จากภูมิปัญญาสู่สื่อการเรียนรู้: การพัฒนาบอร์ดเกมและโมเดลกือโป๊ะ เพื่อการอนุรักษ์ภูมิปัญญาท้องถิ่น

Main Article Content

ซัลวานา นิหลง
ฟีดา วาเยะ
สุชาวลี สุวรรณคช
สุไบด๊ะ เจะโซะ
มนชนก กุญชรินทร์
ภัควลัญชญ์ เสดร่าหมาน
ฉัตรธิดา หยูคง

บทคัดย่อ

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) รวบรวมองค์ความรู้ภูมิปัญญากือโป๊ะ และ 2) ออกแบบและพัฒนาสื่อการเรียนรู้ภูมิปัญญากือโป๊ะ การวิจัยเป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ มีกลุ่มเป้าหมายคือ ปราชญ์ชุมชน จำนวน 10 คน โดยเลือกแบบเจาะจง โดยศึกษากระบวนการผลิตกือโป๊ะจากชุมชนชายฝั่งจังหวัดปัตตานีผ่านการสังเกตแบบมีส่วนร่วม การสัมภาษณ์เชิงลึก และการจดบันทึกภาคสนาม วิเคราะห์ข้อมูลด้วยวิธีการวิเคราะห์เนื้อหา และผลการวิจัยพบว่า


            1) องค์ความรู้ภูมิปัญญากระบวนการผลิตกือโป๊ะ ครอบคลุมตั้งแต่การคัดเลือกปลาทะเลจนถึงกรรมวิธีการแปรรูปจนกลายเป็นผลิคภัณฑ์ 2) สื่อการเรียนรู้กือโป๊ะโมเดล ภูมิปัญญาเกลียวคลื่น (Kuepo Model: The Wave of Wisdom) ประกอบด้วย ฉาก Ingredients แสดงการหาวัตถุดิบ ฉาก Process แสดงขั้นตอนการผลิต และฉาก Marketing แสดงการจำหน่ายและสร้างรายได้จากภูมิปัญญาท้องถิ่น และใช้ควบคู่กับบอร์ดเกม The Secret Recipe เนื้อหาและกลไกของเกมมีการออกแบบรูปลักษณ์ และการจัดวางองค์ประกอบแบบสมดุลและเรียบง่าย เมื่อทดสอบสื่อการเรียนรู้และบอร์ดเกม พบว่า    ผู้เล่นร้อยละ 95 สามารถรับรู้ข้อมูลได้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์ของสื่อการเรียนรู้และบอร์ดเกมได้อย่างถูกต้องและนำไปสู่การอนุรักษ์อัตลักษณ์ท้องถิ่นอย่างยั่งยืน

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
นิหลง ซ., วาเยะ ฟ., สุวรรณคช ส., เจะโซะ ส., กุญชรินทร์ ม., เสดร่าหมาน ภ., & หยูคง ฉ. (2026). จากภูมิปัญญาสู่สื่อการเรียนรู้: การพัฒนาบอร์ดเกมและโมเดลกือโป๊ะ เพื่อการอนุรักษ์ภูมิปัญญาท้องถิ่น. วารสารครุศาสตร์ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์, 9(1), 28–41. https://doi.org/10.2774.EDU2026.1.283838
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

จิรพัฒน์ พวงจำปา. (2562). การประยุกต์ใช้ ACTIVE LEARNING ในการเรียนการสอน NSRU BLOG. สืบค้นเมื่อ 16 กันยายน 2568, จาก https://blog.nsru.ac.th/60111806048/5616.

จำนงค์ แรกพินิจ. (2563). ภูมิปัญญาท้องถิ่นเพื่อการพัฒนาชุมชน. สมุทรสงคราม: คณะศิลปศาสตร์ สถาบันการเรียนรู้เพื่อปวงชน.

จินตนา เจริญเนตรกุล, พงษ์เทพ เกิดเนตร, และไพพรรณ มุ่งศิริ. (2554). การพัฒนาอาหารพื้นบ้านโบราณในเทศบาลนคร สงขลาเพื่อการผลิตเชิงพาณิชย์. สงขลา: คณะศิลปศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลศรีวิชัย.

ทัศนีย์ โรจนไพบูลย์. (2543). อาหารไทย. น. 306-308 ใน สุปัญญา ใจดี, และสมพิศ นิชลานนท์ (บ.ก.), เอกสารการสอนชุดวิชาเทคโนโลยีอาหารและเครื่องดื่ม หน่วยที่ 8-15. นนทบุรี: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมธิราช.

