THE APPLICATION OF GAME-BASED LEARNING WITH MULTIMEDIA TO IMPROVE CHINESE VOCABULARY LEARNING ABILITY OF GRADE SIX THAI STUDENTS AT A SCHOOL IN NONTHABURI THAILAND
Main Article Content
บทคัดย่อ
This study aimed to 1) compare the Chinese vocabulary learning ability of grade six Thai students before and after using game-based learning with multimedia. 2) examine grade six Thai students’ satisfaction towards game-based learning with multimedia for Chinese vocabulary learning. Quantitative data were collected through Chinese vocabulary tests and student satisfaction questionnaires and were analyzed using a sample t-test, mean score, and standard deviation, while qualitative data were obtained from semi-structured interviews and analyzed by inductive analysis.
The results showed a significant improvement in students’ vocabulary learning ability. Satisfaction questionnaire results indicated high levels of student on interest and motivation, engagement, and effectiveness of game-based learning with multimedia. Semi-structured interview responses further supported these findings, as students expressed strong satisfaction with this learning method. Therefore, the results of this study clearly show that the application of game-based learning with multimedia improves the Chinese vocabulary learning ability of grade six students.
Article Details

อนุญาตภายใต้เงื่อนไข Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
ทัศนะและความคิดเห็นที่ปรากฏในบทความในวารสารฉบับนี้ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เขียนบทความนั้นเพียงผู้เดียว และไม่ถือเป็นทัศนะและความรับผิดชอบของกองบรรณาธิการ
กองบรรณาธิการขอสงวนสิทธิ์ในการคัดเลือกบทความลงตีพิมพ์และจะแจ้งให้เจ้าของบทความทราบหลังจากผู้ประเมินบทความตรวจอ่านบทความแล้ว
ต้นฉบับที่ได้รับการตีพิมพ์ในวารสารครุศาสตร์ปริทรรศน์ คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย ถือเป็นกรรมสิทธิ์ของคณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยมหาจุฬาลงกรณราชวิทยาลัย ห้ามนำข้อความทั้งหมดหรือบางส่วนไปพิมพ์ซ้ำ เว้นเสียแต่ว่าจะได้รับอนุญาตจากมหาวิทยาลัยฯ เป็นลายลักษณ์อักษร
เอกสารอ้างอิง
Adipat, S., Laksana, K., Busayanon, K., Asawasowan, A. and Adipat, B. (2021). Engaging students in the learning process with game-based learning: The fundamental concepts. International Journal of Technology in Education, 4(3), 542-552.
Hanban Thailand Office. (2015). HANBAN Thailand’s Office Report. Bangkok: Education Office of the Embassy of thePeople’s Republic of China in Thailand.
Hartt, M., Hosseini, H. and Mostafapour, M. (2020). Game on: Exploring the effectiveness of game-based learning. Planning Practice & Research, 35(5), 589-604.
Le Ngoc, H., Khai, X. T., Phuong, N. H., Long, U. P., Nam, T. T. and Ngan, N. T. (2021). Flashcard Design for Helping Students in Learning Chinese Vocabulary. Journal of World Englishes and Educational Practices, 3(10), 10-23.
Lee, J. and Yeung, C. Y. (2018). Automatic prediction of vocabulary knowledge for learners of Chinese as a foreign language. In 2018 2nd International Conference on Natural Language and Speech Processing (ICNLSP). IEEE.
Liu, Z. Y., Shaikh, Z. A. and Gazizova, F. (2020). Using the Concept of Game-Based Learning in Education. International Journal of Emerging Technologies in Learning, 15(14), 53-64.
Schmitt, N. (2010). Researching vocabulary: A vocabulary research manual. London: Palgrave Macmillan.
Xu Xueqin. (2013). Action research to improve the effectiveness of vocabulary teaching and vocabulary acquisition ability. Journal of Baicheng Normal University, 2, 78-81.