The Development of Cartoon Animation Lessons by Using Brain-Based Learning to Improve Spelling Skill For Students Primary 3
Main Article Content
Abstract
This study aims to: 1) develop cartoon animation lessons using brain-based learning principles to enhance reading and spelling abilities to meet the standard of 80/80 efficiency, and 2) compare the reading and spelling abilities of students taught with cartoon animation lessons to the set criteria. 3) Investigate student satisfaction with cartoon animation lesson-based teaching. The sample group consists of 25 third-grade students from Baan Ya Kha School, Nakhon Ratchasima Province, who were selected through cluster random sampling. The research tools used in this study include: 1) a learning management plan, 2) a spelling test, 3) a cartoon animation lesson, and 4) a satisfaction survey. The statistical analysis used to analyze the data includes measures such as mean, percentage, standard deviation, and hypothesis testing using the dependent samples t-test.
The research findings can be summarized as follows:
1. The cartoon animation lesson, using brain-based learning principles to develop spelling abilities for third-grade students, was effective with a score of 81.26/93.20, which meets the criteria set.
2. There is a statistically significant difference (at the .05 level) between the spelling abilities of the students before and after the lesson.
3. Overall, the students are highly satisfied with the cartoon animation lesson with an average satisfaction score of (=4.61), (S.D.=0.14).
Downloads
Article Details
References
โกวิท ประวาลพฤกษ์. (2548). การเรียนรู้ที่สอดคล้องกับการทำงานของสมองสร้างพหุปัญญาด้วยโครงงาน. สำนักพิมพ์ บริษัท พัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.).
ขวัญนภา บุญนิธี. (2564). การพัฒนาทักษะด้านการอ่านสะกดคํานักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้แบบฝึกวินิจฉัยเป็นรายบุคคล. [การค้นคว้าอิสระปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยนเรศวร]. http://www.edu.nu.ac.th/th/news/docs/download/2021_06_17_15_52_09.pdf
ชัยยงค์ พรหมวงศ์ และคณะ. (2556). ประมวลสาระชุดวิชาการพัฒนาหลักสูตรและสื่อการเรียนการสอน (พิมพ์ครั้งที่ 2). มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช.
ชวิน พงษ์ผจญ. (2562). การออกแบบหน่วยการเรียนรู้ภาษาไทยโดยใช้แนวคิด วรรณคดีเป็นฐาน: แนวคิด แนวทางปฏิบัติ และประเด็นที่ควรพิจารณา, วารสารมนุษยศาสตร์วิชาการ, 26(2), 95-125. https://so04.tci-thaijo.org/index.php/abc/article/view/179443/157003
ณัฐพล ฉัตรมงคลยิ่ง และปุญญรัตน์ รังสูงเนิน. (2562). การศึกษาผลการรับรู้และความพึงพอใจของนักเรียนช่วงชั้นที่ 2 ต่อการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เรื่อง “อดทนรอไปด้วยกันนะ”. Journal of Information Science and Technology, 9(1), 53-62
ทิศนา แขมมณี. (2551). ศาสตร์การสอน: องค์ความรู้เพื่อการจัดกระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ. สำนักพิมพ์จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
วิจารณ์ พานิช. (2557). การเรียนรู้เกิดขึ้น อย่างไร (พิมพ์ครั้งที่2). มูลนิธิสยามกัมมาจล.
วิจารณ์ พานิช. (2554). วิถีสร้างการเรียนรู้เพื่อศิษย์ในศตวรรษที่21. สำนักพิมพ์ถาตาพลับลิเคชั่น จำกัด.
วิมลรัตน์ สุนทรโรจน์. (2554). การออกแบบการจัดการเรียนรู้ตามแนวคิดแบบ Backward Design. ภาควิชาหลักสูตรและการสอน คณะศึกษาศาสตร์มหาวิทยาลัยมหาสารคาม.
สุรินทร์ ฉ่ำมาก. (2561). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชันวิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง กาล (Tense) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปี่ที่ 5. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี]. http://www.repository.rmutt.ac.th/dspace/bitstream/123456789/3389/1/RMUTT%20159682.pdf
อัจฉรา ชีวพันธ์. (2546). คู่มือการสอนภาษาไทย กิจกรรมเล่นประกอบการสอน. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.