THE DEVELOPMENT OF AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY ON THE SKELETAL SYSTEM TO SUPPORT RETENTION USING MNEMONICS THE NAMES OF BONE HUMAN ANATOMY AND PHYSIOLOGY BACHELOR'S DEGREE OF SPORT SCIENCE MAJOR
Keywords:
Augmented reality, Anatomy, Retention, SkeletonAbstract
This study aimed to develop augmented reality (AR) instructional media on the human skeletal system for teaching anatomy and physiology, compare the academic achievement results before and after studying with augmented reality technology on the topic of the skeletal system, and assess students’ satisfaction with the instructional media. The participants were 36 first-year undergraduate students in the Sports Science Program, Faculty of Education, Silpakorn University, during the first semester of the 2024 academic year, selected using simple random sampling. The research instruments included AR-based instructional media, a learning management plan, a bone-part retention test, and a student satisfaction questionnaire. The results revealed that: 1) the AR instructional media was rated as having the highest quality; 2) students’ post-test scores were higher than their pre-test scores; 3) retention scores did not differ significantly from the immediate post-test scores, indicating effective knowledge retention; and 4) student satisfaction was at the highest level, meeting the specified criteria. These findings suggest that AR technology can effectively support the teaching of human skeletal anatomy and enhance student engagement and learning outcomes.
References
ธัชชา ศุกระจันทร์, สุมาลี เทียนทองดี, และ ยุตพงศ์ สำเภาแก้ว. (2567). การพัฒนาสื่อเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) ร่วมกับการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง ปฏิกิริยาเคมี. วารสารวิชาการครุศาสตร์อุตสาหกรรมและวิศวกรรมศึกษา, 5(2), 40-55.
อิงอร วงษ์ศรีรักษา. (2564). การพัฒนาสื่อการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยี. ความเป็นจริงเสริม เรื่อง ไหว้พระ 9 วัด อำเภอสามโคก จังหวัดปทุมธานี. วารสารวิจัยและนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, 2(3), 25-37.
วิมลพร ระเวงวัลย์ และ ศราธรณ์ หมั่นปรุ. (2567). การพัฒนาสื่อเทคโนโลยีดิจิทัล AR และ VR สามภาษา (ไทย-อังกฤษ-จีน) เพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงอนุรักษ์อย่างยั่งยืน (อุทยานนกน้ำนครสวรรค์) ในเขตพื้นที่ชุ่มน้ำบึงบอระเพ็ด จังหวัดนครสวรรค์. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยนครพนม, 14(2), 240-255.
ชัยพร วิชชาวุธิ. (2540). ความจำมนุษย์. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ชวนพิมพ์.
ธีรศักดิ์ อุ่นอารมณ์เลิศ. (2549). เครื่องมือวิจัยทางการศึกษา: การสร้างและการพัฒนา. นครปฐม: ภาควิชาพื้นฐานทางการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยศิลปากร.
พวงรัตน์ ทวีรัตน์. (2543). วิธีการวิจัยทางพฤติกรรมศาสตร์และสังคมศาสตร์ (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒประสานมิตร.
สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ. (2564). แผนพัฒนาการศึกษาของกระทรวงศึกษาธิการ ฉบับที่ 12 (พ.ศ. 2560 - 2564). กรุงเทพฯ: สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ.
รักษพล ธนานุวงศ์. (2556). สื่อเสริมการเรียนรู้โลกเสมือนผสมโลกจริง. วารสาร สสวท., 4 (181), 28-31.
Best, J. W. (1986). Research in education. (5th ed.) New Jersey: Prentice Hall.
Özeren, S., & Top, E. (2023). The effects of augmented reality applications on the academic achievement and motivation of secondary school students, Malaysian Online Journal of Educational Technology, 11(1), 25-40.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Journal of Education Burapha University

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
บทความทุกบทความเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา