Escape Room Game-Based Learning to Develop Student's Learning Proficiency of Covalent Bond

Main Article Content

Sudarat Phomrit
Supaporn Dawan
Porntip Supatchiyawong
Darin Boonsri
Anisah Duraning

Abstract

        The objectives of this study were (1) to develop learning proficiency of grade 11st students on the covalent bond by using escape-room games and (2) to evaluate the students’ satisfaction towards the escape-room games. The samples in this research were 43 students from grade 11st in high school. The research instrument consisted of lesson plan, learning achievement test and student satisfaction with learning through escape room games. Analyze data of mean (gif.latex?\bar{x}) standard deviation (S.D.) percentage development and satisfaction level. To collect the data, a pre-test and a post-test about the covalent bond, and a questionnaire to survey students’ satisfaction on the use of the games were employed. The results showed that the average score of the post-test (gif.latex?\bar{x} 16.07) was higher than the pre-test (gif.latex?\bar{x}  8.42). The progress score of the students was at 35.45 percent, and the students’ satisfaction towards the games was found at the high level (gif.latex?\bar{x}  4.39). In addition, those students were happy with the use of the games to teach the covalent bond. Those games helped them to better understand the concept of it. In other words, the escape-room games could increase their learning proficiency, allow them to learn with fun as well as support their growing scientific concept.

Article Details

How to Cite
Phomrit, S. ., Dawan, S., Supatchiyawong, P., Boonsri, D., & Duraning, A. (2021). Escape Room Game-Based Learning to Develop Student’s Learning Proficiency of Covalent Bond. Journal of Education Thaksin University, 21(2), 19–31. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/eduthu/article/view/247910
Section
บทความวิจัย

References

นภารัตน์ บุตรแดงน้อย, สวียา สุรมณี. (2560). การพัฒนาเกมเพื่อการเรียนรู้ เรื่องตัวกลางการสื่อสารข้อมูล สำหรับมัธยมศึกษาปีที่ 2. วารสารโครงงานวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ, 3(1). 29-35.

วินัส อยู่แย้ม. (2560). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยวิธีการสอนสตอรี่ไลน์ เรื่องสารและการเปลี่ยนแปลง กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). พิษณุโลก: มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม

ปิยะนุช เทือกเทพ. (2563). ผลสัมฤทธิ์และผลจากการจัดการเรียนรู้โดยใช้สื่อผ่านเกม. วารสารวิชาการ มหาวิทยาลัยราชภัฏกาญจนบุรี, 9(2). 230-241.

รุสดา จะปะเกีย, (2558). ผลของการจัดการเรียนรู้แบบใช้ปัญหาเป็นฐาน ที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนชีววิทยา และความพึงพอใจในการจัดการเรียนรู้ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). สงขลา: มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร.

ศานต์ พานิชสิติ, พิมพ์พรรณ ทิพยแสง, อมรรัตน์ ฉิมพลีนภานนท์, สุภาพร บางใบ และ ปัญญา เทียนนาวา. (2560). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ของการจัดการเรียนรู้ผ่านเกมในวิชาระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ Cisco aspire networking academy edition. วารสาร มทรส. (มนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์), 2(1). 79-89.

สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ. (2561). หนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติมวิทยาศาสตร์เคมี ชั้นมัธยมศึกษาปีที่5 เล่ม1. กรุงเทพฯ: องค์การค้าของสกสค.

อัจฉราพรรณ โพธิ์ตุ่น. (2559). ผลการสอนโดยใช้เกมตามแนวการเรียนรู้โดยใช้สมองเป็นฐานที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียนและเจตคติต่อการเรียนวิชาภาษาอังกฤษ ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต). นครสวรรค์: มหาวิทยาลัยราชภัฏนครสวรรค์.

Jayden Wei Jie Ang, Yin Ni Annie Ng and Rou Shen Liew. (2020). Physical and Digital Educational Escape Room for Teaching Chemical Bonding. Journal of Chemical Education, 97(9), 2849–2856.

Markus Wiemker, Errol Elumir and Adam Clare. (2015). Escape Room Games: "Can you Transform an Unpleasant Situation Into a Pleasant One" . Retrieved from https://thecodex.ca/wp-content/uploads//00511Wiemker-et-al-Paper-Escape-Room-Games.pdf.

Panagiotis Fotaris and Theodoros Mastoras. (2019) Escape Rooms for Learning: A Systematic Review. Academic Conferences and Publishing International. 1(1) 235-243.

Ran Peleg, Malka Yayon, Dvora Katchevich, Mor Moria Shipony, and Ron Blonder. (2019). A Lab-Based Chemical Escape Room: Educational, Mobile, and Fun. Journal of Chemical Education. 96(5). 955–960.

Sonsoles Lopez Pernas , Aldo Gordillo, Enrique Barra and Juan Quemada. (2019). Analyzing Learning Effectiveness and Students’ Perceptions of an Educational Escape Room in a Programming Course in Higher Education. journal of ieee access. 7(1). 184221-184234.