The Use of APDT and Online Games Learning Activities Package to Develop Problem Solving Ability and Systemic Thinking of Grade 2 Students at Anubaan Chiangmai School

Authors

  • Chongkol Yaowarat Master of Education Program in Research and Technology in Learning Management, Faculty of Education, The Far Eastern University
  • Phichsinee Chomphucome Master of Education Program in Research and Technology in Learning Management, Faculty of Education, The Far Eastern University

Keywords:

Activity Package, Online Game, Problem-solving Ability, Systematic Thinking

Abstract

The objectives of this research are 1) to create APDT learning activities with online games and 2) to study the ability of problem-solving and systematic thinking in basic programming after using APDT learning activities with online games. The research design is a practical action research. A class of 26 students in grade 2 in semester 2, academic year 2022 from Anubaan Chiang Mai School is used as cluster sampling. The research instruments are 1) five sets of APDT learning activities with online games and 2) rubrics to assess problem-solving and assess systematic thinking. The data are analyzed by descriptive statistics and Z-test (One-sample proportion test).

The results reveal that 1) creating activity is an instructional media that connects the principle with a hypothetical situation about problem-solving and assess systematic thinking by using the APDT learning activities with online games with consisting of components of activity names, topics, explanations, objectives, learning activities, knowledge sheets, activity sheets, learning materials, competency checklist, keys for activity sheets, alternate activities, and rational efficiency which are suitable at the highest (gif.latex?\bar{X}=4.72, S.D.=0.43). 2) After using APDT learning activities, the students could solve problems from 5 situations as follows: (1) showing the order process, (2) repetition to reduce steps, (3) repetition to reduce internal sub-process, (4) error correction checks, and (5) conditional resolutions. For these activities, more than 75% of students could solve problems at a high level while more than 80% could achieve systematic thinking based on the APDT at a high level. When testing proportional values using Z-test, more than 60% of students have problem-solving and systematic thinking at a high level with a statistical significance of 0.01. The body of knowledge indicates that (1) managed learning system with technology, teachers, and tools are important and suitable to use, (2) applied action research with technology, the instrument and process should parallel with technology, and (3) learning system with research is the problem-solving approach and development of students to gain their excellent results.

Downloads

Download data is not yet available.

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2546). พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 และแก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2545. กรุงเทพมหานคร: องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ชุมชนสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย.

จีระพร สังขเวทัย. (2562). Coding กับการศึกษาในศตวรรษที่ 21. สสวท. 47, 220 (กันยายน-ตุลาคม): 34-35.

ชยการ คีรีรัตน์. (2562). การใช้กระบวนการแก้ปัญหาและโปรแกรม App Inventor พัฒนาทักษะ การคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking: CT) สำหรับผู้เรียนระดับมัธยมศึกษา. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. 47 (2), 31-47.

ณัฐสุดา ฟุ่นเต่ย. (2563). การวิจัยการพัฒนาทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ ของผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/4 โดยใช้สื่อจากเว็บไซต์ www.code.org. รายงานการวิจัย. โรงเรียนวัดเมธังกราวาส (เทศรัฐราษฎร์นุกูล).

ทิพรัตน์ สิทธิวงศ์. (2560). การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์จำลองสถานการณ์เพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดเชิงกลลยุทธ์ของนิสิตระดับอุดมศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. 19 (3), 16-33.

ทิศนา แขมมณี. (2550). การสอนจิตวิทยาการเรียนรู้ เรื่องศาสตร์การสอนองค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ, พิมพ์ครั้งที่ 5. กรุงเทพมหานคร: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทิศนา แขมมณี. (2556). ศาสตร์การสอนองค์ความรู้เพื่อการจัดการกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ, พิมพ์ครั้งที่ 16. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ด่านสุทธาการ พิมพ์.

นภาพร พรมจันทร์. (2550). ผลการใช้เกมการศึกษาที่คัดสรรต่อความสามารถในการคิดวิเคราะห์ของเด็กปฐมวัย. ปริญญานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี.

พิชญ์สินี ชมภูคำ. (2565). เอกสารประกอบการสอนวิชาการวิจัยหลักสูตรและการสอน. เชียงใหม่: มหาวิทยาลัยนอร์ท-เชียงใหม่.

พิสณุ ฟองศรี. (2551). วิจัยชั้นเรียน: หลักการและเทคนิคปฏิบัติ, พิมพ์ครั้งที่ 7. กรุงเทพมหานคร: ด่านสุทธาการพิมพ์.

รัตนะ บัวสนธ์. (2563). การวิจัยและพัฒนานวัตกรรมการศึกษา, พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

วรรณทิพา รอดแรงค้า และพิมพันธ์ เดชะคุปต์. (2542). การพัฒนาการคิดของครูด้วยกิจกรรมทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์. กรุงเทพมหานคร: เดอะมาสเตอร์กรุ๊ป แมเนจเม้นท์.

สมศักดิ์ ภู่วิภาดาวรรธน์. (2554). การยึดผู้เรียนเป็นศูนย์กลางและการประเมินตามสภาพจริง. เชียงใหม่: เชียงใหม่โรงพิมพ์แสงศิลป์.

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน. (2560). มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ และสาระภูมิศาสตร์ ในกลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนาและวัฒนธรรม (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. กรุงเทพมหานคร: สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน กระทรวงศึกษาธิการ.

สุคนธ์ สินธพานนท์. (2553). นวัตกรรมการเรียนการสอนเพื่อพัฒนาคุณภาพของเยาวชน. กรุงเทพมหานคร: อักษรเจริญทัศน์.

สุพิน บุญชูวงศ์. (2538). หลักการสอน. กรุงเทพมหานคร: สถาบันราชภัฏสวนดุสิต.

สุมานิน รุ่งเรืองธรรม. (2526). กลวิธีสอน. กรุงเทพมหานคร: รุ่งเรืองธรรม.

สุวิทย์ มูลคำ และอรทัย มูลคำ. (2550). 19 วิธีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาความรู้และทักษะ. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์ภาพพิมพ์.

องอาจ นัยพัฒน์. (2554). การออกแบบการวิจัย: วิธีการเชิงปริมาณ เชิงคุณภาพและผสมผสานวิธีการ, พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพมหานคร: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

อรรถเศรษฐ์ ปรีดากรณ์. (2557). การออกแบบบอร์ดเกมการศึกษาเรื่องวงสีธรรมชาติสำหรับผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. ปริญญานิพนธ์ปริญญาการศึกษา ศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ.

Coleman, T. E. and Money, A. G. (2020). Student-centered Digital Game–based Learning: A Conceptual Framework and Survey of the State of the Art. Higher Education: The International Journal of Higher Education Research. 79, (3): 415-457.

Houston, R. W. (1972). Developing Instructional Modules. Houston: University of Houston, College of Education.

#JSBS

Downloads

Published

2024-03-20

How to Cite

Yaowarat, C., & Chomphucome, P. (2024). The Use of APDT and Online Games Learning Activities Package to Develop Problem Solving Ability and Systemic Thinking of Grade 2 Students at Anubaan Chiangmai School. Journal of SaengKhomKham Buddhist Studies, 9(1), 108–125. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jsbs/article/view/264219