Digital Content Production through the Minecraft Game Platform to Promote the University in the Form of a Virtual Tour

Main Article Content

Kriangkrai Palasonthi
Nawin Saetun
Phakkharaphon Sillprasert
Pornchita Srimoonmuang
Naipaporn Jarukasetwit

Abstract

This research aimed to 1) produce digital content via the Minecraft game platform for a simulated university tour, 2) evaluate the quality of the content, and 3) assess user attitudes and interest post-usage. The study applied the Design Thinking process as a development framework. The sample consisted of 99 students from Rajamangala University of Technology Krungthep, selected through accidental sampling. Data were analyzed using percentages, means, and standard deviations. The results revealed that: 1) The digital content was a 1:1 scale virtual campus map developed in a sandbox environment. It utilized in-game structures, static images, and video clips to simulate a campus tour experience. 2) Expert evaluations indicated that both content quality (ð‘ĨĖ… = 4.72, S.D. = 0.36) and media production quality (ð‘ĨĖ… = 4.90, S.D. = 0.18) were at the highest level. 3) The post-usage assessment showed that 76.64% of the respondents expressed the highest level of interest, and 18.38% expressed a high level of interest, with no negative responses. These findings suggest that integrating Minecraft with multimedia elements provides an engaging and effective alternative strategy for university promotion.

Article Details

Section
Articles

References

āļāļ­āļ‡āļ™āđ‚āļĒāļšāļēāļĒāđāļĨāļ°āđāļœāļ™ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļž. (2567, 14 āļāļļāļĄāļ āļēāļžāļąāļ™āļ˜āđŒ). āđāļœāļ™āļĒāļļāļ—āļ˜āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļāļēāļĢāļšāļĢāļīāļŦāļēāļĢ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĢāļēāļŠāļĄāļ‡āļ„āļĨāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļž āļĢāļ°āļĒāļ° 5 āļ›āļĩ āļž.āļĻ.2566-2570 (āļ‰āļšāļąāļšāļ›āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļļāļ‡ āļž.āļĻ.2567). https://www.rmutk.ac.th/?page_id=57806

āļ”āļĨāļžāļĢ āļĻāļĢāļĩāļŸāđ‰āļē. (2562). āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāļ—āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĩāđˆāļĒāļ§āđ€āļāļēāļ°āļžāļ‡āļąāļ™ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĢāļēāļŠāļĄāļ‡āļ„āļĨāļžāļĢāļ°āļ™āļ„āļĢ.

āļ˜āļąāļāļ§āļĢāļąāļ•āļĄāđŒ āļ§āļ‡āļĻāđŒāđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡. (2565, 20 āļ•āļļāļĨāļēāļ„āļĄ). āļ•āļ°āļĨāļļāļĒāđ‚āļĨāļāļšāļĨāđ‡āļ­āļāļŠāļĩāđˆāđ€āļŦāļĨāļĩāđˆāļĒāļĄāđƒāļ™ Minecraft āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāđ€āļāļĄ. https://www.tcdcmaterial.com/th/article/technology-innovation/33722?utm_source=chatgpt.com

āđ€āļ™āļ•āļĢāļ˜āļīāļ”āļē āļšāļļāļāļ™āļēāļ„. (2565, 6 āļžāļĪāļĐāļ āļēāļ„āļĄ). āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ—āļąāļāļĐāļ°āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āđ€āļ”āđ‡āļāļ—āļļāļāļ§āļąāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļ§āđˆāļē 500 āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™ āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ”āļąāļ‡ â€œMinecraft: Education Edition”. https://www.sdgmove.com/2022/05/06/minecraft-education-edition

āļšāļļāļāļŠāļĄ āļĻāļĢāļĩāļŠāļ°āļ­āļēāļ”. (2545). āļāļēāļĢāļ§āļīāļˆāļąāļĒāđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļ•āđ‰āļ™. (āļžāļīāļĄāļžāđŒāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆ 7). āļŠāļļāļ§āļĩāļĢāļīāļĒāļēāļŠāļēāļŠāđŒāļ™.

āļ›āļĢāļ°āļ āļąāļŠāļŠāļĢ āļ­āļīāļ™āļ—āđ€āļ”āļŠ, āļ“āļ āļąāļ—āļĢ āļ”āļĩāđ€āļĒāđ‡āļ™, āđāļĨāļ°āļ˜āļąāļāļŠāļ™āļ āļžāļīāļĄāļĄāļŦāļē. (2561). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļļāļ”āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļŠāļēāļĢāļ°āļšāļąāļ™āđ€āļ—āļīāļ‡āļšāļ™āđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ„āļ“āļ°āļ„āļĢāļļāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ. [āļ›āļĢāļīāļāļāļēāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ• āļŠāļēāļ‚āļēāļ§āļīāļŠāļēāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļĄāļ§āļĨāļŠāļ™] āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļžāļĢāļ°āļˆāļ­āļĄāđ€āļāļĨāđ‰āļēāļ˜āļ™āļšāļļāļĢāļĩ.

