The Development of Reading and Spelling Skills by Using Game Based Learning with Exercise for Prathomsuksa 1 Hmong Students
Main Article Content
Abstract
This research aimed 1) to develop and determine the effectiveness of game-based learning management combined with skill exercises for Hmong ethnic Grade 1 students to meet the 80/80 efficiency criterion 2) to compare the reading and spelling skills of standard syllables among Grade 1 students before and after learning through game-based learning management combined with skill exercises; and 3) to examine the satisfaction of Hmong ethnic Grade 1 students toward the learning management. The study employed experimental research methods. The sample group consisted of 20 Grade 1 Hmong students from Ban Khek Noi School in the first semester of the 2025 academic year, selected through cluster random sampling. The research instruments included:
1) lesson plans on reading and spelling standard syllables, 2) a test of reading and spelling skills, and 3) a student satisfaction questionnaire toward the learning management. Data were analyzed using the Mean, standard deviation, and dependent t-test. The findings revealed that the effectiveness of the game-based learning management for Grade 1 students was 80.00/80.00, meeting the specified criterion. The students’ reading and spelling skills of standard syllables after the learning were significantly higher than before the learning at the .05 level. Furthermore, the students overall satisfaction with the game-based learning management combined with skill exercises was at the highest level.
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2545). พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พุทธศักราช 2542 และแก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2) พุทธศักราช 2545. กรุงเทพฯ: สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ
กฤดาภัทร สีหารี. (2561). การจัดการเรียนรู้เกมเป็นฐาน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
คณิศร ศรีประไพ (2555). การพัฒนาแบบฝึกทักษะการอ่านจับใจความภาษาไทยสำหรับ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 อำเภอเขาชะเมา จังหวัดระยอง. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยบูรพา.
คมขำ แสนกล้า. (2547). การพัฒนาแผนการเรียนรู้โดยใช้แบบฝึกทักษะการอ่านและการเขียนคำควบกล้ำวิชาภาษาไทยชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. วิทยานิพนธ์ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
จิตรา สมพล. (2547). การพัฒนาแบบฝกทักษะการเขียนสะกดคํา วิชาภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปที่ 6. วิทยานิพนธครุศาสตรมหาบัณฑิต (การจัดการเรียนรู้). มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี.
จุฑารัตน์ จันทร์งิ้ว. (2566). การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานร่วมกับ Micro: bit เพื่อเสริมทักษะการคิดเชิงคำนวณ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1. การค้นคว้าอิสระหลักสูตรการศึกษามหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยนเรศวร.
ฉัตรกมล ประจวบลาภ. (2559). นวัตกรรมสื่อการเรียนรู้. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์.
ชญานิศ บำรุง. (2566). การจัดการเรียนรู้เกมเป็นฐานสำหรับนักเรียนประถมศึกษา. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งชาติ.
ชมพูนุท เมฆเมืองทอง. (2567). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนภาษาไทยเรื่องสํานวนไทยด้วยการจัดการเรียนรู้แบบใช้เกมเป็นฐานร่วมกับแบบฝึกทักษะสำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4. วารสารสังคมศาสตร์เพื่อการพัฒนาท้องถิ่น มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม. 8(2): 32.
ชัยยงค์ พรหมวงศ์. (2556). การทดสอบประสิทธิภาพสื่อหรือชุดการสอน. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย. 5(1): 7.
ฐปนนท์ สุวรรณกนิษฐ์. (2560). การพัฒนาทักษะและปฏิสัมพันธ์ผ่านเกม. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์การศึกษา.
_______. (2560). การออกแบบเกมการ์ด เพื่อสร้างความเข้าใจในการเรียนหลักสูตรออกแบบสื่อสาร. การประชุมวิชาการระดับชาติ นเรศวรวิจัย ครั้งที่ 13: วิจัยและนวัตกรรมกับการพัฒนาประเทศ, ณ อาคารเอกาทศรถ มหาวิทยาลัยนเรศวร จังหวัดพิษณุโลก.
