Results of the study on Metaverse for Education Environment Through Constructivist Based-Learning to Promote Creative Thinking for Grade 3 Students
Main Article Content
Abstract
This research aimed to study 1) the creativity scores of students who learn with Metaverse constructivist learning environment to promote creative thinking
2) students’ opinions with Metaverse constructivist learning innovation to promote creative thinking. The target group was 38 students from grade 3 at Khon Kaen University Demonstration Elementary School (Modindang), the second semester of the 2023 academic year. This research was a pre-experimental design, single group with post-test (one-short case study). The study utilized the following instruments, Metaverse constructivist learning environment, a creativity measurement form, a student opinion survey form, a creativity interview form. Quantitative data from the creativity measurement were analyzed using descriptive statistics, including mean, standard deviation, and percentage. Qualitative data were analyzed through summarization, interpretation, analytical description, and protocol analysis. The results revealed that: 1) The creativity scores of students: The results revealed that 92.11% of students demonstrated an overall average creative thinking score of 87.99%, which exceeded the predetermined criterion of 70% of students achieving at least 70% of the total score. Protocol analysis, indicating students demonstrated various aspects of creative thinking, including: 1) Fluency, 2) Flexibility, 3) Originality, 4) Elaboration 2) The learners’ opinions found that 1) the content is up-to-date, challenging and sufficient for knowledge creation. 2) The media of the Metaverse has an influence on the motivation to learn. 3) The design is appropriate and promotes learning in the virtual world.
Downloads
Article Details
References
กษิดิศ ปิยะนราพิบูล, สิทธิศักดิ์ จันทิมา และพิมพ์ชนก สุวรรณศรี. (2566). สื่อการเรียนรู้อิเล็กทรอนิกส์ผ่านระบบเมตาเวิร์ส เพื่อพัฒนาทักษะการคิดคำนวณ สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-3. วารสารวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีชุมชน, 1(1), 60-70. https://doi.org/10.57260/stc.2023.510
กัญญารัตน์ โคจร, กันยารัตน์ สอนสุภาพ และสมทรง สิทธิ (2563). การศึกษาสภาพปัจจุบัน ปัญหาด้านการคิดขั้นสูงของนักเรียน โรงเรียนวัดแจ่มอารมณ์. วารสารการวัดผลการศึกษา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม, 26(1), 67-84. https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jemmsu/article/view/184397
กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. สำนักงานนวัตกรรมแห่งชาติ. (2567). รายงานประจำปี 2567 (Annual Report 2024). https://www.nia.or.th/bookshelf/view/261
ชฏารัตน์ เฮงษฎีกุล. (2566). ความคิดสร้างสรรค์: เกิดขึ้นเองหรือพัฒนาได้. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยราชภัฏเพชรบุรี, 13(2), 122-130. https://so03.tci-thaijo.org/index.php/ajpbru/article/view/264929
บงกช ไชยรบ และศรีสุดา ด้วงโต้ด. (2566) การพัฒนาห้องเสียนเสมือนจริงด้วยเทคโนโลยี Metaverse เรื่อง การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์ ที่ส่งเสริมทักษะการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในศตวรรษที่ 21 สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4. วารสารวิจัยและพัฒนาอนุภูมิภาคลุ่มน้ำโขง, 2(3), 38-47. https://so14.tci-thaijo.org/index.php/RDGMSJournal/article/view/477
แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ ฉบับที่ 13 (พ.ศ.2566-2570). (2565, 1 พฤศจิกายน). ราชกิจจานุเบกษา. เล่ม 139 ตอนพิเศษ 258 ง. หน้า 121-131.
วิจารณ์ พานิช. (2555). วิถีสร้างการเรียนรู้เพื่อศิษย์ในศตวรรษที่ 21. มูลนิธิสดศรี- สฤษดิ์วงศ์. สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.). (2567, 17 กรกฎาคม). ผลการประเมินด้านความคิดสร้างสรรค์ของ PISA 2022. https://pisathailand.ipst.ac.th/news-22/
สุมาลี ชัยเจริญ. (2554). เทคโนโลยีการศึกษา: หลักการ ทฤษฎี สู่การปฏิบัติ (พิมพ์ครั้งที่ 2). โรงพิมพคลังนานาวิทยา.
สุรพล บุญลือ. (2565). เมตาเวิร์สสำหรับการศึกษา: การเชื่อมต่อระหว่างจักรวาลนฤมิตกับโลกความจริงของการเรียนรู้ที่จะก่อให้เกิดการเรียนรู้แบบดื่มด่ำ. วารสารวิชาการมหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ, 11(1), 9-16. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/nbu/article/view/258310
Muthmainnah, Yakin,A. A, & Seraj, P. M. I. (2023). Impact of metaverse technology on student engagement and academic performance: the mediating role of learning motivation. International Journal of Computations, Information and Manufacturing (IJCIM),3(1), 10-18. https://doi.org/10.54489/ijcim.v3i1.234
Best, J. W., J. V. (1993). Research in education (3rd ed.). Englewood Cliffs. Prentice-Hall.
Ericesson, K. A. , & Kintsch, W. (1995). Long-term working memory. Psychological Review, 102(2), 211-245. https://doi.org/10.1037/0033-295X.102.2.211
Guilford, J.P. (1967). The Nature of Human Intelligence. McGraw-Hill.
Hannafin, M.J., Land, S., & Oliver, K (1999). Open learning environments : Foundations, methods, and models. In Charies M.Reigeluth (ED). Instructional design theories and models: A new paradigm of instructional theory. Volume II. Lawrence Eribaum Associates.
Klausmeier, H j. (1985). Education Psychology. (5yhed). Harper & Row.
Mystakidis, S. (2022). Metaverse. Encyclopedia, 2(1), 486-497. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031
Oliver, R, & Herrington, J. (2000). Using situated learning as a design strategy for web based learning. In B. Abbey, Instructional and cognitive impacts of web based education. Idea Group Publishing.
Salloum, S. A., Al Marzouqi, A.M.A., Alderbashi, K.Y., Shwedeh, F., Aburayya, A., Al Saidat, M.R.S, & Saeed, R. (2023). Sustainability model for the continuous intention to use metaverse technology in higher education: a case study from Oman.Sustainability,15(6), 5257. https://doi.org/10.3390/su15065257
Sparkes, M. (2021). What is a metaverse, and why is everyone talking about it?. New Scientist, 251(3348), 18-38. https://www.newscientist.com/article/2286778-what-is-a-metaverse-and-why-is-everyone-talking-about-it/
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Harvard University Press.
Xu, W., Zhang, N. & Wang, M. (2024). The impact of interaction on continuous use in online learning platforms: a metaverse perspective. Internet Research, 34(1), 79-106. https://doi.org/10.1108/INTR-08-2022-0600
Zhang. (2024). Online learning with metaverse for history education at Primary School Education Level. International Journal of Academic Research. in Progressive Education and Development,13(2). https://doi.org/10.6007/ijarped/v13-i2/21502