การออกแบบส่วนประสานผู้ใช้เว็บแอปพลิเคชันเพื่อเสริมสร้างจิตสำนึกด้าน สิ่งแวดล้อมสำหรับเด็กเจเนอเรชันอัลฟา: กรณีศึกษาแอป “แวดล้อม”

ผู้แต่ง

  • ณัชชา ศิริขวัญชัย คณะมัณฑนศิลป์ มหาวิทยาลัยศิลปากร
  • ขจรศักต์ นาคปาน คณะมัณฑนศิลป์ มหาวิทยาลัยศิลปากร

คำสำคัญ:

การออกแบบส่วนประสานผู้ใช้, จิตสำนึกด้านสิ่งแวดล้อม, เจเนอเรชันอัลฟา, การเรียนรู้ผ่านการเล่น, เว็บแอปพลิเคชัน

บทคัดย่อ

ปัญหาสิ่งแวดล้อมที่ทวีความรุนแรงในปัจจุบันทำให้การปลูกฝังจิตสำนึกด้านสิ่งแวดล้อมตั้งแต่ วัยเด็กมีความจำเป็น โดยเฉพาะในกลุ่มเด็กเจเนอเรชันอัลฟาที่เติบโตมากับเทคโนโลยีดิจิทัล งานวิจัยนี้มี วัตถุประสงค์ (1) เพื่อออกแบบและพัฒนาส่วนประสานผู้ใช้ของเว็บแอปพลิเคชัน “แวดล้อม” โดยใช้กระบวนการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง (Human-Centered Design) เพื่อส่งเสริมจิตสำนึกด้าน สิ่งแวดล้อมในเด็ก และ (2) เพื่อประเมินความพึงพอใจ ความเหมาะสม และการมีส่วนร่วม (Engagement) ของผู้ใช้งานต่อส่วนประสานผู้ใช้ดังกล่าว การพัฒนาใช้กระบวนการเชิงวนซ้ำสองรอบ: รอบที่ 1 ทดสอบกับผู้ใช้งานทั่วไปในงาน TCDC Exhibition จำนวน 50 คน เพื่อเก็บปัญหาและข้อเสนอแนะเชิงการใช้งาน (Usability) พร้อมประเมินความพึงพอใจและค่า System Usability Scale (SUS); รอบที่ 2 ทดสอบกับเด็กอายุ 7–9 ปี จำนวน 10 คนภายใต้การรับรองจริยธรรม เพื่อประเมินการมีส่วนร่วม ความเหมาะสมของเนื้อหา ความรู้สึกเป็นเจ้าของ ความมั่นใจ ความเชื่อมโยงทางอารมณ์ และการนำความรู้ไปใช้
ผลการวิจัยพบว่า ผู้ใช้งานทั่วไปให้คะแนนความพึงพอใจเฉลี่ย 4.8/5 และค่า SUS เฉลี่ย 59.0 (อยู่ในระดับปานกลาง) ขณะที่กลุ่มเด็กมีการมีส่วนร่วม 100% ความเหมาะสมของเนื้อหา 100% ความรู้สึกเป็นเจ้าของ 62.5% ความมั่นใจ 50% ความเชื่อมโยงทางอารมณ์ 25% และการนำความรู้ไป ใช้ 37.5% กลไกการออกแบบที่สำคัญ ได้แก่ การใช้เกมตามหา QR (QR hunting game) ภาพประกอบและตัวละครที่เป็นมิตรต่อเด็ก ปุ่มที่มีขนาดเหมาะสมและมีความต่างของสีชัดเจน และสวนต้นไม้เสมือน (Virtual Garden) ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดการเรียนรู้ผ่านการเล่น (Play-Based Learning) และการใช้กลไกเกม (Gamified Learning) ช่วยเพิ่มแรงจูงใจและการมีส่วนร่วมอย่างมีความหมาย งานวิจัยชี้ให้เห็นว่า ส่วนประสานผู้ใช้ที่พัฒนาด้วยแนวทางที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางร่วมกับองค์ประกอบเชิงเกมสำหรับเด็ก สามารถส่งเสริมการเรียนรู้และจิตสำนึกด้านสิ่งแวดล้อมได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมข้อเสนอแนะด้านการออกแบบเพื่อยกระดับความง่ายต่อการใช้งานในบริบทโรงเรียนและชุมชนในอนาคต

เอกสารอ้างอิง

Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J. (2008). An empirical evaluation of the system usability scale. International Journal of Human–Computer Interaction, 24(6), 574–594. https://doi.org/10.1080/10447310802205776

Blumer, H. (1969). Symbolic interactionism: Perspective and method. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall.

Brooke, J. (1996). SUS: A “quick and dirty” usability scale. In P. W. Jordan, B. Thomas, B. A. Weerdmeester, & A. L. McClelland (Eds.), Usability evaluation in industry (pp. 189–194). London: Taylor & Francis.

Clark, A., & Chalmers, D. (1998). The extended mind. Analysis, 58(1), 7–19. https://doi.org/10.1093/analys/58.1.7

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: Defining “gamification.” In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference (pp. 9–15). ACM. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040

Ghazali, M., Yaacob, A., & Zainal, H. (2023). Children-friendly user interface design for educational applications: A systematic review. International Journal of Advanced Computer Science and Applications, 14(2), 123–132. https://doi.org/10.14569/IJACSA.2023.014021

Hourcade, J. P. (2019). Child–computer interaction. CRC Press.

Hwang, G. J., Chiu, L. Y., & Chen, C. H. (2016). A contextual game-based learning approach to improving students’ inquiry-based learning performance in social studies courses. Computers & Education, 81, 13–25. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2014.09.006

Lillard, A. S. (2013). Playful learning and Montessori education. American Journal of Play, 5(2), 157–186.

Norman, D. A. (2013). The design of everyday things. Cambridge, MA: MIT Press.

Nugraha, B., Prabowo, H., & Susanto, H. (2023). Gamification in environmental education: Designing effective learning for generation alpha. Sustainability, 15(7), 5555. https://doi.org/10.3390/su15075555

Sterling, S., & Webb, D. (2023). Education for sustainable development: Trends and challenges. Environmental Education Research, 29(4), 482–498. https://doi.org/10.1080/13504622.2022.2155699

UNESCO. (2022). Education for sustainable development: A roadmap. Paris: UNESCO Publishing. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000374802

UNICEF. (2019). Convention on the rights of the child at a glance. New York, NY: UNICEF.

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2025-12-23

รูปแบบการอ้างอิง

ศิริขวัญชัย ณ., & นาคปาน ข. . (2025). การออกแบบส่วนประสานผู้ใช้เว็บแอปพลิเคชันเพื่อเสริมสร้างจิตสำนึกด้าน สิ่งแวดล้อมสำหรับเด็กเจเนอเรชันอัลฟา: กรณีศึกษาแอป “แวดล้อม”. วารสารดีไซน์เอคโค, 6(2), 58–74. สืบค้น จาก https://so02.tci-thaijo.org/index.php/jdecho/article/view/280370

ฉบับ

ประเภทบทความ

บทความวิจัย