DEVELOPING DIGITAL MEDIA CREATION SKILLS AND LEARNING ACHIEVEMENT IN COPYRIGHT KNOWLEDGE OF GRADE 7 STUDENTS THROUGH A PRACTICAL WORKSHOP USING AI CREATOR
DOI:
https://doi.org/10.14456/edubuu.2026.14Keywords:
AI Creator, Digital media creation, Hands-on training, Media production skills, CopyrightAbstract
The objectives of this research were: 1) to compare the digital media creation skills of Mathayom 1 (Grade 7) students against the 80 percent criterion; 2) to compare learning achievement regarding copyright laws before and after participating in the workshop activities utilizing AI Creator; and 3) to study student satisfaction with the workshop activities. The instructional intervention employed a workshop-based learning approach integrated with AI Creator tools. The sample group consisted of 36 students from Mathayom 1/1, selected via cluster random sampling. The research instruments included: (1) a 20-item learning achievement test, which underwent content validity verification and pilot testing for item quality analysis; (2) a scoring rubric for digital media creation skills; and (3) a satisfaction questionnaire. Data analysis was conducted using mean, standard deviation, one-sample t-test, and dependent samples t-test.
The research findings indicated that students' digital media creation skill scores were higher than the 80 percent criterion. Furthermore, post-training learning achievement scores were significantly higher than pre-training scores. Additionally, students reported a high level of satisfaction with the learning activities. These results demonstrate that organizing workshop activities integrated with AI Creator tools is effective in developing learners' digital media creation skills.
References
กันตภณ พาหุมั่นโต. (2564). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะปฏิบัติเรื่องการใช้โปรแกรมนำเสนอ. วารสารการศึกษา, 22(1), 77–88.
ชัยนันท์ วันอินทร์. (2566). การพัฒนาสื่อดิจิทัลเพื่อส่งเสริมทักษะทางดนตรี สำหรับการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ในรายวิชาดนตรีปฏิบัติของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนมหิดลวิทยานุสรณ์. วารสารดนตรีบ้านสมเด็จฯ, 5(2), 35.
รุ่งทิวา รัตนามาศ. (2565). การศึกษาทัศนคติและพฤติกรรมการละเมิดลิขสิทธิ์และการตระหนักถึงลิขสิทธิ์ (กรณีวิดีโอสตรีมมิ่ง). E-Journal of NSTRU, 14(2), 45–62. https://so16.tci- thaijo.org/ index.php/EJ-NSTRU/article/view/479
ศยามน อินสะอาด, ทิชพร นามวงศ์, และ บุษกร เชี่ยวจินดากานต์. (2567). ผลการใช้ Generative AI เพื่อส่งเสริมทักษะการสร้างสรรค์สื่อดิจิทัล. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏศรีสะเกษ, 19(1), 212-223.
สุพัตรา ปากดี, สิริน ฉกามานนท์, และ พัชราภรณ์ ทัพมาล. (2567). แนวทางการประยุกต์ใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการจัดการศึกษา [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ]. http://irithesis.swu.ac.th/dspace/bitstream/123456789/3015/1/gs651160121.pdf
Bloom, B. S. (1956). Taxonomy of educational objectives: The classification of educational goals. Handbook I: Cognitive domain. New York: Longmans, Green.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Journal of Education Burapha University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
The copyright for all articles appearing in the Journal of Education Burapha University belongs to the Journal of Education Burapha University. All articles have undergone peer review for academic accuracy. The content and information in the articles represent the opinions of the authors, not the views of the editorial board, and are not the responsibility of the Faculty of Education, Burapha University. While copyright is not reserved for academic use, all content must be cited and provided that the source is cited and that the content is within the scope of copyright law.