The Development of Learning Experiences Management Based on a High Scope Concept to Using Educational Games to Encourage Reasoning Thinking of Early Childhood

Authors

  • patcharaporn mungsin -
  • Thidarat jantahin
  • Bhumbhong Jomhongbhibhat

Keywords:

Learning Experiences Management Based on a HighScope Concept, Educational games, Reasoning Thinking

Abstract

This research has objectives to 1) Development of Learning Experiences Management Based on a HighScope Concept Using Educational Games to Encourage Reasoning Thinking of Early Childhood, based on criteria 80/80. 2) To compare the Encourage Reasoning Thinking of Early Childhood. Before and after by The Learning Experiences Management Based on a HighScope Concept Using Educational Games. 3) To study the satisfaction of early childhood with the Learning Experiences Management Based on a HighScope Concept Using Educational Games. The samples used in this research were 30 students studying in the Kindergarten 3 in the first semester in the academic year of 2024 at Anuban Ubon Ratchathani School. They were randomized by Using the classroom as a group. got a Kindergarten 3 /7. The Research instruments were :  1) Lesson Plan Based on a HighScope Concept Using Educational Games to Encourage Reasoning Thinking of Early Childhood.
2) Assessment Form a reasoning thinking for early childhood 3) a questionnaire on the satisfaction of early childhood To Learning Experiences Management Based on a HighScope Concept Using Educational Games. Statistics in data analysis were : average, standard deviation, and statistical hypothesis testing (t-test Dependent Samples)

            The reserch findings were as follows.

  1. The results of The Development of Learning Experiences Management Based on a

HighScope Concept Using Educational Games to Encourage Reasoning Thinking of Early Childhood. It was found that Learning Experiences Management Based on a HighScope Concept Using Educational Games Has efficiency according to at the level of 93.83/83.89, which is higher than the set standard criteria.

  1. Comparative results of the reasoning thinking of early childhood Before studying and after studying by Learning Experiences Management Based on a HighScope Concept Using Educational Games to Encourage Reasoning Thinking, it was found that after studying was statistically higher than before studying at .05 level.

            3. Results of the study of early childhood children's satisfaction with Learning Experiences Management Based on a HighScope Concept Using Educational Games at the high level. with a mean of 2.85 or 95.07 percent and a standard deviation of .41

Author Biographies

patcharaporn mungsin, -

Master of Education Program in Curriculum and Instruction Development, Ubon Ratchathani Rajabhat University

Thidarat jantahin

Master of Education Program in Curriculum and Instruction Development, Ubon Ratchathani Rajabhat University

Bhumbhong Jomhongbhibhat

Master of Education Program in Curriculum and Instruction Development, Ubon Ratchathani Rajabhat University

References

กัญญาณัฐ คงสา และขวัญใจ จริยาทัศน์กร. “การพัฒนาทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของเด็กนักเรียนชั้นอนุบาล 3/3 โรงเรียน

เทศบาล 4 (อุดมวิทย์สมใจ) โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา,” วารสารการจัดการทางการศึกษาปฐมวัย. 3, 2 (กรกฎาคม-

ธันวาคม 2564): 12.

คณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ, สำนักงาน ยุทธศาสตร์ชาติ พ.ศ. 2561-2580. กรุงเทพฯ: สำนักงาน

คณะกรรมการพัฒนาการเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ, 2561.

เจริญตา จาดเจือจันทร์. การใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิดไฮ-สโคป เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์สำหรับเด็กปฐมวัย.

วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์, 2556.

ณัฐญา นันทราช. การพัฒนาทักษะการคิดพื้นฐานของเด็กปฐมวัยโดยการจัดประสบการณ์การเรียนรู้แบบไฮสโคปด้วยกิจกรรมเกม

การศึกษา. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฏสกลนคร, 2563.

บุญชม ศรีสะอาด. การวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 9. กรุงเทพฯ: บริษัท สุวีริยาสาส์น จำกัด, 2556.

ภควดี จันทรักษ์. การพัฒนาเกมการศึกษารูปแบบออนไลน์ประกอบชุดฝึกปฏิบัติเพื่อส่งเสริมทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับ

เด็กปฐมวัย. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยราชภัฎอุบลราชธานี, 2567.

มาริษา สาฆ้อง. “การพัฒนาความคิดรวบยอดและการคิดเชิงเหตุผลของนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบมโนทัศน์

ร่วมกับเทคนิคผังกราฟิก,” วารสารสังคมศาสตร์วิจัย. 12, 1 (มกราคม-มิถุนายน 2564): 155.

รุสนี เจะเตะ, ปรีดา เบ็ญคาร และอภิรัตน์ดา ทองแกมแก้ว. “ผลการจัดกิจกรรมตามแนวคิดไฮสโคปร่วมกับเกมการศึกษาที่มีผลต่อ

ความสามารถในการคิดวิเคราะห์ของเด็กปฐมวัยชั้นอนุบาลปีที่ 2,”. เอกสารประกอบการประชุมหาดใหญ่วิชาการระดับชาติ

และนานาชาติ; 17 กรกฎาคม 2563; สงขลา. สงขลา: มหาวิทยาลัยหาดใหญ่, 2563, หน้า 1431-1443.

ศึกษาธิการ, กระทรวง. คู่มือหลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พุทธศักราช 2560 สำหรับเด็กอายุ 3 - 6 ปี. กรุงเทพฯ: โรงพิมพชุมนุม

สหกรณการเกษตรแห่งประเทศไทย, 2560.

. แนวทางการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ระดับปฐมวัย. กรุงเทพฯ: สำนักงานคณะกรรมการ การศึกษาขั้นพื้นฐาน, 2565.

อนุบาลอุบลราชธานี, โรงเรียน. รายงานผลการประเมินตนเองของโรงเรียนอนุบาลอุบลราชธานี (SAR) ประจำปีการศึกษา 2565

ระดับการศึกษาปฐมวัย. อุบลราชธานี: โรงเรียนอนุบาลอุบล, 2565.

อินทร์ดี อริยชัยเปรมวดี และชิดชไม วิสุตกุล. “การจัดประสบการณ์การเรียนรู้ตามแนวคิดไฮสโคปเพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และ

ความกล้าแสดงออกของเด็กปฐมวัย,” วารสาร มจร อุบลปริทรรศน์. 8, 2 (พฤษภาคม-สิงหาคม 2566): 855-866.

Downloads

Published

2025-08-31

How to Cite

mungsin, patcharaporn, jantahin, T., & Jomhongbhibhat , B. . (2025). The Development of Learning Experiences Management Based on a High Scope Concept to Using Educational Games to Encourage Reasoning Thinking of Early Childhood. Pitchayatat Journal, 20(2), 161–172. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/Pitchayatat/article/view/271968

Issue

Section

Research articles