การออกแบบและสำรวจห้องเรียนเสมือนจริงที่มีฉากหลากหลายบนฐานเทคโนโลยีเสมือนจริงแบบ XR

ผู้แต่ง

  • เหอ ซราง Tsinghua University

DOI:

https://doi.org/10.14456/educu.2024.57

คำสำคัญ:

XR virtual technology, Embodied learning, Immersive multi-scene, On-spot experience

บทคัดย่อ

หลังการระบาดของโรคทั่วโลก การผสมผสานระหว่างการเรียนรู้แบบออนไลน์และออฟไลน์และสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริงกลายเป็นแนวโน้มการพัฒนาของหลักสูตรการเรียนการสอน และเป็นพื้นที่สำหรับการเรียนรู้สำหรับอนาคต มีการใช้งานเทคโนโลยีโลกเสมือนจริงมากมายทั้งในสาขาการออกแบบและธุรกิจ แสดงให้เห็นว่า การใช้ฉากที่หลายหลายบนฐานเทคโนโลยีเสมือนจริงแบบ XR (XR virtual technology) ได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์และมีความเป็นไปได้ในการนำมาใช้ในการเรียนการสอน งานวิจัยนี้จึงออกแบบการทดลองพื้นที่การสอนแบบตรงจุด (on-spot) ที่บูรณาการความเสมือนจริงกับสภาพที่แท้จริงโดยจำลองฉากหลากหลายโดยใช้ซอฟต์แวร์แบบ 3D ร่วมกับการใช้โครงสร้างสภาพแวดล้อมทางกายภาพ และการบันทึกและติดตามกิจกรรมการเรียนรู้แบบออฟไลน์ ผลการวิจัย พบว่า เนื้อหาการเรียนรู้ที่บูรณาการการเรียนรู้แบบออนไลน์และออฟไลน์แบบเรียลไทม์ เพื่อบรรลุเป้าหมายการออกแบบพื้นที่การเรียนรู้เสมือนจริงที่มีฉากหลากหลาย การบูรณาการระหว่างความเสมือนจริงกับสภาพที่แท้จริง ภายใต้การผสมผสานของเทคโนโลยีระหว่างโลกแห่งความจริงกับโลกเสมือนจริง (XR immersion technology) และพื้นที่การสอนแบบออนไลน์ในอนาคต แก้ปัญหาการเรียนรู้ที่ทำได้เฉพาะพื้นที่ทางกายภาพ ทำให้ประหยัดเวลา กำลังคน และค่าวัสดุได้มากขึ้น อีกทั้งยังเปิดโอกาสให้นักเรียนมีประสบการณ์กับการเรียนรู้เฉพาะที่แบบเสมือนจริงอีกด้วย

ประวัติผู้แต่ง

เหอ ซราง, Tsinghua University

Pd.D. candidate in Division of Fashion Design, Department of Textile & Fashion Design, Academy of Arts & Design, Tsinghua University

เอกสารอ้างอิง

References

Hao, Z. (2004). Objective indicators of digital learning process evaluation. Modern Distance Education, (2), 47-

http://doi:10.3969/j.issn.1001-8700.2004.02.014

Li, L., & Shi, H. (2021). A study on teaching reform based on digital media practical training class. Art Education

(8), 228-232.

Yang, Y. J., & Zhang, J. H. (2011). A new genus of the genus Phyllostachys (Hymenoptera, Ichneumonidae).

A framework for designing embodied learning activities in immersive virtual-real integration

environments. Modern Distance Education Research, (4), 63-73.

Yu, H., Xu, S., & Wu, W. (2011). A new species of the genus Phyllostachys (Hymenoptera, Braconidae). Future learning

under the integration of virtual reality technology and catechism: connotation, construction, and

scenarios. China Education Informatization, (13), 31-34.

Zheng, X. D., Wang, M. C., & Rao, J. Y. (2019). On embodied learning and its design: A perspective based on

embodied cognition. Research in Electro-Chemical Education, (1), 25-32.

http://doi:10.13811/j.cnki.eer.2019.01.003

ดาวน์โหลด

เผยแพร่แล้ว

2024-12-20

รูปแบบการอ้างอิง

ซราง เ. (2024). การออกแบบและสำรวจห้องเรียนเสมือนจริงที่มีฉากหลากหลายบนฐานเทคโนโลยีเสมือนจริงแบบ XR. วารสารครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 52(4), EDUCU5204009 (10 pages). https://doi.org/10.14456/educu.2024.57