Development of Innovative Learning Media in Biology Mixed with Augmented Reality on DNA Technology for Senior High School Students.

Main Article Content

Radchanon Ditcharoen
Atsawanonthapakorn Thanetweeraphat

Abstract

The purposes of this research were to develop innovative learning media in biology mixed with augmented reality on DNA technology for senior high school students. The target groups in this research were 1) the key informants: 5 biology teachers at the upper secondary level and 5 experts in genetics and DNA technology, 2) the experts for evaluating designed learning media: 3 content experts, 3 learning media technicians, and 15 volunteer senior high school students who have had the experience of studying DNA technology. The research instruments were 1) the structured online focus group note about information and characteristics of innovative learning media in biology on DNA technology, 2) innovative learning media in biology that combines science experimental kit mixed with augmented reality (AR) on DNA technology, consisting of 4 topics and 3) assessment form for the suitability and consistency of innovative learning media, which is a 5-level rating scale, divided into 25 items for content experts and learning media technicians , and 13 items for volunteer senior high school students. The results of the research showed that 1) the key informants in online focus group discussions have suggested the innovative learning media should display the technical terms before allowing students to use the media, list the using procedure to help students understand the biology content. In addition to this, the media to be developed should be new, encourage students, curiosity, and allow students to interact with the media. All key informants agreed to combine augmented reality technology with a science experiment kit. 2) The innovative learning media in biology on DNA technology that the researcher designed and created has the following characteristics: The content of the lessons in this media consists of 4 topics, namely polymerase chain reaction (PCR), gel electrophoresis, examples of DNA technology applications, and biosafety and the social implications of using DNA technology. Used augmented reality to show lesson content, terminology, experimental procedures, and show processes or reactions that cannot be observed with the eye through pictures or videos and text, and use of replacement equipment instead of the actual equipment that is inappropriately sized and expensive to allow students to practice close to the laboratory practice. The assessment scores of innovative learning media by experts and volunteer senior high school students were 4.41 (SD = 0.58) and 4.23 (SD = 0.64) respectively, with the mean scores at a strongly agree level.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. ๒๕๖๐) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานพุทธศักราช ๒๕๕๑. กรุงเทพ: โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทย จำกัด.

คณะกรรมการเทคนิคด้านความปลอดภัยทางชีวภาพศูนย์พันธุวิศวกรรมและเทคโนโลยีชีวภาพแห่งชาติ. (2559). แนวทางปฏิบัติเพื่อความปลอดภัยทางชีวภาพสำหรับการดำเนินงานด้านเทคโนโลยีชีวภาพสมัยใหม่. กรุงเทพฯ: บริษัท พี.เอ.ลีฟวิ่ง จำกัด.

ณัฐญา นาคะสันต์ และศุภรางค์ เรืองวานิช. (2559). Augmented Reality: เติมชีวิตให้สื่อสิ่งพิมพ์ทางการศึกษา; Augmented Reality: Bringing Life to Educational Publications. ROMPHRUEK JOURNAL, 34(2), 3-50.

ธนบดี อินหาดกรวด. (2560). การเปรียบเทียบผลการวินิจฉัยมโนทัศน์ที่คลาดเคลื่อนในวิชาชีววิทยาของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายระหว่างแบบสอบวินิจฉัยแบบเลือกตอบสามระดับกับสี่ระดับ. (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, กรุงเทพฯ.

สำนักงานคณะกรรมการนโยบายและแผนพัฒนาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยีและนวัตกรรมแห่งชาติ. (2555). สาระสำคัญของกรอบนโยบายการพัฒนาเทคโนโลยีชีวภาพของประเทศไทย (พ.ศ. 2555-2564). กรุงเทพฯ: เปนไท พับลิชชิ่ง.

สุนัดดา โยมญาติ. (2558). สื่อการสอน เรื่อง พันธุศาสตร์ระดับโมเลกุลและพันธุวิศวกรรมศาสตร์การโคลนยีน. นิตยสาร สสวท., 197(44), 3-7.

Asikin, N., and Daningsih, E. (2018). Development Audio-Visual Learning Media of Hydroponic System on Biotechnology Topic For Senior High Schools. Advances in Social Science, Education and Humanities Research (ASSEHR), 174, 197-201.

Astra, I. M., Nasbey, H., and Nugraha, A. (2015). Development of an android application in the form of a simulation lab as learning media for senior high school students. Eurasia Journal of athematics, Science and Technology Education, 11(5), 1081-1088.

Bahar, M., Johnstone, A. H., and Hansell, M. (1999). Revisiting learning difficulties in biology. Journal of Biological Education, 33(2), 84-86.

Cerrato, A., Siano, G., and De Marco, A. (2018). Augmented reality: from education and training applications to assessment procedures. Qwerty-Open and Interdisciplinary Journal of Technology, Culture and Education, 13(1).

Chang, R.C., and Yu, Z.S. (2017). Application of Augmented Reality technology to promote interactive learning. Paper presented at the 2017 International Conference on Applied System Innovation (ICASI).

Fitriani, O., Susilawati, S., and Linda, R. (2020). Development of Interactive Learning Media using Autoplay Studio 8 for Hydrocarbon Material of Class XI Senior High School. Journal of Educational Sciences, 4(2), 296-308.

Goldschmidt, M., and Bogner, F. X. (2016). Learning about genetic engineering in an outreach laboratory: Influence of motivation and gender on students’ cognitive achievement. International Journal of Science Education, 6(2), 166-187.