การพัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทยเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6

Main Article Content

Chayarak Kaewmanee
Cholticha Homfung
Chaiyos Paiwithayasiritham

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทยเพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 2) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยก่อนและหลังการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทย และ 3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทย กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/7 โรงเรียนสามชุกรัตนโภคาราม อำเภอสามชุก จังหวัดสุพรรณบุรี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 จำนวน 30 คน ซึ่งได้มาจากการสุ่มแบบกลุ่ม (Cluster Random Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยคือ บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทย แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษา แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทย และแบบสอบถามความพึงพอใจของนักเรียน สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบค่าที่แบบไม่เป็นอิสระต่อกัน (t-test dependent)
ผลการวิจัยพบว่า 1) ประสิทธิภาพของบอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทย มีค่าเท่ากับ 87.17/86 เป็นไปตามเกณฑ์ 85/85 2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดีไทยสำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 หลังการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทยสูงกว่าก่อนการจัดการเรียนรู้อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3)ความพึงพอใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้โดยใช้บอร์ดเกมการศึกษาวรรณคดีไทยอยู่ในระดับมากที่สุด

Article Details

ประเภทบทความ
บทความวิจัย (Research Articles)

เอกสารอ้างอิง

Brahmawong, C. (2013). “Developmental Testing of Media and Instructional Package.” Silpakorn Educational Research Journal. 5(1): 7-20. (in Thai).

Buapan, P. (2021). “The effects of using board games to enhance English speaking skills of 7th grade students.” Master's Thesis in Education, Curriculum and Instruction Silpakorn University. (in Thai).

Buranasinvattanakul, K. (2023). Development of Educational Board Games to Promote Conceptual Learning of Thai Word Construction Principles for Undergraduate Students. (Research Report). Thai Language Teaching Program, Department of Curriculum and Instruction, Faculty of Education, Silpakorn University. (in Thai).

Chuchat, P. 23 February 2024. Thai Language Teacher at Samchukratanaphokaram School. Interview.

Chunthed, J. (2023). “Designing a board game to promote English vocabulary learning for junior high school students.” Master's Thesis in Education, Learning Science and Educational Innovation Thammasat University. (in Thai).

Fung, Y. M., & Min, Y. L. (2016). “Effects of Board Game on Speaking Ability of Low-proficiency ESL Learners.” International Journal of Applied Linguistics & English Literature. 5(3): 261-271.

Gardner, H. (1999). Intelligence reframed: Multiple intelligences for the 21st century. Basic Books.

Homfung, C. (2014). “The development of an instructional model by applying the four noble truths to enhance critical reading and creative problem solving abilities of undergraduate students.” Doctor of Philosophy Thesis, Curriculum and Instruction Major, Silpakorn University. (in Thai).

Institute for the Development of Physical Education and Sports Personnel, D. o. P. E., Ministry of Tourism and Sports,. (2014). Recreation leader's manual. The Printing Office, Veterans Organization under the Royal Patronage. (in Thai).

Jannalao, P. (2022). “The development of literature learning achieved by using the book titled Pra Aphimanee nee Nang Phee Seau in Pra Aphimanee through inquiry – based learning and educational games for secondary 3 students.” Master's Thesis in Education, Curriculum and Instruction Naresuan University. (in Thai).

Limpremwattana, V., & Thammawatana, K. (2017). “Behavior of Playing Board Games and Component of Effective Factors for Playing games of Teenagers in the Bangkok.” Journal of Social Research. 40(2): 107-132. (in Thai).

Ministry of Education. (2008). The Basic Education Core Curriculum B.E. 2551. The Agricultural Cooperative Federation of Thailand Printing House. (in Thai).

Nganlasom, P. (2020). “Development of a board game to enhance learning achievement and attitude toward Thai literature of seventh grade students.” Master's Thesis in Education, Learning Science and Educational Innovation Major, Thammasat University. (in Thai).

Office of the Secretariat of the Education Council. (2009). Research Report on the Issues and Solutions for Managing Teaching and Learning that Affect the Development of Student Quality in Basic Education. V.T.C. Communication. (in Thai).

__________. (2024). Competency-Based Proactive Learning: Learning from Real Practices in Educational Institutions. Eleven Star Intertrade. (in Thai).

Phimsuwan, Y. 20 February 2024. Student at Samchukratanaphokaram School. Interview.

Phongsripean, W. (2006). The Language of Achasairaya. Major General Damnern Lekakul Fund for History. (in Thai).

Phruksawan, B. (2014). The Development of Speed Reading - Thinking Skills. Chulalongkorn University. (in Thai).

Pinprachasarn, U. (2014). Methods for Making Thai Language Teaching Enjoyable. Department of Curriculum and Instruction Press, Faculty of Education, Srinakharinwirot University. (in Thai).

Pinthong, N. (2021). “A development of learning activities by using reflective thinking with board game to enhance writing for communication on public space for eleventh grade students.” Master's Thesis in Education, Curriculum and Instruction Silpakorn University . (in Thai).

Promma, N. (2020). “The development of Thai literature achievement of Matthayomsuksa 3 students by using think-pair-share technique.” Master's Thesis in Education, Curriculum and Instruction Silpakorn University. (in Thai).

Rodilla, R. H. M. (2012). “System thinking in action.” Health Care Forum Journal. 36(4): 25-28.

Rungson, C., & Sombat, T. (2021). “Quality of Educational Innovation: Recon-Structuring Concept.” Journal of Education Naresuan University. 24(4): 339-349. (in Thai).

Srisitthiyanont, W. (2017). “Effects of Using an Instructional Model Based on the Reader Response Theory on Learning Achievement and Attitude towards Thai Literature Learning of Matthayom Suksa V Students at Koh Samui School Surat Thani Province.” RSU National Research Conference 2017, April 28: 1226 – 1235. (in Thai).

Tangpakdee, R. (2022). “The Development of Board Games Production Model for Education in Thailand.” STOU Education Journal. 15(2): 117-132. (in Thai).

Tangsopha, N. 20 February 2024. Student at Samchukratanaphokaram School. Interview.

Tatsanaina, N. (1995). Group activity. Continuing Education Project, Mahidol University. (in Thai).

Thanirat, J. (1981). Games. (2nd ed.). Odean Store. (in Thai).

The Royal Institute. (2013). Royal Institute Dictionary 2011 Edition. (2nd ed.). Nanmeebooks Publications. (in Thai).

Thepphuthorn, T. (2022). “The development of augmented reality technology educational boardgame for game base learning to promote learning achievement of prathomsuksa 3 students.” Journal of Educational Measurement. 39(105): 64-75. (in Thai).

Treher, E. N. (2011). Learn with Board Games tool for Learning and Retention. Retrieved from February 20, 2024. Available from https://www.thelearningkey.com/pdf/Board_Games_TLKWhitePaper_May16_2011.pdf

Wattanabud, S. (2023). “A development of learning activities by using reflective thinking with board game to enhance writing for communication on public space for eleventh grade students.” Master's Thesis in Education, Curriculum and Instruction Naresuan University. (in Thai).