The Development of Innovative Educational Media Towards The Movements of The Hero In Khon (Masked Play) of The Tang Plub Pla Series Through Application
Keywords:
Innovative Education, Application , Dance , The Hero In Khon (Masked Play) , The Tang Plub Pla SeriesAbstract
Purpose of this research were 1) To utilize creative technology as a guideline to convey knowledge of Thai dance in the form of application. 2) To develop an innovative educational media through application concerning the movements of the hero in Khon of the Tang Plub Pla Series. And 3) To evaluate complacence students after learning. The research has been conducted by documentary studied, interviews with national artists and experts. Data analysis by quality assessments for innovative media developed in terms of content, teaching and assessing student satisfaction after experimented. .The result of this research finding that; 1. There are 2 forms of performances; 1) Tang Plub Pla with special rhythmic music (Cha Phi Nai;
slow), and 2) Tang Plub Pla with normal tempo, with different situations occurring which appear in the
lyrics, that are, introductions, statements, inquiries, battle consultations, assignments, commands and
military mobilizations. The scriptwriter will determine the details of the performance taking into account
various contexts. In each performance, the dance process consists of 3 styles, which are, traditional dance
process in accordance with the song, dance process in accordance to the character’s role, and dance
process in accordance to the meaning of the lyrics.
2. There are 2 forms of this innovative educational media; 1) for dance practices and 2) for singing
practices which consists of 17 sets with very good level in terms of content and innovative media.
3. There are 66.3% for very good level, 25.84% for good level, 6.26% for fair level, 0.96% for low level and 0.64% for lowest level of complacence of students after learning
Downloads
References
จรรย์สมร ผลบุญ และมณฑล ผลบุญ. (2561). การพัฒนาระบบการเรียนรู้และฝึกปฏิบัติท่ารำที่ใช้งานนาฏศิลป์. รายงานการวิจัย คณะศิลปกรรมศาสตร์, มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา.
จิรารัตน์ พันเพ็ง และคณะ. (2560). สื่อการศึกษาโปรแกรมประยุกต์ (แอพพลิเคชั่น) ชุดระบำดาวดึงส์. ศิลปนิพนธ์ ตามหลักสูตรศึกษาศาสตรบัณฑิต (5 ปี) สาขานาฏศิลป์ไทยศึกษา ภาควิชานาฏศิลป์ศึกษา คณะศิลปศึกษา, สถาบันบัณฑิตพัฒนศิลป์.
ปวีณนุช พุ่มจิต, อังค์วรา เหลืองนภา. (2562). การใช้แอปพลิเคชันในการพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษด้านการฟัง. การประชุมวิชาการนำเสนอผลงานวิจัยระดับชาติของนักศึกษาด้านมนุษย์ศาสตร์และสังคมศาสตร์ ครั้งที่ 2. คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา.
ไพโรจน์ ตีรณธนากุล, ไพบูลย์ เกียรติโกมล และเสกสรร แย้มพินิจ. (2542). Design IMM Computer Instruction การออกแบบการสอนบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี.
ยืน ภู่วรรณ และสมชาย นําประเสริฐ. (2546). ไอทีเพื่อการศึกษาไทย. กรุงเทพฯ: ซีเอ็ดยูเคชั่น.
สันติ วิจักขณลัญฉ์. (2547). แนวคิดและหลักการรูปแบบการสอนโดยใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเป็นฐานการเรียนรู้. ขอนแก่น: คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น.
สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ. (2543). พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ.2542. กรุงเทพฯ: สํานักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 Institute of Culture and Arts Journal

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
บทความทุกบทความที่ได้รับการตีพิมพ์ถือเป็นลิขสิทธิ์ของวารสารสถาบันวัฒนธรรมและศิลปะ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