Development of a Board Game-Based Learning Module on 4 Regional Music Culture of Thailand Based on Bruner’s Learning Theory and the TGT Teaching Technique for Grade 5 Students at Wat Sao Hin School, Sukhothai

Main Article Content

Klen Boonyanant
Nilapat Makam
Withawat Rongthong
Nithipat Kaikitrat
Yanatchara Phuengaun
Thamonwan Thongthong
Sujitra Lertsem Boonyanant

Abstract

The purposes of this research were 1) to construct and determine the efficiency of the board game-based learning module on 4 Regional Music Culture of Thailand according to 80/80 criteria 2) to compare the students’ learning achievements before and after learning with the board game-based learning module and 3) to survey the students’ satisfaction toward the board game-based learning module. The samples of this study were 11 Grade 5 students at Wat Sao Hin School selected by Cluster Random Sampling method. The research instruments included 1) the board game-based learning module 2) instructional plans 3) pre-test and post-test and 4) student satisfaction questionnaire. Data were analyzed using mean, percentage, standard deviation, and Wilcoxon signed-rank test.


The research findings revealed that:
 
1. The constructed board game-based learning module consisted of 3 learning units and had an efficiency of 81.50/85.45 based on established criteria.
 
2. The students’ learning achievement after using the board game-based learning module was statistically higher than their pre-test scores at the .05 significant level.
 
3. The overall student satisfaction toward the board game-based learning module was at a high level (M = 4.21, S.D. = 0.41).

 

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551. สำนักพิมพ์องค์การรับส่งสินค้าและพัสดุภัณฑ์.

กัลยา วานิชบัญชา. (2564). การวิเคราะห์สถิติ: สถิติสำหรับการบริหารและวิจัย (พิมพ์ครั้งท่ี 16). โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพสื่อหรือชุดการสอน. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย, 5(1), 7-20. https://so05.tci-thaijo.org/index.php/suedureasearchjournal/article/view/28419

ชุติมา ผาติเสน และวิไล พลพวก. (2568). ผลการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือแบบ TGT เสริมด้วยสื่อประสมต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนภาษาไทยของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. Journal of Pitchaya Education and Research, 1(1), 35-44. https://so16.tci-thaijo.org/index.php/JPER/article/view/2955

ณรุทธ์ สุทธจิตต์. (2561). ดนตรีศึกษา: หลักการและสาระสำคัญ (พิมพ์ครั้งที่ 10). สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ทิศนา แขมมณี. (2561). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 22). โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

นภาพร คําปา และนันทน์ธร บรรจงปรุ. (2568). ผลการใช้บอร์ดเกมเรื่องความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับดนตรีไทยของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. วารสารสังคมศาสตร์ปัญญาพัฒน์, 7(1), 523-534. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/JSSP/article/view/279011

พิชิต ฤทธิ์จรูญ. (2559). หลักการวัดและประเมินผลการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 10). เฮ้าส์ออฟเคอร์มีสท์. โรงเรียนวัดเสาหิน. (2569). ข้อมูลโรงเรียน. https://www.facebook.com/wadsaohin.sukhothai.go.th/

ศศิธร ผาใต้ และอุดม จำรัสพันธุ์. (2566). ผลการจัดการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับแนวคิดโครงสร้างทางปัญญาของบรูเนอร์ ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารคุรุศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี, 5(2), 87-101. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edudru/article/view/265173

ศิริประภา รักษาพล และไชยวัฒน์ ชุ่มนาเสียว. (2565). การพัฒนาสมรรถภาพทางกายของเด็กปฐมวัยโดยใช้การจัดประสบการณ์แบบร่วมมือ เทคนิค TGT ร่วมกับการละเล่นพื้นบ้านไทย. วารสาร มจร อุบลปริทรรศน์, 6(3), 1033-1039. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/mcjou/article/view/249626

ศิริพร ศรีจันทะ. (2562). การสร้างและใช้เกมเพื่อการเรียนรู้แบบ Active Learning สู่ชั้นเรียน. http://bit.ly/4d2JmKT

สอนประจันทร์ เสียงเย็น. (2559). เอกสารประกอบการสอนรายวิชาจิตวิทยาสำหรับครู. มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี.

สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสุโขทัย เขต 1. (2569). โรงเรียนวัดเสาหิน. https://shorturl.asia/VgE1U

สุวัลลี นุชวงษ์, ณัฐศรัณย์ ทฤษฎิคุณ, และวรินธร สีเสียดงาม. (2568). การสร้างบอร์ดเกมเพื่อพัฒนาทักษะการอ่านโน้ตดนตรีสากลของนักเรียนระดับมัธยมศึกษาปีที่ 1 สาขาดนตรีสากล วิทยาลัยนาฏศิลปจันทบุรี. วารสารสังคมพัฒนศาสตร์, 8(5), 113–127. https://so07.tci-thaijo.org/index.php/JSSD/article/view/7918

สุวิทย์ มูลคำ และอรทัย มูลคำ. (2551). 21 วิธีจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนากระบวนการคิด (พิมพ์ครั้งที่ 7). ภาพพิมพ์.

Corder, G. W., & Foreman, D. I. (2021). Nonparametric statistics: A step-by-step approach. Wiley.

Creswell, J. W. (2008). Educational research: Planning, conducting, and evaluating quantitative and qualitative research (3rd ed.). Pearson Education.

Hashim, N. H., Harun, N. O., Ariffin, N. A., & Abdullah, N. A. C. (2024). Gamification using Board Game Approach in Science Education - A Systematic Review. Journal of Advanced Research in Applied Sciences and Engineering Technology, 33(3), 73-85. https://www.researchgate.net/publication/375839943_Gamification_using_Board_Game_Approach_in_Science_Education_-_A_Systematic_Review

Hawkinson, E. (2013). Board Game Design and Implementation for Specific Language Learning Goals. The Asian Conference on Language Learning, 317-326. https://papers.iafor.org/wp-content/uploads/papers/acll2013/ACLL2013_0169.pdf

Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. Pfeiffer.

Nitko, A. J., & Brookhart, S. M. (2011). Educational assessment of students (6thed.). Pearson.

Slavin, R. E. (1995). Cooperative learning: Theory, research, and practice (2nded.). Allyn & Bacon.

Takaya, K. (2015) Bruner’s Theory of cognitive development. International encyclopedia of the social & behavioral sciences (2nd ed.). Elsevier.