THE DEVELOPMENT OF BLENDED LEARNING MANAGEMENT MODEL BASED ON GAMIFICATION TO ENHANEC LOWER SECONDARY SCHOOL STUDENT
Main Article Content
Abstract
The purposes of this research were 1) to study, analyze, synthesize the compositions and processes Of Blended Learning Management Model Based On Gamification to Enhanec Lower Secondary School Student 2) to develop the learning management Management Model Based On Gamification to Enhanec Lower Secondary School Student, and 3) to evaluate the effectiveness of the learning management Management Model Based On Gamification to Enhanec Lower Secondary School Student. The sample group consisted of 30 Mathayom Suksa 1 students, Sin Pun Kunwich 1 School, Department of Biology, 2/2561, 30 students. The research instruments consisted of 1) Computer Learning Management Plan 3, Information Technology and Communication 2) Assessment form for learning achievement in Information and Communication Technology 3) The determination of the commitment of lower secondary school students 4) Assessment form for student satisfaction towards the learning management model 5) Teacher opinion questionnaire Administrators have a learning management style.
- The grade 7 Students had the posttest average score of comprehensive higher than the pretest score which was significantly different at the .05 level.to develop the learning management Management Model Based On Gamification to Enhanec Lower Secondary School Student
- The grade 7 Students had the posttest average score of comprehensive higher than the pretest score which was significantly different at the .05 level.to develop the learning management Management Model Based On Gamification to Enhanec Lower Secondary School Student
Article Details
ในกรณีที่กองบรรณาธิการ หรือผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งได้รับเชิญให้เป็นผู้ตรวจบทความวิจัย หรือ บทความทางวิชาการมีความเห็นว่าควรแก้ไขความบกพร่อง ทางกองบรรณาธิการจะส่งต้นฉบับให้ ผู้เขียนพิจารณาจัดการแก้ไขให้เหมาะสมก่อนที่จะลงพิมพ์ ทั้งนี้ กองบรรณาธิการจะยึดถือความคิด เห็นของผู้เชี่ยวชาญเป็นเกณฑ์
References
อรุนการพิมพ์
กระทรวงศึกษาธิการ(2551). แนวทางการจัดการเรียนรู้ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้น
พื้นฐาน พุทธศักราช 2551.กรุงเทพมหานคร:โรงพิมพ์ชุมนุมสหกรณ์การเกษตรแห่ง
ประเทศไทยจำกัด
ทิศนา แขมมณี. (2550). รูปแบบการเรียนการสอนทางเลือกสื่อที่หลากหลาย. กรุงเทพฯ :
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
วนิดา จึงประสิทธิ์. (2543) การบริหารและการบริหารงานโสตทัศนศึกษา. นนทบุรี:
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
วิจารณ์ พานิช.(2556) วิถีสร้างการเรียนรู้เพื่อศิษย์ในศตวรรษที่ 21.พิมพ์ครั้งที่ 3.กรุงเทพมหานคร:
มูลนิธิสดศรี สฤษวงศ์
โสรัจจ์ หงส์ดลารมณ์. (2545). วิทยาศาสตร์ในสังคมและวัฒนธรรมไทย. กรุงเทพมหานคร:
สถาบันพัฒนาคุณภาพวิชาการ
Allen.L.E., Seaman, J.,&Garrett.R(2007) Blending In : The Extent and Promise of Blended
Education in the United States.Needham, MA : The Sloan Consortium
Kearsley, G., &Shneiderman, B. (1998). Engagement theory: A framework for
McLaughlin, J. E., et al. (2013). Pharmacy Student Engagement, Performance
and Perception in A Flipped Satellite Classroom. US National Library of
Medicine National Institutes of Health., 77(9), 196.