ภาพตัวแทนผู้หญิงในเกมออนไลน์ RoV

Main Article Content

กัญญกร กานต์โกศล

บทคัดย่อ

เกมอาร์โอวี (RoV) หรือ Realm of Valor หมายถึง ดินแดนแห่งความกล้าหาญ เป็นเกมมือถือประเภท MOBA หรือ Multiplayer Online Battle Arena คือ เกมต่อสู้ออนไลน์แบบวางกลยุทธ์ ที่ผู้เล่นสองทีมแข่งกันควบคุมตัวละคร 1 ตัว ซึ่งในเกม RoV เรียกว่า “ฮีโร” (Hero) เพื่อบุกทำลายฐานหลักของฝ่ายตรงข้าม บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาภาพตัวแทนผู้หญิงที่สะท้อนผ่านฮีโรหญิงในเกม RoV ผ่านการวิเคราะห์เชิงคุณภาพ โดยใช้ทฤษฎีภาพตัวแทน และเก็บข้อมูลความถี่จากองค์ประกอบ 5 องค์ประกอบของฮีโรหญิงทั้ง 45 ตัว ได้แก่ จำนวนฮีโร เนื้อเรื่อง ลักษณะภายนอกของฮีโร อาชีพ และความสัมพันธ์ ผลการศึกษาพบว่า ฮีโรหญิงในเกม RoV มีจำนวนน้อยกว่าฮีโรชาย มีเนื้อเรื่องที่แสดงพฤติกรรมรุนแรง ฮีโรหญิงมีลักษณะผอม ไม่มีกล้ามเนื้อ แต่งกายด้วยชุดแขนยาว กระโปรงสั้น สวมรองเท้าส้นสูง สวมเครื่องแต่งกายเสริมและเครื่องประดับ ถืออาวุธ มีความสัมพันธ์เชิงมิตรภาพกับฮีโรตัวอื่น ซึ่งสะท้อนการนำเสนอภาพตัวแทนผู้หญิงที่ยังไม่สามารถหลุดออกจากอุดมการณ์ชายเป็นใหญ่ได้ นั่นคือ ผู้หญิงต้องสวมเสื้อผ้าเปิดเผยร่างกาย มีความอ่อนโยน อ่อนแอ มีบทบาทน้อยกว่าผู้ชาย มีพฤติกรรมรุนแรงเพื่อแสดงถึงอำนาจตามแบบฉบับผู้ชาย แต่ยังต้องรักษาความสัมพันธ์อันดีระหว่างผู้อื่น ซึ่งเป็นการผลิตซ้ำภาพตัวแทนผู้หญิงที่ปรากฏในสื่อและวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม ฮีโรหญิงในเกม RoV สามารถประกอบอาชีพที่หลากหลาย ไม่ได้จำกัดเพียงอาชีพที่เกี่ยวกับการรักสวยรักงาม หรือตอบสนองความต้องการของผู้ชายเสมอไป

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กาญจนาแก้วเทพ และ สมสุข หินวิมาน. (2551). สายธารแห่งนักคิดทฤษฎีเศรษฐศาสตร์การเมือง

กับสื่อสารศึกษา. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์ภาพพิมพ์.

คมลักษณ์ ไชยยะ. (2562). พื้นฐานแนวคิดสัญวิทยาของโรล็องด์ บาร์ตส์. Journal of Humanities

and Social Sciences, 7(2), 31-43.

นลินทิพย์ เนตรวงศ์. (2559). ภาพตัวแทน “ผู้ชายในฝัน” ในละครโทรทัศน์แนวโรมานซ์. [วิทยานิพนธ์

ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์]. TU Digital Collections. https://ethesisarchive.library.tu.ac.th/thesis/2016/TU_2016_5607030466_3448_6348.pdf

บัณฑิต จันทร์โรจนกิจ. (2565, 1 พฤษภาคม). การสร้างภาพตัวแทนคืออะไร? | บัณฑิต จันทร์โรจนกิจ.

สำนักพิมพ์สมมติ. https://www.sm-thaipublishing.com/content/11371/visual-politics-reflectiveapproach

ปฎิภาณ ชัยช่วย และ กุลทิพย์ ศาสตระรุจิ. (2559). การสื่อสารประเด็นสาธารณะของสังคมไทยผ่าน

นวัตกรรมการสื่อสาร เพื่อการรณรงค์ เว็บไซต์ Change.org. Veridian E-Journal, 9(2). 1526-1536.

