Development of AR Comic Book with PWIM Technique for Reading Competence of Primary School Students

Main Article Content

Periya Harnbumrungtham
Jaitip Na-Songkhla

Abstract

The objectives of this study were 1) to review related literature and explore students’ opinions, 2) to develop an AR comic book with the PWIM technique, and 3) to examine the effects of the AR comic book on primary school students’ reading competence. The design of the study was the Research and Development comprising three phases. The first phase was the literature review and the exploration of students’ opinions. The second phase was the development of the AR comic book with PWIM technique. and the third phase was to examine the effects of the AR comic book to improve primary school students’ reading competence. The sample of the study included grade 2 primary students who were studying in the second semester of the academic year 2021. One was an experimental group of 30 students and the other was a control group of 30 students. The samples were randomly selected using cluster random sampling method. The research instruments consisted of 1) a pre-test and a post-test, 2) the AR comic book with PWIM technique, 3) a reading competence scoring sheet. The quantitative data were analyzed using percentage, mean, standard deviation, and T-test (dependent sample (Paired t-test) and independent sample).


The findings of the study suggested that: In the first phase, the study found that most students prefer colorful and good-looking cartoons. The characters should be cute or smart. The drawing lines are clear. On the other hand, the students did not favor light, dim, or dark-colored cartoons, as well as the characters with unhappy faces and blurred drawing lines. In addition to the students’ opinion, the literature review also suggested that PWIM technique is composed of four principles including 1) looking at pictures and identifying words, 2) reading aloud to make connections between words and pictures, 3) practicing inductive thinking, and 4) applying the words in contexts. In the second phase, the study found that the AR comic book should be composed of five major components including 1) 2D cartoon animations and illustrated cartoons, 2) Thai language indicators, 3) a story, 4) characters, and 5) augmented reality. The processes of using the AR comic book should consist of four steps as follows: 1) looking at pictures and identifying words, 2) reading aloud to make a connection between words and pictures, 3) practicing inductive thinking, and 4) applying the words in contexts. The quality of AR comic book using PWIM technique is good (gif.latex?\bar{x}=4.36 S.D.=0.72). In the third phase, the findings indicated that all experimental groups have improved their reading competence after the implementation of the book with a statistical significance at a level of .05. Moreover, the post-test mean scores of the low, average, and high groups of students in the experimental group were higher than the post-test mean scores of those in the control group with a statistical significance at a level of .05.
       

Downloads

Article Details

Section
Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ กรมวิชาการ. (2545). คู่มือการจัดกิจกรรมพัฒนาผู้เรียน. ม.ป.ท.

คุณานนต์ มงคลสิน, ธารหทัย สุหญ้านาง, ณัชพล ผกานนท์, สุวิช ถิระโคตร และชญา หิรัญเจริญเวช. (2561). พฤติกรรมการเปิดรับและปัจจัยที่มีผลต่อการเลียนแบบการ์ตูนแอนิเมชันของเยาวชน. วารสารวิทยาการสารสนเทศและเทคโนโลยีประยุกต์. 1(2) https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/jait/article/ download/164928/127507/

จรรยวรรณ เทพศรีเมือง. (2560). การทำหนังสือสำหรับเด็ก. ุคณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุดรธานี.

จินตนา ใบกาซูยี. (2542). เทคนิคการเขียนหนังสือสำหรับเด็ก. ุกรมวิชาการ กระทรวงศึกษาธิการ.

เจด็จ คชฤทธิ์. (2554). เด็กกับหนังสือ: คู่มือเพื่อความเข้าใจเด็กและหนังสือสำหรับเด็ก. บ้านหนังสือ.

จุไร อินทร์ทอง. (2559). ผลของการสอนด้วยภาพประกอบเสียงเพื่อส่งเสริมความสามารถในการอ่าน คำที่ประสมด้วยสระเดี่ยวไม่มีตัวสะกดของนักเรียนที่มีภาวะ

บกพร่องทางการเรียนรู้ด้วยการอ่าน. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต มหาวิทยาลัยศิลปากร].

