ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อการ์ดที่ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง

Main Article Content

วรัญญา ติโลกะวิชัย
อารีมน เสริมทรัพย์

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาคุณภาพการบริการกับการซื้อการ์ดเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง หรือ เอ อาร์ การ์ด  (Augmented Reality Card) ของผู้บริโภค โดยศึกษาถึงพฤติกรรมการซื้อการ์ดของผู้บริโภค ส่วนประสมทางการตลาด คุณภาพการบริการที่ส่งผลต่อการใช้การ์ดเทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง  และข้อมูลด้านประชากรศาสตร์ กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในงานวิจัยครั้งนี้ คือ ผู้บริโภคในเขตกรุงเทพมหานครและปริมณฑล โดยใช้ข้อคำถามเป็นเครื่องมือเพื่อเก็บรวบรวมข้อมูลจำนวนทั้งหมด จำนวน 406 คน วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้โปรแกรมสำเร็จรูปทางสถิติ ได้แก่ สถิติเชิงพรรณนา และสถิติเชิงอนุมาน ผลการศึกษาพบว่า กลุ่มตัวอย่างส่วนใหญ่เป็นเพศหญิง อยู่ในช่วงอายุ 30-39 ปี ระดับการศึกษาปริญญาตรี ประกอบอาชีพพนักงานเอกชน มีรายได้เฉลี่ย 15,001 – 30,000 บาทต่อเดือน มีพฤติกรรมการซื้อการ์ดผ่านทางหน้าร้านและออนไลน์ วัตถุประสงค์ในการสั่งซื้อเพื่อมอบให้เนื่องในโอกาสพิเศษ เช่น วันเกิด วันปีใหม่ วันวาเลนไทน์ และแสดงความยินดี ปัจจัยที่มีผลมากที่สุดในการตัดสินใจซื้อการ์ดคือ ด้านราคาของสินค้าและบริการ โดยส่วนใหญ่ให้ความสนใจกับการนำเทคโนโลยีเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการ์ด และให้ราคาต่อการ์ดหนึ่งใบอยู่ที่ 100-200 บาท ปัญหาส่วนใหญ่ที่พบในการสั่งซื้อการ์ดคือ สินค้าไม่ตรงต่อความต้องการ ปัจจัยส่วนประสมทางการตลาด และปัจจัยคุณภาพการบริการ โดยรวมอยู่ในระดับมาก ผลจากการทดสอบสมมติฐาน พบว่า ปัจจัยส่วนประสมทางการตลาดมีความสัมพันธ์กับการซื้อเอ อาร์ การ์ด คือ ด้านผลิตภัณฑ์ ด้านราคา และด้านส่งเสริมทางการตลาด ที่นัยสำคัญทางสถิติที่ 0.05  ปัจจัยคุณภาพการบริการ มีความสัมพันธ์กับการซื้อเอ อาร์ การ์ด คือ ด้านความน่าเชื่อถือ ด้านการให้ความเชื่อมั่น ด้านความเป็นรูปธรรมของการให้บริการ ด้านการเอาใจใส่ และด้านการตอบสนอง ที่นัยสำคัญทางสถิติที่ 0.05.


 


 

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
ติโลกะวิชัย ว. ., & เสริมทรัพย์ อ. (2020). ปัจจัยที่ส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อการ์ดที่ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริง. วารสารการบัญชีและการจัดการ, 12(2), 135–148. สืบค้น จาก https://so02.tci-thaijo.org/index.php/mbs/article/view/239941
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กฤตินา จันทร์หวร. (2559). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อสินค้ากิ๊ปช้อป ผ่านทางแอปพลิเคชันอินสตาแกรมของผู้บริโภคระดับชั้นมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต. วิทยาลัยนวัตกรรมการจัดการ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์.

กัลยา วานิชย์บัญชา. (2545). การใช้ SPSS for Windows ในการวิเคราะห์ข้อมูล. (พิมพ์ครั้งที่ 6). กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาสถิติคณะพาณิชยศาสตร์และการบัญชีจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

กฤติยา ใหญ่โสมานัง. (2559). ปัจจัยที่มีผลต่อการตัดสินใจซื้อสินค้าและบริการผ่านระบบอินเทอร์เน็ตของพนักงานออฟฟิศในเขตกรุงเทพมหานคร. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยนานาชาติแสตมฟอร์ด

ฉัตรเมือง เผ่ามานะเจริญ. (2559). การศึกษาวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีต่อการรวมกลุ่มมวลชนทางการตลาด. วารสารวิชาการนวัตกรรมสื่อสารสังคม, 4(2), 93-103.

