Online Media Use Behaviors towards Online Gambling of Adolescents in Phranakhon Si Ayutthaya Province
Main Article Content
Abstract
The objectives of this article were: 1) to study the adolescents’ online media use behaviors and 2) to study adolescents’ online gambling behaviors. This research was conducted under a quantitative approach. Out of the 35,506 adolescent population in Phranakhon Si Ayutthaya Province, the sample, selected by purposive sampling via Taro Yamane’s sample size table with 5% uncertainty, comprised 400 students from 2 higher education institutions, 3 vocational colleges, and 3 secondary schools.
The results indicated that 1) most adolescents spent up to 6–10 hours a day on online media. When categorized according to the purpose of use, it was found that adolescents used Facebook the most to receive information (49.30%); they used emails (58.20%) and LINE (57.50%) the most for communication; they used game applications (74.60%), Twitter (74.60%), watched movies and listened to music (70.60%), and Instagram (63.40%) respectively in their free time.
2) In regard to adolescents’ online gambling behaviors, the results revealed that they played bingo the most (34.80%), caused by the need for excitement and enjoyment (54.80%). Most of them started gambling themselves (70.30%). The frequency of gambling was found infrequent (59.80%). They preferred gambling with friends and acquaintances (49.00%), and spent 50 to 500 baht a month on gambling (64.30%). They searched for gambling information from personal media first (74.30%), and mainly got into online gambling through fraudulent Facebook advertisements (33.00%). Moreover, they used direct gambling websites such as football, lottery, horoscope, online games, and online casinos for gambling analysis (6.80%), and used other applications such as Sbobet, Online FIFA, and w88 for gambling (3.80%).
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
References
ฐานเศรษฐกิจ. (2558). เจาะใจวัยรุ่นในการเสพสื่อจากหนังสือพิมพ์. ปีที่ 34 ฉบับที่ 2,925 วันที่ 23-26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557. ค้นเมื่อ 21 พฤษภาคม 2558, จาก http://www.thanonline.com.
ประชาธิป กะทา. (2560). สังคมวิทยาการศึกษาการพนัน. สำนักวิจัยสังคมและสุขภาพ. ค้นเมื่อ 23 มิถุนายน 2560, จาก hi.or.th/ download/ 685/.
ปัทมาภรณ์ สุขสมโสด. (2555). ผลกระทบของการใช้สมาร์ตโฟนในโลกเสมือนต่อการมีปฏิสัมพันธ์ในการใช้ชีวิตจริงในสังคม. กรมส่งเสริมวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม.
ภัทรพร แจ่มใส. (2549). ปัจจัยคัดสรรที่สัมพันธ์กับพฤติกรรมการติการพนันของวัยรุ่นตอนปลายในกรุงเทพมหานคร. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิตสาขาจิตวิทยาพัฒนาการ คณะจิตวิทยา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ภัสวลี นิติเกษตรสุนทร. 2554. ทฤษฎีและพฤติกรรมการสื่อสาร. นนทบุรี:สุโขทัยธรรมาธิราช. คณะวิทยาศาสตร์และวิศวกรรมศาสตร์.
มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ. (2555). ศูนย์เครือข่ายวิชาการเพื่อสังเกตการณ์และวิจัยความสุข. ค้นเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2558, จาก https://repository.au.edu/items/5ec27123-ac83-4c9c-82cd-909c6d67841a.
สราวุธ กายสะอาด. (2554). ปัญหาทางกฎหมายการพนันออนไลน์. กรุงเทพฯ: มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม. สำนักวิทยบริการและเทคโนโลยีสารสนเทศ.
สมสุข หินวิมาน. (2554). ทฤษฎีและพฤติกรรมการสื่อสาร. นนทบุรี: สุโขทัยธรรมาธิราช.
อรพิณ ปานเกษม. (2558). ปัญหาทางกฎหมายในการคุวบคุมการโฆษณาการพนันออนไลน์. วิทยานิพนธ์นิติศาสตรมหาบัณฑิต คณะนิติศาสตร์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์.
Yamane. (1967). Taro Statistic: An Introductory Analysis. New York: Harper & row.