The Effect of Learning Experience Using Unplugged Coding on Computational Thinking Skills of Early Childhood Children

Main Article Content

Kanya Phanthuyi
Bantita Insombat
Walaiporn Mektrarat

Abstract

            The purpose of this research were 1) to compare computational thinking skills of early childhood children before and after participating in unplugged coding activities, and 2) to compare computational thinking skills of early childhood children who participated in unplugged coding activities with criteria 70% of the total score. The sample group in this research was 9 2nd year early childhood children, the second semester of the 2024 academic year from Banpa or School, 9 male and female students, which were selected by cluster random sampling. There were 2 research instruments: 1) 4 plans of organizing learning experiences using unplugged coding activities, 10 hours and 2) a test to measure early childhood children's computational thinking skills. It was a 20-question. Data were analyzed using mean, standard deviation, and Wilcoxon signed-rank test. The research findings were as follows:


            1) The early childhood children who received experiences using unplugged coding activities had an average of 18.78 in computational thinking skills after learning, with a standard deviation of 1.09 and an average of 11.56 before learning, with a standard deviation of 1.13. The early childhood children who received experiences using unplugged coding activities had higher computational thinking skills after learning than before learning, with statistical significance at the .05 level. 2) The early childhood children who received the experience using unplugged coding activities had a mean score of computational thinking skills equal to 18.78, standard deviation equal to 1.09, which was higher than criteria 70% of the total score with statistical significance at the .05 level.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Phanthuyi, K., Insombat, B. ., & Mektrarat, W. . (2026). The Effect of Learning Experience Using Unplugged Coding on Computational Thinking Skills of Early Childhood Children. Education journal Faculty of Education, Nakhon Sawan Rajabhat University, 9(1), 349–358. https://doi.org/10.2774.EDU2026.1.284487
Section
Research Articles

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). หลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พุทธศักราช 2560. กรุงเทพ: ผู้แต่ง.

_______. (2563). หลักสูตรอบรมการจัดประสบการณ์การเรียนรู้วิทยาการคำนวณ ระดับอนุบาล. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

ฉัตรพงศ์ ชูแสงนิล. (2563). แนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking). กรุงเทพ: ผู้แต่ง.

ชยการ คีรีรัตน์. (2562). การใช้กระบวนการแก้ปัญหาและโปรแกรม App Inventor พัฒนาทักษะ การคิดเชิงคำนวณ (Computation Thinking : CT) สำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษา. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. 2(47): 31-47.

ทิศนา แขมมณี. (2556). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 17). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ประภัสสร สำลี, และกิตติพงษ์ พุ่มพวง. (2564). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Unplugged Coding เพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดด้านวิทยาการคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3. วารสารวิจัยและนวัตกรรมสถาบันอาชีวศึกษากรุงเทพมหานคร. 4(2): 181-198.

ผนวกเดช สุวรรณทัต. (2560). Computational Thinking ในชั้นเรียนแห่งศตวรรษที่ 21. ใน รายงานสืบเนื่องการประชุมวิชาการวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ในโรงเรียน ระดับชาติ ครั้งที่ 23. (น. 33-35). กรุงเทพฯ: สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.

พรนภัส ใหญ่วงค์. (2565). การพัฒนาชุดเกม Unplugged Coding เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนต้น. การค้นคว้าอิสระการศึกษามหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ภูมิปรินทร์ มะโน. (2562). สอน CODING อย่างไรให้ง่าย สนุกเหมือนสนามเด็กเล่น. สืบค้นเมื่อ 16 มีนาคม 2568, จาก https://thepotential.org/voice-of-new-gen/coding-from coder-poomparin/

ศรัญญา ยั่งยืน, อรพรรณ บุตรกตัญญู, และปิยะนันท์ หิรัณย์ชโลทร. (2566, กรกฎาคม-ธันวาคม). การจัดการเรียนรู้โค้ดดิ้งโดยไม่ใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมการเขียนชุดคำสั่งเพื่อส่งเสริมการคิดเชิงคำนวณสำหรับเด็กปฐมวัย. วารสารหน่วยวิจัยวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และสิ่งแวดล้อมเพื่อการเรียนรู้. 14(2): 133-147.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2560). คู่มือการใช้หลักสูตรรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตร แกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 สาระเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา. กรุงเทพฯ: ผู้แต่ง.

_______. (2562). คู่มือการใช้หลักสูตรรายวิชา พื้นฐานวิทยาศาสตร์ สาระเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2562). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล. (2562). หลักสูตรฝึกอบรมเชิงปฏิบัติการ การส่งเสริมการเรียนรู้ เพื่อพัฒนาทักษะด้านโค้ดดิ้งสู่สังคมดิจิทัลในอนาคต. กรุงเทพฯ: ผู้แต่ง.

สุวิมล นิลพันธ์. (2563). การจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบ Unplugged เพื่อพัฒนาทักษะการคิด เชิงคำนวณ เรื่อง รูปสี่เหลี่ยมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. การค้นคว้าอิสระการศึกษามหาบัณฑิต (คณิตศาสตร์ศึกษา). มหาวิทยาลัยนเรศวร.

อนุวัติ คูณแก้ว. (2566). การเลือกใช้สถิติพื้นฐานและสถิติขั้นสูงสำหรับการวิจัย การทดสอบข้อตกลงเบื้องต้นการวิเคราะห์ข้อมูลและการนำเสนอผลลัพธ์. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์ แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

อรรถภูมิ อองกุลนะ. (2565). “กัลยา โสภณพนิช” Coding แบบไม่ต้องเสียบปลั๊ก วิธีคิด “เด็กไทย” ใน “โลกผันผวน”. สืบค้นเมื่อ 16 มีนาคม 2568, จาก https://www.bangkokbiznews.com/lifestyle/1009568

Brackmann, C. P., et al. (2015). Development of Computational Thinking Skills through Unplugged Activities in Primary School. in Proceedings of the 12th Workshop on Primary and Secondary Computing Education. (pp. 65-72). New York: Association for Computing Machinery.

CAS Barefoot (2014). Computational Thinking. Retrieved February 2, 2024, from https://barefootcas.org.uk/barefoot-primary-computing-resources/concepts/ computational-thinking.

Saxena, A., et al. (2020). Designing Unplugged and Plugged Activities to Cultivate Computational Thinking: An Exploratory Study in Early Childhood Education. Asia-Pacific Education Researcher. 29(1): 55-66.

Tsarava, K., et al. (2017). Training Computational Thinking: Game-Based Unplugged and Plugged-in Activities in Primary School. in Proceedings of the 11th European Conference on Game-Based Learning (ECGBL 2017). (pp. 687 695). Graz: FH JOANNEUM University of Applied Sciences.

Wing, J. M. (2006). Computational Thinking. Communication of the ACM. 49(3): 33-35.