The Learning Experiences using Educational Game Sets to Promote Intelligence for 3rd Kindergarten Children.
Main Article Content
Abstract
This study objective were 1) To find the efficiency of the learning experiences management by using the educational game sets according to the criteria 80/80. 2) To compare the intelligence development of 3rd kindergarten children before and after organizing the learning experiences using educational game sets 3) to study the effectiveness index of learning experiences management by using educational game sets and 4) to study the satisfaction of kindergarten children 3 on the learning experiences by using educational game sets. The sample group used in this study was kindergarten children, year 3/5, Municipal School 3 (Wimukdot Naywittaya), office of education. Su-ngai Kolok municipalitySu-ngaiKolok district , Narathiwat province, thefirst semesterof theacademic year2017, 23 people who received by clustering random sampling. The tools used in the study consisted of 1) 6 educational game sets, 2) 36 experience plans, 3) 6 sets of intellectual development assessment formsand 4) satisfactionsatisfaction questionnaires,1set. Dataanalysis by meansofaverageStandard deviation, percentage, difference analysis using t-test (Dependent Samples) and effectiveness index.
The study indicated that
1. Efficiency of organizing learning experiences using educational game sets with the efficiency value of 83.12 / 84.06, according to the criteria 80/80 set.
2. Intellectual development of 3rd kindergarten children after organizing learning experiences using educational game sets Higher than before learning experiences with statistical significance at the level of .01.
3. The effectiveness index of the learning experiences using the educational game sets was 0.6573, indicating that from learning experiences using the educational game sets with advances in intelligence increased by 0.6573 or 65.73 percent.
4. The satisfaction of 3rd kindergarten children, towards organizing learning experiences using educational game sets, the overall satisfaction was at a high level (= 2.73, S.D. = 0.44).
Downloads
Article Details
References
กนกกานต์ อยู่สุข, 2553. การพัฒนายุคเกมการศึกษา เพื่อส่งเสริมความสามารถด้านสติปัญญา สำหรับเด็กปฐมวัย การศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง ปริญญาการศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาวิจัยและพัฒนาการศึกษา บัณฑิตวิทยาลัยมหาวิทยาลัยนเรศวร.
ฉัตรมงคล สวนกัน. (2553). การพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ของเด็กปฐมวัยโดยการจัดประสบการณ์ด้วยเกมการศึกษา.
เบญญาดา ปันบุตร. (2558). การพัฒนาแบบฝึกการเตรียมความพร้อมด้านสติปัญญา นักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 1 โรงเรียนสังวาลย์วิทย์ 1. บึงกาฬ: โรงเรียนสังวาลย์วิทย์ 1.
ยามีล๊ะ จะปะกิยา. (2551). การพัฒนาการคิดเชิงเหตุผลของนักเรียน ชั้นอนุบาลปีที่ 2/3 โดยใช้กิจกรรมเกมการศึกษา.
ยุพิน แสงบุดดี. (2559). รายงานการพัฒนาเกมการศึกษาเพื่อส่งเสริมพัฒนาการด้านสติปัญญา สำหรับเด็กชั้นอนุบาลปีที่ 1. พิษณุโลก: โรงเรียนบ้านนายางโกลน.
ลักขณา สริวัฒน์. (2550). สุขวิทยาจตและการปรับตัว. กรุงเทพฯ: โอเดียนสโตร์.
ลักคะณา เสโนฤทธิ์. (2551). ผลการจัดกิจกรรมเกมการศึกษาที่มีต่อพฤติกรรมทางสังคมของเด็กปฐมวัย.ปริญญานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาการศึกษาปฐมวัย บัณฑิตวิทยาลัย มหาวิทยาลัย ศรีนครินทรวิโรฒ.
สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ, 2553, พระราชบัณญัติการศึกษาแห่งชาติ พ.ศ. 2542 แก้ไขเพิ่มเติม (ฉบับที่ 2) พ.ศ. 2545 และ (ฉบับที่ 3) พ.ศ. 2553, กรุงเทพฯ สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาแห่งชาติ .สำนักวิชาการและมาตรฐานการศึกษา. กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). หลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พ.ศ.2546. กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์สกสค. ลาดพร้าว.
________. (2551). คู่มือหลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พ.ศ.2546 (สำหรับเด็กอายุ 3-5 ปี). กรุงเทพฯ : โรงพิมพ์ สกสค. ลาดพร้าว.
Hilgard E R & Bower G H. Theories of learning. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall, 1975. 698 p.