ณัฐญา นาคะสันต์ และศุภรางค์ เรืองวานิช. (2559). Augmented Reality: เติมชีวิตให้สื่อสิ่งพิมพ์ทางการศึกษา. วารสารร่มพฤกษ์ มหาวิทยาลัยเกริก. 34(2).

https://www.tci-thaijo.org/index.php/romphruekj/article/download/91902/72057

ดนัยพร ลดากุล และปุญญรัตน์ ปุญญา. (2561). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชัน 3 มิติ เพื่อส่งเสริมคุณธรรมด้านความซื่อสัตย์ สำหรับนักเรียนช่วงชั้นที่ 2. วารสารวิทยาการสารสนเทศและเทคโนโลยีประยุกต์. 1(1) https://ph01.tci-thaijo.org/index.php/jait/article/download/94941/103587/

ปิยณัฐ สุนทรประเสริฐ. (2561). การจัดทำหนังสือสำหรับเด็ก. พิมพ์ครั้งที่ 3. ธรรมรักษ์การพิมพ์.

พจน์ศิรินทร์ ลิมปินันทน์. (2560). เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมส่งเสริมความคงทนในการจำคำศัพท์ภาษาอังกฤษ. วารสารวิชาการการจัดการเทคโนโลยี

สารสนเทศและวัฒนธรรม. 4(2) https://ph02.tci-thaijo.org/index.php/itm-journal/article/view/115305/89116

นงนุช สลับศรี. (2562). การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์แบบการ์ตูนเรื่องคุณลักษณะอันพึงประสงค์ 8 ประการ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนวัดดอนดำรงธรรม จังหวัดชลบุรี. [วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์] มหาวิทยาลัยบูรพา. http://digital_collect.lib.buu.ac.th/dcms/

files/57920390.pdf

รุสดี แวนาแซ, วิชัย นภาพงศ์, โอภาส เกาไศยาภรณ์ และ อิบรอเฮม เต๊ะแห. (2563). ผลการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมในการพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง การอ่านออกเสียงพยัญชนะภาษาอาหรับของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. Journal of Information and Learning. 31(3) https://so04.tci-

thaijo.org/index.php/jil/article/view/246067/168495

วาสนา บัวศรี, อลงกต ภูมิสายดร, ประวิทย์ สิมมาทัน และ ขุนเพชร ใจปันทา. (2562). เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์และความคงทนทางการเรียนสาระการเรียนรู้หน่วย

ธรรมชาติรอบตัวของเด็กปฐมวัยที่ได้รับการจัดกิจกรรมเสริมประสบการณ์ระหว่างการเล่านิทานจากหนังสือภาพและการเล่านิทานโดยสื่อการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ. วารสารมหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม. 3(3) https://so05.tci-thaijo.org/index.php/rmuj/article/view/29977/25822

วิวัฒน์ มีสุวรรณ์. (2562). ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการอ่านกับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่เรียนด้วยหนังสือ การ์ตูนร่วมกับเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร. 21(1) https://so06.tci-thaijo.org/index.php/edujournal_nu/article/view/77468/126106

สกชาติ วินิตกฤษฎา. (2560). การพัฒนาหนังสือการ์ตูน เรื่องรูปเราขาคณิต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. [การค้นคว้าอิสระปริญญามหาบัณฑิต

ไม่ได้ตีพิมพ์] มหาวิทยาลัยนเรศวร.

สง่า วงค์ไชย. (2562). Picture Word Inductive Model: รูปแบบการสอนอ่านและเขียนสำหรับเด็กไทย Picture Word Inductive Model: Literacy Model for Thai Children. Veridian E-Journal, Silpakorn University (Humanities, Social Sciences and arts). 12(2) https://he02.tci-thaijo. org/index.php/Veridian-E-Journal/article/view/128691

สายแก้ว เรืองทัพ และ สุธาทิพย์ งามนิล. (2560). ผลการจัดการเรียนรู้โดยใช้ชุดการสอนแบบอุปนัยที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความคงทนในการเรียนรู้

วิชาภาษาไทยของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6. วารสารเครือข่ายบัณฑิตศึกษามหาวิทยาลัยราชภัฏภาคเหนือ. 7(12) https://so02.tci-thaijo.org/ index. php/JGNRU/article/view/72537

สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2560). แผนพัฒนาการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ.2560–2579. ุพริกหวานกราฟฟิค. สำนักงานสถิติแห่งชาติ. (2562). สรุปผลที่สำคัญการสำรวจการอ่านของประชากร พ.ศ.2561 www.nso.go.th/sites/2014/DocLib13/ด้านสังคม/สาขาหญิงและชาย/การอ่านหนังสือของประชากร/2561/sum-report_61.pdf

สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ. (2553). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย ตามหลักสูตร แกนกลางการศึกษา

ขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช2551. พิมพ์ครั้งที่ 2. ุโรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่งประเทศไทยจำกัด.

