THE DEVELOPMENT OF A 5E INQUIRY-BASED LEARNING ACTIVITY INTEGRATED WITH GAMES TO ENHANCE LOGICAL THINKING ABILITY IN PROBLEM-SOLVING FOR GRADE 6 STUDENTS

Authors

  • Yossawat Apiratrapee Anubankhehabangplee School
  • Boonrat Plangsorn Faculty of Education, Kasetsart University

Keywords:

Inquiry-based learning (5E), Logical thinking in problem solving, Educational games

Abstract

          This research aimed to: 1) develop 5E inquiry-based learning activities integrated with games to enhance logical reasoning ability in problem-solving, 2) study logical reasoning ability in problem-solving after learning through 5E inquiry-based learning activities integrated with games compared to the 80% criterion, 3) compare learning achievement before and after learning through 5E inquiry-based learning activities integrated with games, and 4) study students' satisfaction toward learning through 5E inquiry-based learning activities integrated with games. The sample group used in this research consisted of 36 sixth-grade students from Anuban Kehabangplee School, selected through cluster sampling method. The research instruments included: 1) 5E inquiry-based learning plans integrated with games, 2) pre-test and post-test achievement tests, 3) logical reasoning ability in problem-solving assessment, and 4) satisfaction assessment. The statistics used for data analysis included mean, standard deviation, percentage, and t-test. The research findings were as follows: 1) The development of 5E inquiry-based learning activities integrated with games showed appropriateness at the highest level, with a mean score of 4.89. 2) Logical reasoning ability in problem-solving after learning was higher than the 80% criterion at the .01 statistical significance level, with an average logical reasoning ability of 87.96%. 3)Post-learning achievement was significantly higher than pre-learning achievement at the .01 statistical significance level. 4) Student satisfaction toward 5E inquiry-based learning activities integrated with games was at the highest level, with a mean score of 4.69.

References

กิตติกา แนมไสย, ทรรศธร สงอุปการ, ธณัฐชา รัตนพันธ์, และ ศุภชัย โชติกิจภิวาทย์. (2566). การพัฒนาชุดกิจกรรมเกม Unplugged เพื่อเสริมสร้างทักษะการใช้เหตุผล เชิงตรรกะในการแก้ปัญหา สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนหัวไทร (เรือนประชาบาล). วารสารครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช, 3(2), 1-10.

ช่อผกา สุขุมทอง. (2563). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้(5E) ร่วมกับเกมวิทยาศาสตร์เรื่องการเปลี่ยนแปลงของโลกระดับประถมศึกษา [ปริญญานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยทักษิณ].

ทรรศน์พร อ่อนประทุม, และ มนตรี วงษ์สะพาน (2567). แนวทางการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น ร่วมกับชุดฝึกทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นพื้นฐาน. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา, 35(2). 1-14.

ทิศนา แขมมณี. (2563). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 24). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

นลินนิภา ชัยกาศ. (2565). การจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับเกม กระดานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง พลังงานบนโลกของเราของ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 [วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยมหาสารคาม].

ปภัทสร เรืองวงค์. (2566). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนด้วยกระบวนการสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้นร่วมกับสื่อบอร์ดเกม เรื่อง ความปลอดภัยและทักษะในห้องปฏิบัติการสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. ใน การประชุมวิชาการบัณฑิตศึกษา ครั้งที่ 9. (หน้า 1529-1539). พะเยา: กองบริหารงานวิจัยมหาวิทยาลัยพะเยา.

แพรวนภา โสภา. (2561). การพัฒนาการคิดวิเคราะห์ โดยใช้การสืบเสาะหาความรู้ 5 ขั้น และเกมเรื่อง ระบบต่าง ๆ ในร่างกายมนุษย์และสัตว์ กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารวิชาการหลักสูตรและการสอน มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 10(28), 113-123.

วิภาวดี โอสถเจริญ. (2565). ผลการจัดการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้ร่วมกับเกมการศึกษา เรื่อง การแยกสารผสมที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิทยาศาสตร์และความสามารถในการแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนกลุ่มเครือข่ายเบญจไตรภาคี จังหวัดจันทบุรี [วิทยานิพนธ์ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช].

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2562). คู่มือการใช้หลักสูตรรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ระดับประถมศึกษา กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช 2551. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

สถาบันทดสอบทางการศึกษาแห่งชาติ (องค์การมหาชน). (2566). รายงานการทดสอบ ทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน (O-NET). กรุงเทพฯ: สำนักงานศึกษาธิการภาค 15.

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2562). มาตรฐานการศึกษาของชาติ พ.ศ. 2561. กรุงเทพฯ: เซ็นจูรี่.

Downloads

Published

2025-12-25

How to Cite

Apiratrapee, Y., & Plangsorn, B. (2025). THE DEVELOPMENT OF A 5E INQUIRY-BASED LEARNING ACTIVITY INTEGRATED WITH GAMES TO ENHANCE LOGICAL THINKING ABILITY IN PROBLEM-SOLVING FOR GRADE 6 STUDENTS . Journal of Education Burapha University, 36(3), 14–28. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/edubuu/article/view/278419