การพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมความรู้ด้านเศรษฐศาสตร์และการเงิน : กรณีศึกษาเรื่องเงินเฟ้อ-เงินฝืด

Main Article Content

Apiwat Meoupphakarn
ธนัชชา พูลทรัพย์
ธันยารัตน์ อนันตยา

บทคัดย่อ

การวิจัยเรื่องนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อศึกษาแนวทางการพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมความรู้ด้านเศรษฐศาสตร์และการเงิน: กรณีศึกษาเรื่องเงินเฟ้อเงินฝืด 2) เพื่อพัฒนาและศึกษาคุณภาพของบอร์ดเกมที่ผู้วิจัยพัฒนาขึ้น 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของกลุ่มตัวอย่างที่มีต่อบอร์ดเกมที่ผู้วิจัยพัฒนาขึ้น 4) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ของผู้เรียนก่อน-หลังใช้งานบอร์ดเกม กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ศึกษา แบ่งเป็น 2 ระยะ ได้แก่ 1)ระยะพัฒนาสื่อ กลุ่มตัวอย่าง คือ ผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและด้านเศรษฐศาสตร์และการเงินด้านละ 3 คน และนักศึกษาที่ลงทะเบียนเรียนในภาคการศึกษาที่ 2/66 จำนวน 40 คน ระยะทดลอง กลุ่มตัวอย่าง คือ นักศึกษาที่ลงทะเบียนเรียนรายวิชาด้านเศรษฐศาสตร์และการเงิน จำนวน 40 คน เครื่องมือที่ใช้ในการทดลอง ได้แก่ 1) แบบสำรวจความต้องการของนักศึกษาที่มีต่อบอร์ดเกม 2) แบบสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ 3) บอร์ดเกม 4) แบบประเมินคุณภาพ 5) แบบประเมินผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้ 6) แบบประเมินความพึงพอใจ ผลการศึกษาพบว่าแนวทางในการพัฒนาบอร์ดเกมควรมีเนื้อหาและองค์ความรู้ที่สอดคล้องตามวัตถุประสงค์การเรียน การทำความเข้าใจการเล่นอยู่ในระดับปานกลาง ไม่ซับซ้อนมากเกินไป เน้นการออกแบบที่ตรงตามความต้องการของผู้เรียน และต้องคำนึงถึงองค์ประกอบที่สำคัญอื่นๆ ด้วย ผลการประเมินคุณภาพของบอร์ดเกมพบว่าด้านเนื้อหาและด้านสื่อมีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมากที่สุด ผลการทดสอบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้พบว่าผู้เรียนที่ใช้บอร์ดเกมมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อบอร์ดเกมด้านเนื้อหาและด้านสื่อมีค่าเฉลี่ยอยู่ในระดับมากที่สุด

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย (Research Articles)

เอกสารอ้างอิง

Yaungngoen, W. (2020). “Approaching board games to school”. Journal of Education Naresuan University 23(4): 448-463. (in Thai)

Sittiwong, T. (2021). “The effect of using board game to promote learning for undergraduate students faculty of education Naresuan University”. Journal of Education Naresuan University 23(4): 187-200. (in Thai)

Saenpich, S., Sirikulpipat, P. and Nadprasert, P. (2017). “Muay Thai game card development for promoting exercise”. Veridian E-Journal, Silpakorn University (Humanities, Social Sciences and arts) 10(1): 1454-1466. (in Thai)

Gumjudpai, T. and Sittiwong, T. (2022). “Development application game boards Thai folk games to enhance critical thinking for secondary school”. Journal of Education Naresuan University 25(4): 201-210. (in Thai)

Areekul, C. (2020). “The development of learning innovation as board game for enhancing the active citizen of the undergraduate students”. Pañña Panithan Journal 5(2): 137-150. (in Thai)

Saenboonsong, S. and Kohpaseard, K. (2021). “Development of game on mobile applications for the development of language and communication skills in autistic children”. Srinakharinwirot Research and Development (Journal of Humanities and Social Sciences) 13 (26): 133-146. (in Thai)

Inta, A. and Roungrong, P. (2016). “The development of tablet based learning with games for child health promotion subject for prathomsuksa 2”. Journal of Education Naresuan University 18(4): 324-333. (in Thai)

Kaewdee, N. and MangKhang, C. (2023). “Guidelines for Economic Learning Management Based on Computational Thinking to Promote Financial Literacy in High School Students”. Journal of MCU Peace Studies 11(6): 2309-2320. (in Thai)

โครงการการสอนออนไลน์สำหรับประเทศไทย (2023). การจัดการเรียนรู้เชิงรุกสำหรับการศึกษาแบบออนไลน์. [Online]. Retrieved july 1, 2023, from https://active-learning.thailandpod.org/.

ธนาคารแห่งประเทศไทย (2022). รายงานผลการสำรวจทักษะทางการเงินของไทย ปี 2565. [Online]. Retrieved july 1, 2023, from https://www.bot.or.th/th/research-and-publications/fl-survey-report.html.