Development of Virtual Museum with Augmented Reality Technology: Ayutthaya as a Port City

Main Article Content

Atis Kucharoenthavorn
Sorrachai Shawarangkoon

Abstract

The Development of virtual museum with augmented reality technology: Ayutthaya as a port city. This is the development of the traditional museum model to be a modern virtual museum. The objectives of this research were 1) to study, analyze the content and summarize the presentation model of virtual museum with augmented reality technology: Ayutthaya as a port city 2) to development of virtual museum with augmented reality technology: Ayutthaya as a port city and 3) to study satisfaction virtual museum with augmented reality technology: Ayutthaya as a port city. The Process were 5 step include 1) planning 2) pre-production 3) production of digital media 4) post-production 5) presentation and evaluation. The Samples of this research using 1) 3 content and technical experts in each field and   2) 30 people tourists in Ayutthaya historical study Centre. The research tools comprises of digital media with Ayutthaya historical study Centre, content and technical quality assessment form, gratification assessment form. The data analysis were qualitative analysis with constant comparison and quantitative analysis with elementary statistics include the mean and standard deviation. The results of the research showed that: 1) the quality in content and technic in the very good level and 2) the gratification of Tourist in the best level.

Article Details

Section
Research Articles

References

ณัฐวุฒิ เรียบเรียง. (2541). เรือ. กรุงเทพฯ: เอส.ที.พี.เวิลด์มีเดีย.

ปัญจรัตน์ ทับเปีย. (2555). การพัฒนาชุดสื่อประสม แบบโลกเสมือนผสานโลกจริง เรื่องโครงสร้างและการทำงานของหัวใจ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5. วิทยานิพนธ์การศึกษามหาบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาศาสตร์ศึกษา มหาวิทยาลัยนเรศวร.

ไพฑูรย์ ขาวมาลา. (2537). เรือไทยเรือพื้นบ้าน และการทำเรือจำลอง. เอกสารอัดสำเนา. พระนครศรีอยุธยา: พิพิธภัณฑ์เรือไทย.

วิวัฒน์ มีสุวรรณ์. (2558). การพัฒนาสื่อ Augmented Reality ด้วยโปรแกรม Processing และ OpenSpace3D. กรุงเทพฯ: โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

ศูนย์ศึกษาประวัติศาสตร์อยุธยา. (2561). ศูนย์ศึกษาประวัติศาสตร์อยุธยา. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพฯ : อัดลายด์พริ้นท์เตอร์ส

สุวรรณพงศ์ วงษ์ศรีเพ็ง. (2554). การประยุกต์ใช้เทคนิคความจริงเสริมเพื่อใช้ในการสอนเรื่องพยัญชนะไทย. ปัญหาพิเศษวิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

Hammady Ramy, Ma Minhua and Temple Nicholas. (2016). Augmented Reality and Gamification in Heritage museums. Lecture Notes in Computer Science. volume 9894 September p181-187

Kiryakova Gabriela. (2021). The Immersive Power of Augmented Reality. Human 4.0. January 2021 [Online] Retrieved from: https://www.intechopen.com/ chapters/72065.

Wiencek Florian, Seirafi Kasra. (2019). HoloMuse – Museum Learning with Augmented Reality. Conference: International ICOM Conference Revolution: Velvet x Digital – 30 Years of Digital and Social Media in Museums. January 2019 [Online] Retrieved from : https://www.researchgate.net/publication/342811714_HoloMuse_-_Museum_Learning_with_Augmented_Reality.