ภัทรศศิร์ ช้างเจิม. (2559). ภาพตัวแทนผู้หญิงในการ์ตูน Disney Princess. [วิทยานิพนธ์ปริญญา

มหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์]. TU Digital Collections. http://ethesisarchive.library.tu.ac.th/thesis/2016/TU_2016_5607030193_3072_4739.pdp

วิราภรณ์ ดวงอยู่สาร. (2559). ภาพตัวแทนหญิงรักหญิงในสื่อบันเทิงไทย: กรณีศึกษาผลงานของ

ผู้ผลิตที่เป็นหญิงรักหญิง. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเชียงใหม่]. CMUDC. https://cmudc.library.cmu.ac.th/frontend/Info/item/dc:126348

สุรเดช โชติอุดมพันธ์. (2548, 24 พฤศจิกายน). วาทกรรม ภาพแทน และอัตลักษณ์ [เอกสารประกอบการ

สอน]. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. http://www.phdlit.arts.chula.ac.th/Download/discourse.pdf

Pakin Janjarastong. (2567, 9 สิงหาคม). เปิดสถิติและปัจจัยที่ทำให้ RoV เป็นเกมมือถือที่ยืนระยะได้รับ

ความนิยมถึง 8 ปี ในประเทศไทย. Marketeer. https://marketeeronline.co/archives/369234

Pitisak Chot. (2567, 9 เมษายน). ทำเนียบแชมป์ RoV Pro League 13 ซีซั่น Talon จี้ Bacon Time.

One Esports. https://www.oneesports.co.th/arena-of-valor/rov-pro-league-talon-bacon-time/

Alexandra, S. (2014, April 3). The Media Is (Still) Dominated By Men. Time.

https://time.com/48170/the-media-is-still-dominated-by-men

Alley, S. (2021, November 22). The Male Gaze in the Media: A Tale of Two Harley Quinns.

OUCAMPUS. http://www.oucampus.org/2021/11/22/the-male-gaze-in-the-media-a-tale-of-two-harley-quinns/

Barnish, M., Heather, M.M. & Barnish, J. (2018). The 2016 HIGh Heels: Health effects And

psychosexual BenefITS (HIGH HABITS) study: systematic review of reviews and additional primary studies. Advances in BMC Public Health, 18(37), 1-13. DOI: 10.1186/s12889-017-4573-4

Chen, S. (2023). Exploring the Effects of Female Characters Objectification in Video Games on

Gender Perception. International Conference on Global Politics and Socio-Humanities, Northumbria University, UK.

Esports Charts. (2025). RoV Pro League. https://escharts.com/events/rov-pro-league

Hu, Y. (2018). Exploration of How Female Body Image Is Presented and Interpreted

on Instagram. Journalism and Communication, 56(4), 85-120. DOI: 10.4236/ajc.2018.64009

Jestratijević, I. (2016). Fashion and the semiotics of gender. Issues in Ethnology and

Anthropology. 10(4). https://doaj.org/article/87ef936d19484f95a0da0dfa9432f0a4?

Johnson, K., Lennon, Sharron, J., & Rudd, N. (2014). Dress, body and self: research in the

social psychology of dress. Advances in Fashion and Textiles, 1(20), 1-24.

Li, Q. (2025). An Analysis of Female Character Images Based on Feminism to Reveal

Women’s Predicaments: Taking East Asian TV Dramas as Examples. Proceedings of ICILLP 2025 Symposium: Property Law and Blockchain Applications in International Law and Legal Policy, University of West London, UK.

Maan, S. (2025). Concept of Patriarchy: Origin, Evolution and Effects. Journal of Research in

Humanities and Social Science, 13(3), 23–25. DOI: 10.35629/9467-13032325

Monthonwit, N. & Nandawan, O. (2019, May 24-26). Attitudes of Thai Male VDO Game Players

Choosing to Use VDO Games’ Female Characters. Proceeding of The Asian Conference on Cultural Studies 2019, Tokyo, Japan.

Mulvey, L. (1975). Visual Pleasure and Narrative Cinema. Screen, 16(3), 6–18.

Torre Sierra, A.M.d.l and Guichot Reina, V. (2024). Women in Video Games: An Analysis of the

Biased Representation of Female Characters in Current Video Games. Sexuality & Culture, 29(2), 532-560. DOI: https://doi.org/10.1007/s12119-024-10286-0

UNDP. (2022, October 31). Media through gender lenses: A male-dominated world of the

media. https://www.undp.org/montenegro/press-releases/media-through-gender-lenses-male-dominated-world-media

Watkins, C. & Leitch, A. (2018). Using Sexual Selection Theories to Examine Contextual

Variation in Heterosexual Women’s Orientation Toward High Heels. Archives of Sexual Behavior. 49, 849-860. DOI: 10.1007/s10508-019-01539-3

Zhang, S. (2021, November 26-28). The Female Body and Experience in Chinese Multiplayer

Online Battle Arena Games. Proceedings of the 2021 International Conference on Social Development and Media Communication (SDMC 2021), Sanya, China.