The Development of Chemistry Augmented Reality Learning Media in Functional Group of Organic Substances by Unity3D and Vuforia

Main Article Content

Kannika Ngoebudkote
Pheeraphong Bunroek
Nussara Muhamad

Abstract

The development of learning today where technology plays a role in life. Especially the use of smartphones and applications as learning media in learning management. The objectives of this research were 1) to develop chemistry augmented reality technology learning media in functional groups of organic chemistry 2) to study the efficiency of AR learning media and 3) to study the learning outcomes of students. The research tools were the CHEM AR application as chemistry augmented reality technology learning media, process measurement test, and achievement test. The samples consisted of 47 Grade 12 students in science - mathematics major in 1st Semester, academic year 2022 at Wat Phrasrimahadhat Secondary Demonstration School, Phranakhon Rajabhat University. That was obtained using cluster random sampling. The quality of learning media analyzed the data, the efficiency (E1/E2) of the chemistry augmented reality technology learning media at 80/80 efficiency criteria, and student learning outcomes.


The research results revealed that:


1.The chemistry augmented reality technology learning media quality was at the highest level of suitability. (gif.latex?\bar{x}=4.86, S.D.=0.10)


2.The chemistry augmented reality technology learning media’s efficiency was 90.28/81.60, which meets the specified criteria.


3.The post-test of the grade 12 students who studied functional groups of organic chemistry using chemistry augmented reality technology learning media was significantly higher than the pre-test at .01.

Downloads

Article Details

Section
Research Article

References

กรรณิกา เงินบุตรโคตร, พีรพงศ์ บุญฤกษ์ และนุสรา มูหะหมัด. (2565). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ความเป็นจริงเสริม เรื่องหมู่ฟังก์ชันของสารอินทรีย์ด้วยโปรแกรม SketchUp และ Pixlive Maker. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 14(1), 441-453. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/suedureasearchjournal/article/view/441-453

ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพสื่อหรือชุดการสอน. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย. 5(1), 7-20. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/suedureasearchjournal/article/view/28419

ณรัณภัสสร์ ฐิติพัทธกุล. (ม.ป.ป.). Education 2030 - อนาคตการศึกษาในอีก 10 ปีข้างหน้า. https://www.disruptignite.com/blog/education2030

ณัฐพงษ์ ประเสริฐสังข์, อลิสา ทรงศรีวิทยา และรัตนา รุ่งศิริสกุล. (2565). การพัฒนาสื่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม รายวิชาปฏิบัติการเคมีเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรี. Journal of Information and Learning, 32(3), 25-32. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/jil/article/view/254483

ธีรชัย ศรีสุวงศ์. (2566). AR Technology เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวอัจฉริยะอย่างปลอดภัย. /https://www.depa.or.th/th/article-view/ar-technology

นวิน ครุฑวีร์, พรชนก ชโลปกรณ์, กิตติพงษ์ แก้วประเสริฐ และสิทธิพงศ์ พรอุดทรัพย์. (2564). การพัฒนาแอปพลิเคชันโมเดล 3 มิติ เพื่อการเรียนรู้อุปกรณ์พื้นฐานห้องปฏิบัติการเคมีด้วยเทคนิคความจริงเสริม. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี, 15(2), 78-94. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/journaldru/article/view/253794

นันทิตา ขันทอง, เอกสิทธิ์ เทียมแก้ว และสัญญา เครือหงส์. (2563). การพัฒนาแอปพลิเคชันเทคโนโลยีความจริงเสมือนสำหรับการเรียนรู้เรื่องธาตุและสารประกอบเคมี. วารสารวิทยาการสารสนเทศและเทคโนโลยีประยุกต์, 2(2), 77-87. https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/jait/article/view/241101

พลยุทธ พุดตาน และจักกริช พฤษการ. (ม.ป.ป.). ตารางธาตุเสมือนจริง. https://eng.kps.ku.ac.th/dblibv2/fileupload/project_IdDoc58_IdPro469.pdf

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2564). สพฐ. ประชุมทางไกลชี้แจงแนวทางปฏิบัติภายใต้สถานการณ์โควิด-19 สำหรับโรงเรียนและเขตพื้นที่การศึกษา. https://www.obec.go.th/archives/363188