āļžāļĢāļ›āļ āļąāļŠāļŠāļĢ āļ›āļĢāļīāļāļŠāļēāļāļāļĨ, āļāļļāļĨāļ˜āļīāļ”āļē āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ§āļīāļ āļąāļŠāļ™āđŒ, āļāļĪāļŠāļŠāļĢ āļĻāļļāļ—āļ˜āļīāđ‚āļŠāļ•āļīāđ€āļ”āļŠāļē, āđāļĨāļ°āļ“āļąāļāļĢāļīāļ™āļĩāļĒāđŒ āđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡āđ€āļ§āļ—āļĄāļ‡āļ„āļĨ. (2567). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļļāļ”āļŠāļ·āđˆāļ­āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒāļšāļ™āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒ āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļĄāļĢāļĢāļ–āļ™āļ°āļŠāļēāļāļĨ (KMUTT GCDC). āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ™āļīāđ€āļ—āļĻāļŠāļĒāļēāļĄāļ›āļĢāļīāļ—āļąāļĻāļ™āđŒ, 23(1), 176-193.

āļžāļ‡āļĻāļāļĢ āļĢāļļāđˆāļ‡āļāļģāļˆāļąāļ”, āļ“āļąāļāļžāļĨ āļĢāļģāđ„āļž āđāļĨāļ°āļŠāļđāļ•āļīāđ€āļ—āļž āļĻāļīāļĢāļīāļžāļīāļžāļąāļ’āļ™āļāļļāļĨ. (2566). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļ·āđˆāļ­āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ§āļĩāļ”āļīāļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļāļēāļĢāļ—āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĩāđˆāļĒāļ§āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļšāļšāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ āļēāļžāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļāļēāļĢāļ—āļąāļĻāļ™āļĻāļķāļāļĐāļēāđāļŦāļĨāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ—āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĩāđˆāļĒāļ§āđ€āļŠāļīāļ‡āļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļąāļ”āļžāļĢāļ°āļ™āļ„āļĢāļĻāļĢāļĩāļ­āļĒāļļāļ˜āļĒāļē. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāđāļĄāđˆāđ‚āļˆāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļēāļĢāļŠāļ™āđ€āļ—āļĻāđāļĨāļ°āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄ, 9(1), 14-29.

āļ āļēāļ āļĢāļ“āđŒ āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļžāļīāļĨāļąāļĒ, āļ—āļīāļ™āļāļĢ āđ‚āļžāļ˜āļīāđ‚āļŠāļ āļē, āđāļĨāļ°āļāļīāļ•āļ•āļīāļĻāļąāļāļ”āļīāđŒ āļŠāļĢāđ‰āļ­āļĒāļŠāļąāļ™āđ€āļ—āļĻ. (2567). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļīāļ‡āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāđāļ™āļ°āļ™āļģāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ­āļ­āļāļāļģāļĨāļąāļ‡āļāļēāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļąāļ§āļĢāđŒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ 360 āļ­āļ‡āļĻāļē. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ§āļīāļŠāļēāļāļēāļĢ"āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĢāļēāļŠāļ āļąāļŽāļĄāļŦāļēāļŠāļēāļĢāļ„āļēāļĄ", 11(1), 85-95.

āļ āļēāļ§āļīāļ“āļĩ āļšāļīāļ™āļĢāļēāļĄāļąāļ™, āļžāļĢāļ›āļ āļąāļŠāļŠāļĢ āļ›āļĢāļīāļāļŠāļēāļāļāļĨ, āđāļĨāļ° āļāļļāļĨāļ˜āļīāļ”āļē āļ˜āļĢāļĢāļĄāļ§āļīāļ āļąāļŠāļ™āđŒ. (2565). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒāđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ‚āļŸāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļšāļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ‚āļŪāļĄāđ€āļĄāļ”āđ€āļšāđ€āļāļ­āļĢāļĩāđˆ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ, 2(2), 68-77.