สุพัตรา ศรีธรรมมา และอุบลวรรณ ส่งเสริม. (2563). การพัฒนาความสามารถในการอ่านและการเขียนสะกดคำของนักเรียน ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โดยการจัดการเรียนรู้แบบ PWIM ร่วมกับแผนผังความคิด The Development of Reading and Writing Word Spelling Abilities of The First Grade Students Taught by Learning PWIM and Mind Mapping. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย. 12(1),

สุรินทร์ ฉ่ำมาก. (2561). การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่นวิชาภาษาอังกฤษ เรื่อง กาล (Tense) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5. [วิทยานิพนธ์ปริญญา

มหาบัณฑิต ไม่ได้ตีพิมพ์ล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.

อดิศักดิ์ เมฆสมุทร, สุรพล บุญลือ และ กีรติ ตันเสถียร. (2560). การพัฒนาความสามารถการอ่านคำควบกล้ำโดยใช้หนังสือส่งเสริมการอ่านร่วมกับเทคโนโลยีผสานความจริง ที่ใช้ในกิจกรรมการเรียนรู้เทคนิคเกมมิฟิเค ชั้นสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. วารสารวิชาการ Veridian E-Journal สาขามนุษยศาสตร์ สังคมศาสตร์ และศิลปะ, 10(1) https://he02.tci-thaijo.org/index.php/Veridian-E- Journal/ article/view/86446

Ablyaev, M., Abliakimova, A., & Seidametova, Z. (2019). Design of Mobile Augmented Reality System for Early Literacy. ICTERI 2019. 274-285. https://www.semanticscholar.org/paper/Design-of-Mobile-Augmented-Reality-System-for-Early-Ablyaev-Abliakimova/1684ccda 73f64d756802613ec4538a75739ecac5#

Branch, R.M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. https://link.springer.com/book/10.1007/978-0-387-09506-6#about

Bursali, H., & Yilmaz, R.M. (2019). Effect of augmented reality applications on secondary school students’ reading comprehension and learning permanency. Computers in Human Behavior. 95 https://doi.org/10.1016/j.chb.2019.01.035

Calhoun, E.F. (2000). Teaching Beginning Reading and Writing with The Picture Word Inductive Model. https://www.academia.edu/38341979

Delprato, D.J. (2009). Mind and Its Evolution: A Dual Coding Theoretical Approach. The Psychological Record. 59 https://doi.org/10.1007/BF03395664

Jiang, X. (2018). Exploring Young English Learners’ Perceptions of the Picture Word Inductive Model in China.TESOL International Journal. 13(1) https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1247206.pdf

Lee, B.C., Pandian, A., Rethinasamy, S., & Tan, D.A.L. (2019). Effects of PWIM in the ESL Classroom: Vocabulary Knowledge Development Among Primary Malaysian Learners. 3L: The Southeast Asian Journal of English Language Studies. 25(4) http://doi.org/10.17576/3L-2019-2504-11

Mahayuddin, Z. R., & Saif, A. F. M. S. (2020). Augmented reality based AR alphabets towards improved learning process in primary education system. Journal of Critical Reviews. 7(19) doi:10.31838/jcr.07.19.66

Richards, R. G. (n.d.). Writing Made Easier: Helping Students Develop Automatic Sound/Symbol Correspondence. https://www.readingrockets.org/article/writing-made-easier-helping-students-develop-automatic-soundsymbol-correspondence

Wulan, N. S., & Rahma, R. (2020). Augmented reality-based multimedia in early reading learning: Introduction of ICT to children. ournal of Physics: Conference Series. 1477. https://www.researchgate.net/publication/340652195_Augmented_Reality-Based_Multimedia_ in_Early_Reading_Learning_Introduction_of_ICT_to_Children

Triwahyuni, E., Degeng, I. N. S., Setyosari, P., & Kuswandi, D. (2020). The effects of picture word inductive model (PWIM) toward student’s early reading skills of first-grade in the primary school. Elementary Education Online. 19(3) https://ilkogretim-online.org/index.php?mno=121778