ณรงค์ พ่วงพิศ. (2554). หนังสือเรียนสาระการเรียนรู้พื้นฐาน กลุ่มสาระการเรียนรู้ สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม: ประวัติศาสตร์ ม.3 ช่วงชั้นที่ 3. กรุงเทพฯ: อักษรเจริญทัศน์.
ณัฏฐา ผิวมา. (2563). ผลการจัดการเรียนรู้แบบผสมผสาน (Blended Learning) โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องคำศัพท์ไวยากรณ์ สำนวนเพื่อการนำเสนอเป็นภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ รายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการนำเสนอของนักศึกษา สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต. วารสารวิชาการเทคโนโลยีการจัดการ. 4(2): 84.
_______. (2566). ผลการจัดการเรียนรู้แบบผสมผสาน (Blended Learning) โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องคำศัพท์ไวยากรณ์ สำนวนเพื่อการนำเสนอเป็นภาษาอังกฤษอย่างเป็นทางการ รายวิชาภาษาอังกฤษเพื่อการนำเสนอของนักศึกษา สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต. วารสารวิชาการเทคโนโลยีการจัดการ. 4(2): 84-96.
ณัฐชา อักษรเดช. (2554). การสร้างแบบฝึกการอ่านจับใจความ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2. วิทยานิพนธ์ ศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต (สาขาวิชาหลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยบูรพา.
ณัฐเกียรติ เจริญสุข, ทรงภพ ขุนมธุรส, และชญาตี เงารังษี. (2567). การพัฒนาแบบฝึกทักษะเพื่อส่งเสริมการเขียนสะกดคำ โดยใช้วิธีการสอนแบบ Game – Based Learning สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วารสารมณีเชษฐาราม วัดจอมมณี. 7(4): 790.
ถวัลย์ มาศจรัส, และคณะ. (2550). แบบฝึกหัด แบบฝึกทักษะเพื่อพัฒนาการเรียนรู้ผู้เรียนและการจัดทำผลงานวิชาการของข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา. (พิมพ์ครั้งที่ 2). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์ธารอักษร.
ทิศนา แขมมณี. (2555). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. (พิมพ์ครั้งที่ 16). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
_______. (2560). แนวคิดการจัดการเรียนรู้เกมเป็นฐาน. กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งชาติ.
นิลาภรณ์ ธรรมวิเศษ. (2546). การพัฒนาแบบฝกทักษะการเขียนสะกดคําในมาตราแม่กด สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปที่ 4. วิทยานิพนธครุศาสตรมหาบัณฑิต (การจัดการเรียนรู้). มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี.
บุญชม ศรีสะอาด. (2545). การวิจัยเบื้องตน. (พิมพครั้งที่ 7). กรุงเทพฯ: สุวีริยาสาสน.
ประภาศิริ ปราโมทย์. (2561). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ โดยใช้รูปแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือควบคู่กับเกม เพื่อส่งเสริมผลการเรียนรู้และคุณลักษณะที่พึงประสงค์ทางคณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่.
ประสาท เนื่องเฉลิม. (2556). วิจัยการเรียนการสอน. (พิมพ์ครั้งที่2). กรุงเทพฯ: สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ปรียาวรรณ ปริปุรณะ. (2565). รายงานการสรุปการสังเกตการณ์สอนในรายวิชาภาษาไทย ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. มุกดาหาร: โรงเรียนชุมชนดอนตาล.
เผชิญ กิจระการ. (2544). ดัชนีประสิทธิผล. มหาสารคาม: คณะศึกษาศาสตร มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
พิมลพร พงษ์ประเสริฐ. (2563). การพัฒนาความสามารถด้านการอ่านและการเขียนสะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โดยการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบของฮันเตอร์ร่วมกับแบบฝึกทักษะ. วิทยานิพนธ์หลักสูตรศึกษาศาสตรมหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยศิลปากร.
ไพบูลย์ มูลดี. (2546). การพัฒนาแผนการเรียนรู้และแบบฝึกทักษะการเขียนสะกดคา ที่ไม่ตรงตามมาตราตัวสะกด กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
วรรณี โสมประยูร. (2553). เทคนิคการสอนภาษาไทย. กรุงเทพฯ: ดอกหญ้าวิชาการ.
