แนวทางการพัฒนาการแนะแนวการศึกษาต่อและการประกอบอาชีพทางศิลปะตามแนวเกมมิฟิเคชันทางออนไลน์
DOI:
https://doi.org/10.69598/sbjfa189351คำสำคัญ:
แนะแนวทางการศึกษาต่อและการประกอบอาชีพทางศิลปะ, เกมมิฟิเคชันทางออนไลน์, นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายบทคัดย่อ
การแนะแนวการศึกษาแก่ผู้เรียนที่มีความสนใจด้านศิลปะ เป็นปัจจัยช่วยให้ผู้เรียนมีความเข้าใจในตนเองและรู้เกี่ยวกับอาชีพทางศิลปะมากขึ้น โดยช่วงวัยที่เหมาะสม คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย เพราะผู้เรียนต้องเตรียมความพร้อมสู่การสอบเข้าในระดับมหาวิทยาลัย ผู้วิจัยจึงต้องการหาแนวทางการแนะแนวการศึกษาต่อและประกอบอาชีพศิลปะให้กับผู้เรียนที่สนใจด้านศิลปะ สามารถเข้าถึงการแนะแนวได้ด้วยตนเอง ด้วยรูปแบบของเกมมิฟิเคชันออนไลน์ เพื่อสร้างความต่อเนื่องและความน่าสนใจในการแนะแนว โดยงานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาและพัฒนาแนวทางการแนะแนวการศึกษาต่อและการประกอบอาชีพทางศิลปะตามแนวเกมมิฟิเคชันทางออนไลน์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยวิธีการวิจัยด้วยการสังเคราะห์เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง ผลการวิจัยสรุปแนวทางได้ ดังนี้ 1. ศึกษาและวิเคราะห์หลักสูตรการเรียนศิลปะระดับอุดมศึกษา อาชีพทางด้านศิลปะ และคุณสมบัติของแต่ละอาชีพ แบ่งสาขาทางศิลปะ ออกเป็น 3 สาขา ได้แก่ สาขาวิจิตรศิลป์ สาขาประยุกต์ศิลป์ และสาขาศิลปศึกษา 2. ออกแบบโครงสร้างของนวัตกรรมตามแนวทางการพัฒนาการแนะแนวการศึกษาต่อและการประกอบอาชีพทางศิลปะตามแนวเกมมิฟิเคชันทางออนไลน์ มีขั้นตอนตามหลักการแนะแนวของแฟรงค์ พาสันส์ คือ ให้ผู้เรียนวิเคราะห์ตนเอง วิเคราะห์อาชีพ และตัดสินใจเลือกอาชีพ รวมทั้งวางแผนการศึกษาของตนเอง โดยประยุกต์ใช้องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชัน ได้แก่ 1. เป้าหมาย 2. กฎ 3. การป้อนกลับ และ 4. รางวัล กระตุ้นความสนใจของผู้เรียนให้เรียนรู้อย่างมีเป้าหมาย สามารถวางแผนการศึกษาต่อสู่อาชีพศิลปะที่เหมาะสมกับตนเอง
Downloads
ดาวน์โหลด
เผยแพร่แล้ว
รูปแบบการอ้างอิง
ฉบับ
ประเภทบทความ
สัญญาอนุญาต
บทความนี้อยู่ภายใต้สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์ CC BY 4.0
ทัศนะและข้อคิดเห็นในบทความเป็นของผู้เขียน กองบรรณาธิการไม่จำเป็นต้องเห็นพ้อง และไม่รับผิดชอบต่อข้อคิดเห็นเหล่านั้น




