Online Media Use Behaviors towards Online Gambling of Adolescents in Phranakhon Si Ayutthaya Province

Main Article Content

Pattamaporn Sooksomsod
Dendeon Lertthayakul Chaiya
Pathomphong Pumpruek

Abstract

The objectives of this article were: 1) to study the adolescents’ online media use behaviors and 2) to study adolescents’ online gambling behaviors. This research was conducted under a quantitative approach. Out of the 35,506 adolescent population in Phranakhon Si Ayutthaya Province, the sample, selected by purposive sampling via Taro Yamane’s sample size table with 5% uncertainty, comprised 400 students from 2 higher education institutions, 3 vocational colleges, and 3 secondary schools.


The results indicated that 1) most adolescents spent up to 6–10 hours a day on online media. When categorized according to the purpose of use, it was found that adolescents used Facebook the most to receive information (49.30%); they used emails (58.20%) and LINE (57.50%) the most for communication; they used game applications (74.60%), Twitter (74.60%), watched movies and listened to music (70.60%), and Instagram (63.40%) respectively in their free time.


2) In regard to adolescents’ online gambling behaviors, the results revealed that they played bingo the most (34.80%), caused by the need for excitement and enjoyment (54.80%). Most of them started gambling themselves (70.30%). The frequency of gambling was found infrequent (59.80%). They preferred gambling with friends and acquaintances (49.00%), and spent 50 to 500 baht a month on gambling (64.30%). They searched for gambling information from personal media first (74.30%), and mainly got into online gambling through fraudulent Facebook advertisements (33.00%). Moreover, they used direct gambling websites such as football, lottery, horoscope, online games, and online casinos for gambling analysis (6.80%), and used other applications such as Sbobet, Online FIFA, and w88 for gambling (3.80%).

Article Details

Section
Research Articles

References

ฐานเศรษฐกิจ. (2558). เจาะใจวัยรุ่นในการเสพสื่อจากหนังสือพิมพ์. ปีที่ 34 ฉบับที่ 2,925 วันที่ 23-26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557. ค้นเมื่อ 21 พฤษภาคม 2558, จาก http://www.thanonline.com.

ประชาธิป กะทา. (2560). สังคมวิทยาการศึกษาการพนัน. สำนักวิจัยสังคมและสุขภาพ. ค้นเมื่อ 23 มิถุนายน 2560, จาก hi.or.th/ download/ 685/.

ปัทมาภรณ์ สุขสมโสด. (2555). ผลกระทบของการใช้สมาร์ตโฟนในโลกเสมือนต่อการมีปฏิสัมพันธ์ในการใช้ชีวิตจริงในสังคม. กรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม.

ภัทรพร แจ่มใส. (2549). ปัจจัยคัดสรรที่สัมพันธ์กับพฤติกรรมการติการพนันของวัยรุ่นตอนปลายในกรุงเทพมหานคร. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิตสาขาจิตวิทยาพัฒนาการ คณะจิตวิทยา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ภัสวลี นิติเกษตรสุนทร. 2554. ทฤษฎีและพฤติกรรมการสื่อสาร. นนทบุรี:สุโขทัยธรรมาธิราช. คณะวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์.

มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ. (2555). ศูนย์เครือข่ายวิชาการเพื่อสังเกตการณ์และวิจัยความสุข. ค้นเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2558, จาก https://repository.au.edu/items/5ec27123-ac83-4c9c-82cd-909c6d67841a.

สราวุธ กายสะอาด. (2554). ปัญหาทางกฎหมายการพนันออนไลน์. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม. สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ.

สมสุข หินวิมาน. (2554). ทฤษฎีและพฤติกรรมการสื่อสาร. นนทบุรี: สุโขทัยธรรมาธิราช.

อรพิณ ปานเกษม. (2558). ปัญหาทางกฎหมายในการคุวบคุมการโฆษณาการพนันออนไลน์. วิทยานิพนธ์นิติศาสตรมหาบัณฑิต คณะนิติศาสตร์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.

Yamane. (1967). Taro Statistic: An Introductory Analysis. New York: Harper & row.