āļ āļīāļĢāļāļē āļ›āļēāļĨāļāļ°āļ§āļ‡āļĻāđŒ āļ“ āļ­āļĒāļļāļ˜āļĒāļē, āļžāļ™āļ˜āļāļĢ āļĨāļĩāļĨāļēāļ›āļīāļĒāļ§āļąāļ’āļ™āđŒ, āđāļĨāļ°āđ‚āļŠāļ•āļīāļāļē āļ›āļĢāļ°āļ—āļļāļĄāļ§āļąāļĨāļĒāđŒ. (2564). āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđ€āļĄāļŠāļąāļ™ 2 āļĄāļīāļ•āļī āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļāļēāļĢāļ—āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĩāđˆāļĒāļ§āļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļžāļĄāļŦāļēāļ™āļ„āļĢ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ "āđ€āļāļĄāļ—āđˆāļ­āļ‡āļāļĢāļļāļ‡". āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĢāļēāļŠāļĄāļ‡āļ„āļĨāļžāļĢāļ°āļ™āļ„āļĢ.

āļĄāļēāļ™āļīāļ•āļĒāđŒ āļ­āļēāļĐāļēāļ™āļ­āļ. (2561). āļāļēāļĢāļšāļđāļĢāļ“āļēāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ„āļīāļ”āđ€āļŠāļīāļ‡āļ­āļ­āļāđāļšāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē, 1(1), 6-12

āļĄāļļāļˆāļĨāļīāļ™āļ—āđŒ āļĄāđˆāļ§āļ‡āļĒāļēāļ™ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāđ€āļĄāļĻāļĢāđŒ āļ­āļąāļĻāļ§āđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡āļžāļīāļ āļž. (2561). āļ›āļąāļˆāļˆāļąāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļīāļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ›āļĢāļīāļāļāļēāļ•āļĢāļĩ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ, 5(1), 107-124.

āļĢāļŠāļīāļ”āļē āļŠāļīāļĢāļīāļ”āļĨāļĨāļ˜āļĩ. (2561). āļāļēāļĢāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļœāđˆāļēāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļ•āļĢāļēāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļīāđ€āļ—āļĻāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄ, 5(2), 20-45.

āļ§āļŠāļīāļĢāļ° āļ—āļ­āļ‡āļŠāļļāļ‚. (2567, 26 āđ€āļĄāļĐāļēāļĒāļ™). Content āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ? āļĄāļĩāđāļšāļšāđ„āļŦāļ™āļšāđ‰āļēāļ‡ āđƒāļŠāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ. https://talkatalka.com/blog/types-of-content

āļ§āļĢāļžāļ‡āļĐāđŒ āļ™āđˆāļ§āļĄāļ­āļīāļ™āļ—āļĢ. (2560). āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļāļēāļĢāļ­āļēāļŠāļĩāļ§āļ°āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļĻāļķāļāļĐāļē, 7(14), 27-33.

āļ§āļąāļ™āļ‰āļąāļ•āļĢ āļāļąāļ™āļŦāļē āđāļĨāļ°āļ—āļīāļ§āļēāļ§āļĢāļĢāļ“ āļĻāļīāļĢāļīāđ€āļˆāļĢāļīāļ āļāļąāļ™āļŦāļē. (2566). āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ„āļ­āļ™āđ€āļ—āļ™āļ•āđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĩāđˆāļĒāļ§: āđƒāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ™āļąāļāļ—āđˆāļ­āļ‡āđ€āļ—āļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļ§āđ„āļ—āļĒ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ›āļēāļĢāļīāļŠāļēāļ•, 36(4), 1-17.

āļ§āļēāļ™āļīāļŠāļĒāđŒ āļĨāļ°āđ€āļĨāļīāļ‡. (2564). āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄ Minecraft āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒ āđāļĨāļ°āļˆāļīāļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļ›āļĢāļ°āļ–āļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļ›āļĩāļ—āļĩāđˆ 6 [āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļ™āļīāļžāļ™āļ˜āđŒāļ›āļĢāļīāļāļāļēāļ„āļĢāļļāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļĄāļŦāļēāļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ•].āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĢāļēāļŠāļ āļąāļāļĄāļŦāļēāļŠāļēāļĢāļ„āļēāļĄ.

āļ§āļīāđ„āļĨāļ āļĢāļ“āđŒ āļˆāļīāļĢāļ§āļąāļ’āļ™āđ€āļĻāļĢāļĐāļāđŒ. (2560). āđ€āļ”āđ‡āļāļĒāļļāļ„āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļ·āđˆāļ­āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļēāļ‡āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļē, 1(1), 1-11.

āļĻāļīāļĢāļīāļāļāļē āļĒāļ·āļ™āļĒāļąāđˆāļ‡. (2567). āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‡āļēāļ™āļŠāļ–āļēāļ›āļąāļ•āļĒāļāļĢāļĢāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄ Minecraft āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļŠāļ­āļ™āđāļšāļš GPAS 5 Steps āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļŠāļąāđ‰āļ™āļĄāļąāļ˜āļĒāļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļ›āļĩāļ—āļĩāđˆ 6. āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĢāļēāļŠāļ āļąāļāļ­āļļāļ”āļĢāļ˜āļēāļ™āļĩ.