ชนนาถ แสงเจริญ. (2558). โครงการจัดตั้งร้าน Scrap Form Heart. การค้นคว้าอิสระบริหารธุรกิจมหาบัณฑิต สาขาวิชาการจัดการสาระและการสร้างคุณค่า คณะการจัดการสาระและการสร้างคุณค่า.มหาวิทยาลัยกรุงเทพ.

ชัยอนันต์ สาขะจันทร์. (2559). การพัฒนาการเรียนแบบร่วมมือโดยการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมเพื่อส่งเสริมทักษะปฏิบัติและความคงทนทางการเรียน สำหรับนักศึกษาหลักสูตรวิศวกรรมศาสตร์บัณฑิต วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์.

ณัฏฐา ผิวมา และปริศนา มัชฌิมา. (2559). การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริมเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาเรื่องการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยดุสิต.

ธีระ ศิริเจริญ. (2556). การพัฒนาอัลกอริทึมเพื่อส่งข้อมูลจุดที่สนใจ และการกำหนดขอบเขตการค้นหาสำหรับเทคโนโลยีเออาร์บนโทรศัพท์มือถือ. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต. สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง.

บุษกร มโนตรัยรัตน์. (2559). ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อผลิตภัณฑ์ Personalized gift ประเภทของใช้ผ่านทางออนไลน์. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์.

หอการค้าไทย. (2561). การใช้จ่ายของผู้บริโภคช่วงเทศกาลปีใหม่.ค้นเมื่อ 24 สิงหาคม 2562, จาก http://cebf.utcc.ac.th/upload/poll_file/file_th_94d25y2017.pdf

ศิริวรรณ เสรีรัตน์. (2550). พฤติกรรมผู้บริโภค. กรุงเทพมหานคร : บริษัท ธีระฟิล์ม และไซเท็กจำกัด.

สมศักดิ์ เตชะโกสิต. (2559). รูปแบบการเรียนรู้จินตวิศวกรรมทางวิทยาศาสตร์ด้วยเทคโนโลยี ความเป็นจริงเสริมเพื่อการรู้สะเต็ม. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ.

อำนาจ หังษา. (2560). สื่อประชาสัมพันธ์ความเป็นจริงเสริมเพื่อการท่องเที่ยวในจังหวัดพระนครศรีอยุธยา. วิทยานิพนธ์มหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี.

Aungst, S. G., & Wilson, D.T. (2005). A primer for navigating the shoals of applying wireless technology to marketing problems. The Journal of Business and Industrial Marketing. 20(2/3), 59-69.

Cronbach, L. J. (1990). Essentials of psychological testing. 5TH ed. New York : Harper Collins Publishers. 202-204.

Ivy, J. (2018). A new higher education marketing mix: the 7Ps for MBA marketing . International Journal of Education Management. 288-299.

Leymann, F., Fehling, C., Mietzner, R., Nowak, A. & Dustder, S. (2011). Moving application to the cloud: an approach based on application model enrichment. International Journal of Cooperative Information Systerns. 20(3), 307-356.

Parasuraman, A., Ziethaml & Berry, L.L. (1988). SERVQUAL: A Multiple- Item Scale for Measuring Consumer Perceptions of Service Quality. Journal of Retailing. 12-40.

Skog, D.A., Wimelius, H. & Sandberg, J. (2018). Digital Disruption Business & Information Systems Engineering 60. 431–437. https://doi.org/10.1007/s12599-018-0550-4.

Vaidya, Alpana & Pathak, Vinayak & Vaidya, Ajay. (2016). Mobile phone usage among youth. International Journal of Applied Research and Studies. 5. 10.20908/ijars.v5i3.9483.

Yamane, T. (1967). Statistic: An introductory analysis. 3rd Edition. Harper and Row,.New York.