DEVELOPING DIGITAL MEDIA CREATION SKILLS AND LEARNING ACHIEVEMENT IN COPYRIGHT KNOWLEDGE OF GRADE 7 STUDENTS THROUGH A PRACTICAL WORKSHOP USING AI CREATOR

Authors

  • Suthinan Buasritan Faculty of Education, Naresuan University
  • Thanit Seepaison Faculty of Education, Naresuan University
  • Phathit Chantnaree Faculty of Education, Naresuan University
  • Atiphat Pholcha Faculty of Education, Naresuan University
  • Subpanyoo Rodrueang Faculty of Education, Naresuan University
  • Passkorn Roungrong Faculty of Education, Naresuan University
  • Krittika Sungkawadee Faculty of Education, Naresuan University
  • Pichayapha Yuangsoi Faculty of Education, Naresuan University
  • Ratchakan Sungkawadee Faculty of Education, Naresuan University

DOI:

https://doi.org/10.14456/edubuu.2026.14

Keywords:

AI Creator, Digital media creation, Hands-on training, Media production skills, Copyright

Abstract

The objectives of this research were: 1) to compare the digital media creation skills of Mathayom 1 (Grade 7) students against the 80 percent criterion; 2) to compare learning achievement regarding copyright laws before and after participating in the workshop activities utilizing AI Creator; and 3) to study student satisfaction with the workshop activities. The instructional intervention employed a workshop-based learning approach integrated with AI Creator tools. The sample group consisted of 36 students from Mathayom 1/1, selected via cluster random sampling. The research instruments included: (1) a 20-item learning achievement test, which underwent content validity verification and pilot testing for item quality analysis; (2) a scoring rubric for digital media creation skills; and (3) a satisfaction questionnaire. Data analysis was conducted using mean, standard deviation, one-sample t-test, and dependent samples t-test.

The research findings indicated that students' digital media creation skill scores were higher than the 80 percent criterion. Furthermore, post-training learning achievement scores were significantly higher than pre-training scores. Additionally, students reported a high level of satisfaction with the learning activities. These results demonstrate that organizing workshop activities integrated with AI Creator tools is effective in developing learners' digital media creation skills.

References

กันตภณ พาหุมั่นโต. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะปฏิบัติเรื่องการใช้โปรแกรมนำเสนอ. วารสารการศึกษา, 22(1), 77–88.

ชัยนันท์ วันอินทร์. (2566). การพัฒนาสื่อดิจิทัลเพื่อส่งเสริมทักษะทางดนตรี สำหรับการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ในรายวิชาดนตรีปฏิบัติของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ์. วารสารดนตรีบ้านสมเด็จฯ, 5(2), 35.

รุ่งทิวา รัตนามาศ. (2565). การศึกษาทัศนคติและพฤติกรรมการละเมิดลิขสิทธิ์และการตระหนักถึงลิขสิทธิ์ (กรณีวิดีโอสตรีมมิ่ง). E-Journal of NSTRU, 14(2), 45–62. https://so16.tci- thaijo.org/ index.php/EJ-NSTRU/article/view/479

ศยามน อินสะอาด, ทิชพร นามวงศ์, และ บุษกร เชี่ยวจินดากานต์. (2567). ผลการใช้ Generative AI เพื่อส่งเสริมทักษะการสร้างสรรค์สื่อดิจิทัล. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏศรีสะเกษ, 19(1), 212-223.

สุพัตรา ปากดี, สิริน ฉกามานนท์, และ พัชราภรณ์ ทัพมาล. (2567). แนวทางการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการจัดการศึกษา [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. http://irithesis.swu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/3015/1/gs651160121.pdf

Bloom, B. S. (1956). Taxonomy of educational objectives: The classification of educational goals. Handbook I: Cognitive domain. New York: Longmans, Green.

Downloads

Published

2026-08-31

How to Cite

Buasritan, S., Seepaison, T., Chantnaree, P., Pholcha, A., Rodrueang, S., Roungrong, P., Sungkawadee, K., Yuangsoi, P., & Sungkawadee, R. (2026). DEVELOPING DIGITAL MEDIA CREATION SKILLS AND LEARNING ACHIEVEMENT IN COPYRIGHT KNOWLEDGE OF GRADE 7 STUDENTS THROUGH A PRACTICAL WORKSHOP USING AI CREATOR . Journal of Education Burapha University, 37(2), 41–53. https://doi.org/10.14456/edubuu.2026.14