āļŠāđāļēāļ™āļąāļāļ‡āļēāļ™āļ„āļ“āļ°āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļāļēāļĢāđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆāđāļĨāļ°āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāđāļŦāđˆāļ‡āļŠāļēāļ•āļī. (2545). āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļ”āļđāđāļĨāđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ”āđ‰āļēāļ™ Digital Content āļ‚āļ­āļ‡āđ„āļ—āļĒāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ›āļąāļāļŦāļēāđāļĨāļ°āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļˆāđāļēāđāļ™āļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ Digital Content āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāļ§āļĩāđ€āļžāļĨāļ‡āđ€āļāļĄāļŠāđŒāđāļ­āļ™āļīāđ€āļĄāļŠāļąāļ™āđāļĨāļ°āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­. āļāļĢāļ°āļ—āļĢāļ§āļ‡āļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄ.

āļŠāļīāļĢāļīāļ™āļĒāļē āļŠāļļāļ§āļĢāļĢāļ“āļ›āļąāļāļĐāđŒ āđāļĨāļ°āļ˜āļĢāļĢāļĄāļĢāļąāļ•āļ™āđŒ āļœāļąāļ™āļœāļēāļĒ. (2566). āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāļĄāļīāļŸāļīāđ€āļ„āļŠāļąāļ™ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļ—āļĢāļąāļžāļĒāļēāļāļĢāļŠāļēāļĢāļŠāļ™āđ€āļ—āļĻ āļŦāļ­āļŠāļĄāļļāļ”āđāļŦāđˆāļ‡āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ˜āļĢāļĢāļĄāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ. PULINET Journal, 10(2), 193-204.

āļ­āļ™āļļāļŠāļĢāļē āļŠāļļāļ§āļĢāļĢāļ“āļ§āļ‡āļĻāđŒ āđāļĨāļ°āļŠāļ§āļ āļž āđ€āļ—āļžāļāļŠāļīāļāļļāļĨ. (2567). āļœāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļ™āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļāļĄāđ„āļĄāļ™āđŒāļ„āļĢāļēāļŸāļ•āđŒāļ‰āļšāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļŠāđāļēāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ”āđ‡āļāđāļĨāļ°āđ€āļĒāļēāļ§āļŠāļ™āđ„āļ—āļĒ. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ›āļąāļāļāļēāļ āļīāļ§āļąāļ’āļ™āđŒ, 16(2), 265-278.

āļ­āļ āļīāļŠāļēāļ•āļī āđ€āļŦāļĨāđ‡āļāļ”āļĩ, āļ§āļĢāļ›āļ āļē āļ­āļēāļĢāļĩāļĢāļēāļĐāļŽāļĢāđŒ, āđāļĨāļ°āļāļīāļ•āļīāļĄāļē āļœāđˆāļ­āļ‡āđāļœāđˆāļ§. (2560). āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āļ„āļđāđˆāļ„āļīāļ”. āļ§āļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ§āļīāļŠāļēāļāļēāļĢāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļŠāļēāļĢāļŠāļ™āđ€āļ—āļĻāđāļĨāļ°āļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄ, 4(2), 177-186.

Rocket Innovation ltd. (2024, 2 April). Gamification āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āđ€āļāļĄāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĒāļ­āļ”āļ‚āļēāļĒāļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ. https://www.rocket.in.th/blog/what-is-gamification

Hill, N. (2024, 8 November). āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļ•āđˆāļ­āđ€āļ”āđ‡āļāļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļĒāļļāļ„āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ. https://breakthroughprovidence.org/education

Aris, N. M., Ibrahim, N. H., & Halim, N. D. A. (2025). Design and Development Research (DDR) Approach in Designing Design Thinking Chemistry Module to Empower Students’ Innovation Competencies. Journal of Advanced Research in Applied Sciences and Engineering Technology, 44(1), 55–68.

Elsbach, K. D., & Stigliani, I. (2022). Design thinking as an interpretive process. Academy of Management Perspectives, 36(1), 115–132.

Herrewjin, L. and Poels, K. (2014). Recall and recognition of in-game advertising: the role of game control. Original Research Article,4(2014), International Journal of Advertising, 32(1), 1-14.

Ross-Larson, B. (2003). How to write fascinating features. (1sted). Washington: Communications Development.

Rowe, P. G. (1998). Design Thinking. (7th ed.) London, England: The MIT Press.

Schmarzo, B. (2017). Design thinking and data science – using empathy to uncover new opportunities. Stanford d. school.

Schneider, C., et al. (2021). The Role of Digital Media in 21st Century Learning. Educational Technology Research and Development, 69(5), 2345-2360.