นิคม ชมพูหลง. (2548). ภูมิปัญญาท้องถิ่นสู่การเรียนรู้. (พิมพ์ครั้งที่ 2). มหาสารคาม: อภิชาตการพิมพ์.

นินูรร์ มุกาวี. (2560). ผลของรังสีแกมมาต่อคุณภาพการเก็บรักษาข้าวเกรียบปลาแบบสด. สงขลา: สถาบันวิจัยและพัฒนา มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์. สืบค้นเมื่อ 16 กันยายน 2568, จาก https://soreda.oas.psu.ac.th/ read_file.php?n=2&r=1113

ปลายฝน วิศวเวช. (2567). การพัฒนาการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมทักษะการวิเคราะห์คุณค่าด้านวรรณศิลป์และวัฒนธรรมของวรรณคดีไทยสำหรับผู้เรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย. วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.

ประเวศ วะสี. (2534). การศึกษาของชาติกับภูมิปัญญาท้องถิ่น. ใน คณะกรรมการวัฒนธรรมแห่งชาติ (บ.ก.), การสัมมนาทางวิชาการภูมิปัญญาชาวบ้านกับการดำเนินงานด้านวัฒนธรรมกับการพัฒนาชนบท. กรุงเทพฯ: อมรินทร์ พริ้นติ้ง กรุ๊ป.

พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พุทธศักราช 2542. (2542). ราชกิจจานุเบกษา (ออนไลน์). สืบค้นเมื่อ 12 ตุลาคม 2568, จาก https://bic.moe.go.th/images/stories/5Porobor._2542pdf.pdf

ภัทริยา สังข์น้อย, และอุธรณ์ แก้วซัง. (2561). การดำเนินงานของวิสาหกิจชุมชนผลิตน้ำบูดูข้าวยำบ้านดินลาน. สงขลา: คณะวิทยาการจัดการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา.

มงคล ศุภอําพันวงษ์. (2562). การออกแบบบอร์ดเกมส่งเสริมปลูกฝังการอนุรักษ์สัตว์ป่าสงวน. กรุงเทพฯ: คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยสยาม.

วรวัฒน์ จินตกานนท์. (2554). กลยุทธ์การสร้างสาร: การสร้างสารในงานนิเทศศาสตร์. นนทบุรี: มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.

วิศิษฎ์ เกตุรัตนกุล, ณัฐฐ์วัฒน์ สุทธิโยธิน, และกานต์ บุญศิริ. (2563). การใช้นวัตกรรมการสื่อสารเพื่อสร้างความร่วมมือในการพัฒนาเศรษฐกิจชุมชนอย่างยั่งยืน. วารสารสื่อศิลป์. 3(5): 1–10.

ศิริพร ศรีจันทะ. (2562). การสร้างและใช้เกมเพื่อการเรียนรู้แบบ Active Learning สู่ชั้นเรียน: สร้างห้องเรียนยุคใหม่ให้เปี่ยมไปด้วยความสุข (ออนไลน์). สืบค้นเมื่อ 12 ตุลาคม 2568, จาก https://dev.educathai.com/events/2019/44.

เสถียรพงษ์ ดวงรัตนเอกชัย. (2562). Game-based learning ทางเลือกสำหรับการศึกษาวิทยาศาสตร์ยุคใหม่. นิตยสาร สสวท. 47(216): 25–30.

เสน่ห์ จามริก. (2531). อ้างใน ทรงจิต พูลลาภ, และคณะ. (2544). โครงการศึกษาสำรวจศักยภาพและสภาพของภูมิปัญญาไทยเพื่อส่งเสริมและสนับสนุนการพัฒนาชุมชนให้เข้มแข็งและยั่งยืน. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

หมอชาวบ้าน. (2559). อาหารไทย 4 ภาค. สืบค้นเมื่อ 5 กันยายน 2568, จาก https://www.doctor.or.th/article/ detail/4151.

Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning. (3rd ed.). Cambridge: Cambridge University Press.

Mayer, R. E., & Moreno, R. (2020). Nine ways to reduce cognitive load in multimedia learning. Educational Psychologist. 38(1), 43–52.

Moll, & Gonzales. (2020). Learning from cultural practices: Lessons for cognitive development. Harvard Educational Review. 90(3), 389–412.

Rogoff, B. (2014). Learning by observing and pitching in to family and community endeavors: An orientation. Human Development. 57(2–3): 69–81.

Wattanuruk, D., Phasuk, S., Nilsang, P., & Takolpuckdee, P. (2020). Cytotoxicity activity of crude extracts of Leum Phua Khaow-Mak (Oryza sativa L. variety Leum Phua) against fibroblast cell. Journal of Food Health and Bioenvironmental Science. 13(2): 28–35.