Development of Digital Storytelling Learning Activities using Generative Artificial Intelligence to Promote Digital Literacy for 5 Grade Students

Main Article Content

Yuttana Sojantuek
Sarinporn Chaivisit
Sukanda Jongsermtrakoon

Abstract

 This study aimed to: (1) develop learning activities based on digital storytelling integrated with generative artificial intelligence to enhance digital literacy; (2) examine the effects of the implemented learning activities on students’ digital literacy achievement; and (3) investigate students’ satisfaction with the learning experience. The participants comprised 33 Grade 5/1 students from Praneelwatchara School, under the jurisdiction of the Samut Prakan Primary Educational Service Area Office 1. The sample was selected through simple random sampling. The learning activities and lesson plans were designed according to the principles of digital storytelling. Data collection instruments included a digital literacy assessment and a student satisfaction questionnaire. Descriptive statistics were employed to analyze data related to objectives (1) and (3), while a paired samples t-test was used to examine differences in digital literacy achievement before and after the intervention for objective (2). The results indicated that: (1) the overall quality of the learning activities was rated at the highest level (M = 4.91, S.D.=1.15); (2) students demonstrated significantly higher post-test scores compared to pre-test scores at the .05 level, confirming the effectiveness of the intervention; and (3) students reported the highest level of satisfaction with the learning activities (M=4.75, S.D.=0.38).


These findings suggest that digital storytelling-based learning activities utilizing generative artificial intelligence can effectively foster digital literacy among primary school students.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Section
Research Article

References

จงดี เพชรสังคูณ. (2567). แนวทางการจัดการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล. วารสารมณีเชษฐาราม, 7(6), 1407-1419. https://so07.tci-thaijo.org/index.php/JMCR/article/view/6109/

ชณิดาภา บุญประสม. (2567). การพัฒนาสื่อมัลติมีเดียแบบมีปฏิสัมพันธ์เพื่อการเรียนรู้ด้วยตนเองเรื่องคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสำหรับนักเรียนในเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาอุบลราชธานีเขต 3. Journal of Industrial Education, 23(3), 80-96. https://doi.org/https://doi.org/10.55003/JIE.23310

ปฐมชัย ธะนะเนตร. (2567). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้แบบผสมผสานที่ส่งผลต่อทักษะการอ่านจับใจความจากสื่อมัลติมีเดีย ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารสุโขทัยธรรมาธิราช, 37(2), 59-80. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/stouj/article/view/273773

พิมพ์ประภา พาลพ่าย. (2561). ระบบการออกแบบหนังสือนิทานอิเล็กทรอนิกส์โดยใช้การเล่าเรื่องแบบดิจิทัลในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความสุขในการเรียน [วิทยานิพนธ์ปริญญาดุษฎีบัณฑิต, จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย]. https://doi.org/10.58837/CHULA.THE.2018.589

ฟีราณี คูลีคันดาน และมณีรัตน์ เอกโยคยะ. (2568). ผลของการใช้มัลติมีเดียในการเรียนการสอนเพื่อเสริมความรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษา. วารสารอิเล็กทรอนิกส์ทางการศึกษา, 20(1), 1-17. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/OJED/article/view/277207

มาเรียม นิลพันธุ์. (2558). วิธีวิจัยทางการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 9). ภาควิชาหลักสูตรและวิธีสอน คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร.

ศิริพล แสนบุญส่ง. (2566). การพัฒนาเกมบนโมไบล์แอปพลิเคชันเพื่อการรู้เท่าทันสื่อเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา สังกัดเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาพระนครศรีอยุธยา. วารสารศึกษาศาสตร์มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์วิทยาเขตปัตตานี, 34(1), 57-69. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/edupsu/article/view/252309

อิสรีย์ แรงครุฑ. (2567). การพัฒนาชุดการเรียนแบบสื่อประสมตามแนวคิด ADDIE Model เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ทักษะการปฏิบัติงานและความคิดสร้างสรรค์ วิชาการงานอาชีพสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. Journal of Humanities and Social Sciences Valaya Alongkorn, 19(2),177-190. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/vrurdihsjournal/article/view/276628

Aysun, E., & Okur Alpaslan. (2021). The effect of digital storytelling on digital literacy skills of the 7th graders at secondary school. International Online Journal of Educational Sciences, 13(4),1235-1253. https://iojes.net/?mod=makale_tr_ozet&makale_id=50121

Barua, S. (2023). Digital Storytelling: Impact on Learner Engagement and Language Learning Outcomes. International Journal of Academic and Applied Research, 7(6), 25-39. https://www.researchgate.net/profile/SouvikBarua/publication/372110349_Digital_Storytelling_Impact_on_Learner_Engagement_and_Language_Learning_Outcomes/links/64c2907d6f28555d 86d7fa78/Digital-Storytelling-Impact-on-Learner-Engagement-and-Language-Learning-Outcomes.pdf

Branch, & Maribe, R. (2009). Instructional design: The ADDIE approach (Vol. 722). Springer.

Campbell, J. (2025). Generative artificial intelligence. Salem Press Encyclopedia of Science.

Churchill, N. (2020). Development of students’ digital literacy skills through digital storytelling with mobile devices. Educational Media International, 57(3), 271-284. https://doi.org/10.1080/09523987.2020.1833680

Han, A., & Cai, Z. (2023). Design implications of generative AI systems for visual storytelling for young learners. Early Childhood Education and Technology, 8(3), 112–127. https://www.researchgate.net/profile/ArielHan/publication/371693449_Design_implications_of_generative_AI_systems_for_visual_storytelling_for_young_learners/links/652ecb736725c32401101123/Design-implications-of-generative-AI-systems-for-visual-storytelling-for-young-learners.pdf

Jauhiainen, J. S., & Guerra, A. G. (2023). Generative AI and ChatGPT in school children’s education: Evidence from a school lesson. Sustainability, 15(18). https://doi.org/10.3390/su151814025

Law, N., Woo, D. J., De la Torre, J., & Wong, K. (2018). A global framework of reference on digital literacy skills for indicator 4.4.2. UNESCO Institute for Statistics, https://hub.hku.hk/bitstream/10722/262055/1/Content.pdf?accept=1

Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (Vol. 2). Cambridge University Press.

Yani, D., Saifullah, A., Kusumaningrum, S. R., & Indra Dewi, R. S. (2023). Digital literacy in thematic learning of elementary school students with the assistance of flipbook media. Journal Konseling Pendidikan Islam, 4(1), 12–17. https://jurnalalkhairat.org/ojs/index.php/jkpi/article/download/62/67

Yuniawati, D. T., & Priyana, J. (2023). Improving Students’ Engagement Using Collaborative Canva Storyboard. Indonesian Journal of English Language Teaching, 17(3), 100–115. https://doi.org/10.18196/ftl.v9i1.19836