วรรณภา ไชยวรรณ. (2549). การพัฒนาแผนการอ่านภาษาไทย เรื่อง อักษรควบและอักษรนําชั้น ประถมศึกษาปที่ 3. การศึกษาคนควาอิสระการศึกษามหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
สมศรี อภัย. (2553). ผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ คณิตศาสตร์ เรื่อง การบวกและการลบจำนวน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้แบบฝึกทักษะ. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
สรัญลักษนา ศิริมา. (2558). การพัฒนาทักษะการอ่านคำควบกล้ำโดยเกม. อุบลราชธานี: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัย.
สลาย ปลั่งกลาง. (2552). ผลการเรียนรู้โดยใช้แบบฝึกทักษะประกอบการจัดการเรียนรู้แบบกลุ่มร่วมมือเทคนิค TAI เรื่อง การบวกและการลบจำนวนที่มีผลลัพธ์และตัวตั้งไม่เกิน 20. การศึกษาค้นคว้าอิสระ การศึกษามหาบัณฑิต (หลักสูตรและการสอน). มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
สหัทยา สิทธิวิเศษ. (2560). นักเรียนบบนพื้นที่สูงกับการอ่านไม่ออกเขียนไม่ได้ : สาเหตุ ปัญหาและแนวทางการแก้ไข. วารสารวิจัยราชภัฏพระนคร สาขามนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์. 12(1): 100.
สำนักข่าวอิศรา. (2567). ศธ. เร่งแก้ปัญหาอ่านไม่ออก เขียนไม่ได้ ยกระดับคุณภาพการศึกษา ตั้ง กก. ปรับหลักสูตรฯ. สืบค้นเมื่อ 16 ตุลาคม 2568, จาก https://www.isranews.org/article/isranews-short-news/129630-isra-202.html.
สำนักงานบรรเทาทุกข์และประชานามัยพิทักษ์. (2564). คู่มือมาตรฐานการปฏิบัติงาน การพัฒนาคุณภาพระบบบริการอนามัยสิ่งแวดล้อมขององค์กรปกครองส่วนท้องถิ่น. กรุงเทพฯ: กรมอนามัย กระทรวงสาธารณสุข.
สุพิชญา ธนะขว้าง. (2567). การจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบร่วมมือด้วยเทคนิคทีมแข่งขันเพื่อส่งเสริมทักษะการอ่านภาษาอังกฤษและทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่นของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา. วารสาร มจว สังคมศาสตร์ปริทรรศน์. 12(6): 457.
สุภาพร พิมพ์บุษผา. (2561). การพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่องสมการเชิงเส้นตัวแปรเดียวชั้นมัธยมศึกษา ปีที่ 1 โดยประยุกต์ใช้วิธีการสอนเชิงรุกของจังหวัดอะคิตะ (Akita Action). วิทยานิพนธ์หลักสูตรการศึกษามหาบัณฑิต (คณิตศาสตร์). มหาวิทยาลัยรามคำแหง.
สุรพล พยอมแย้ม. (2548). จิตวิทยาสัมพันธภาพ = จิตวิทยาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล. กรุงเทพฯ: บางกอก - คอมเทคอินเตอร์เทรด.
สุวิทย์ มูลคำ, และสุนันทา สุนทรประเสริฐ. (2550). การพัฒนาผลงานทางวิชาการ สู่การเลื่อนวิทยฐานะ. กรุงเทพฯ: อี.เค.บุคส์.
สุวิทย์ มูลคำ, และอรทัย มูลคำ. (2545). วิธีการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนากระบวนการคิด. กรุงเทพฯ: ภาพพิมพ์
อัชรีพร มณีวงษ์. (2546). การจัดการเรียนรู้เกมเป็นฐาน. กรุงเทพฯ: การศึกษา.
Bado, N. (2019). Game-based learning pedagogy: A review of the literature. Interactive Learning Environments. 30(5): 936–948. https://doi.org/10.1080/10494820.2019.1683587