affecting following VTuber; and 3) prepare a business plan for online teaching via VTubers. The method of this study was mixed method research which included qualitative analysis, data were collected through in-depth interviews with VTuber managers and VTubers themselves, and quantitative data were collected from 400 VTubers key informants calculated through Taro Yamane formula. The statistics for data analysis were frequency, percentage, mean and standard deviation. Comparing factors affecting VTubers' follow-ups between general data characteristics and follow-up behavior of the respondents used statistics including independent–sample t-test to analyze the differences between the mean of 2 groups and F-test (one-way ANOVA) one-way analysis of variance. Pairwise differences were tested using Fisher's Least Significant Difference (LSD) method. The research results were as follows. 1) strengths were the high privacy of Vtubers to create content and do branding easily. The weaknesses were difficulties with more cost for creating characters and time-consuming. Opportunities included city-locked down and refraining outside activities, and easily accessible movie technology. Threats were that economy shrinking affected people spending less money and VTuber industry was still in a niche market. 2) the factor most affecting following VTuber was having fun. The differentiation of sex, age, monthly income, education and occupation corresponded to satisfaction not differently, with a statistical significance at 0.05 level. 3) digital platform business plan as a Market Place had key stakeholders: 1. people who wished to be V-Tubers 2. artists, musicians and model makers 3. VTuber followers. The platform was a channel for distributing, selling, and buying music, artwork etc. In addition, online teaching could be created as exclusive content in various subjects, especially music teaching, with 88.1 percent of respondents interested. Other music-related content using the platform under cartoon avatar could solve the problem of appearance insecurity and earn as a side job.
References
กรมสุขภาพจิต. (2563). กรมสุขภาพจิต แนะผู้สูงวัยไทยเตรียมพร้อมก้าวเข้าสู่สังคมผู้สูงอายุโดยสมบูรณ์เน้นดูแลร่างกาย จิตใจ และสังคม. สืบค้นเมื่อ 15 เมษายน 2565, จาก https://gnews.apps.go.th/news?news=53662
กัญฉกาจ ตระการบุญชัย. (2564). ปัจจัยที่มีผลต่อการรับชมและติดตามช่องรายการในยูทูบของกลุ่มเจเนอเรชันวายในเขตกรุงเทพมหานคร. วารสารนิเทศสยามปริทัศน์. 20 (1), น. 88-101.
กุลริสา อากาศวิภาต. (2563). พฤติกรรมการเปิดรับสื่อที่มีผลต่อการชื่นชอบศิลปินเกาหลีของแฟนคลับชาวไทย ในเขตกรุงเทพมหานคร. นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ คณะนิเทศศาสตร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.
เดือนเพ็ญ จุ้ยประชา. (มปป.). ช่วยกันดันแฮชแท็กให้ขึ้นเทรนด์เถอะ คนรุ่นใหม่กับการขับเคลื่อน
สังคมด้วย#ทวิตเตอร์. สืบค้นเมื่อ 29 มิถุนายน 2565, จาก https://adaymagazine.com/thai-twitter-movement-report
ธงชัย ชลศิริพงษ์. (2561). มหาวิทยาลัยมีไว้ทำไม บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Google-Apple-IBM-Starbucks รับสมัครแบบไม่สนปริญญา. สืบค้นเมื่อ 15 เมษายน 2565, จาก https://brandinside.asia/companies-no-college-degree-require/
นฤมล ปิ่นโต. (2565). พฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของวัยรุ่นในกรุงเทพมหานคร. วารสารศาสตร์. 15 (1), น. 157-197.
นิคม ชัยขุนพล. (2561). ลักษณะปฏิสัมพันธ์การสื่อสารจากพฤติกรรมการใช้สื่อสังคมเครือข่ายออนไลน์ของคนไทย. วารสารมหาวิทยาลัยพายัพ. 27 (2), น. 55–65.
โพสต์ทูเดย์. (2563). 3 พฤติกรรมชาวไทยเปลี่ยนชัด หลังโควิด. สืบค้นเมื่อ 3 เมษายน 2566, จาก https://www.posttoday.com/economy/news/633987
วงศ์พันธ์ อมรินทร์เทวา. (2564). เพราะการศึกษาหยุดไม่ได้ ต่างประเทศเรียนกันอย่างไรในช่วงโควิด-19. สืบค้นเมื่อ 16 ตุลาคม 2564, จาก https://www.eef.or.th/education-abroad-covid/
สิริพร สมบูรณ์บูรณะ. (2540). จากฟรอยด์...ถึงชินจัง : การ์ตูน เด็ก เซ็กส์ และศีลธรรม. วารสารญี่ปุ่นศึกษาธรรมศาสตร์. 14 (2), น. 23-43.
สุชีพ กรรณสูต. (2552). แนวคิดวัฒนธรรมประชานิยม Popular Culture. สืบค้นเมื่อ 15 สิงหาคม 2565, จาก http://sucheeppost.blogspot.com/2009/05/
Official Financial Consulting Supplier of the 19th Asian Games Hangzhou 2022. (2022). Global Entertainment and Media Outlook 2020-2024: China summary. Retrieved October 15, 2022, from https://www.pwccn.com/en/industries/telecommunications-media-and-technology/publications/china-entertainment-and-media-outlook-2020-2024.html
Playboard. (2022). อันดับวีทูบเบอร์ไทย. สืบค้นเมื่อ 4 สิงหาคม 2565, จาก https://playboard.co/en/search?q=วีทูบเบอร์%20ไทย&sortTypeld=2
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Dhonburi Rajabhat University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
The articles that have been published are the copyright of Rajabhat Dhonburi University.
The opinions expressed in each article in this academic journal are the personal views of the respective authors and are not related to Rajabhat Dhonburi University or any other personnel within the university. However, all responsibilities for the entire content of each article belong to the respective authors. If there are any errors, each author will take responsibility for their own article independently.
