The Development of Thai Vowel Reading Skills Through Learning Activities Using Bingo Games for Grade 1 Students
Main Article Content
Abstract
This research aims to: 1) develop a Thai language learning plan on vowel reading in Thai using a Bingo game activity for first-grade students with an efficiency criterion of 80/80, 2) compare the vowel reading ability of first-grade students before and after learning, and 3) evaluate the retention of learning two weeks after instruction, with a benchmark of 80%. This study employs a one-group experimental design with pre-test and post-test measurements. The sample consists of seven first-grade students from Ban Si Yak Somdet School, under the jurisdiction of the Kalasin Primary Educational Service Area Office 3, during the first semester of the 2024 academic year, selected through purposive sampling. The research instruments include six lesson plans and a 20-item vowel pronunciation test. Data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, and dependent samples t-test.The research findings reveal that:(1) The Thai language learning plan on vowel reading using a Bingo game activity achieved an efficiency of 82.86/84.29, surpassing the 80/80 criterion.(2) Students’ vowel reading ability significantly improved after learning, with a statistical significance level of .05 (t = 9.950, p = .004).(3) Learning retention after two weeks remained significantly above the 80% benchmark, with a statistical significance level of .05 (t = 4.583, p = .004).
Downloads
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
The information on the website, including images, audio, video, and text, will be allowed to be shared by citing the source, will not be used for commercial purposes, and will not be modified. (CC-BY-NC-ND)
References
จีรภา อ่อนจร. (2566). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ
โดยจัดการเรียนรู้แบบโฟร์แมท ร่วมกับบัตรเกมบิงโก ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนบ้านในหุบ
จังหวัดชุมพร [วิทยานิพนธ์ครุศาสตรมหาบัณฑิต. ไม่ได้ตีพิมพ์] มหาวิทยาลัยราชภัฏสุราษฎร์ธานี.
ณริณฐ์พัชร คงแสงจันทร์ และเด่นดาว ชลวิทย์. (2566). การเปรียบเทียบความสามารถการอ่านและเขียนสะกดคำ
ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ระหว่างที่เรียนด้วยวิธีการสอนแบบ Picture Word Inductive
Model (PWIM) กับวิธีการสอนปกติ. วารสารสังคมศาสตร์ปัญญาพัฒน์, 5(2), น.111-121. https://so06.tci-thaijo.org/index.php/JSSP/article/download/263293/177326
ณัฐพงศ์ เชื้อเพชร และ ยุรวัฒน์ คล้ายมงคล. (2561). สภาพและแนวทางแก้ไขปัญหาการอ่านสะกดคำและเขียน
สะกดคำของนักเรียนชั้นประถมศึกษาในโรงเรียนสังกัดกรุงเทพมหานคร. วารสารอิเล็กทรอนิกส์
ทางการศึกษา, 13(3), น.82-95. https://so01.tci-thaijo.org/index.php/OJED/article/view/189149/132532
ทิศนา แขมมณี .( 2560). ศาสตร์การสอน องค์ความรู้เพื่อกาจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ (พิมพ์ครั้งที่ 20).
สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
บุญชม ศรีสะอาด. (2554). การวิจัยเบื้องต้น (พิมพ์ครั้งที่ 9). บริษัท. สุวีริยาสาส์น จำกัด.
บุญฤดี คำดี. (2565). การพัฒนาทักษะการอ่านคำอักษรนำด้วยเกมบิงโกหรรษา. โรงเรียนวัดป่าไผ่ สำนักงาน
เขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสระบุรี เขต 2. น.6. https://www.filesthaischool0.com/files/uppic/19101170/news/19101170_1_20220408-113337.pdf
พินสุดา ศิริรังธศรี. (2557). การยกระดับคุณภาพครูไทยในศตวรรษที่ 21. สำนักงานส่งเสริม
สังคมแห่งการเรียนรู้และคุณภาพเยาวชน (สสค.).
พิมพันธ์ เดชะคุปต์. (2561). 7 ทักษะของครูยุค 4.0. โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ล้วน สายยศ และ อังคณา สายยศ. (2553). เทคนิคการวิจัยทางการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 11). สุวีริยาสาส์น.
สมโภช อเนกสุข. (2554). การวิจัยทางการศึกษา (พิมพ์ครั้งที่ 5). คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยบูรพา.
สุฑาทิพย์ เวชกิจ. (2562). การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่องสระในภาษาไทยโดยใช้เกมประกอบการสอน
ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1. ใน รายงานสืบเนื่องการประชุมวิชาการระดับชาติ ครุศาสตร์ศึกษา
ครั้งที่ 2 (Proceedings). ณ ห้องคอนเวนชั่นฮอล ศูนย์วัฒนธรรมภาคเหนือตอนล่าง มหาวิทยาลัย
ราชภัฏพิบูลสงคราม (ส่วนวังจันทน์), น.122-136.
อนุวัติ คูณแก้ว. (2558). การวัดผลและประเมินผลการศึกษาแนวใหม่. สำนักพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์
มหาวิทยาลัย.
อาภรณ์ศิริ พลรักษา. (2561). การพัฒนาความสามารถในการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมสำหรับ
นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนชุมชนเชียงใหม่พัฒนา อำเภอโพธิ์ชัย จังหวัดร้อยเอ็ด
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาร้อยเอ็ด เขต 3 [วิทยานิพนธ์ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต]มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม.