กลยุทธ์การนำเสนอตราสินค้าผ่านเนื้อหาเกมบนสมาร์ทโฟน

Main Article Content

กฤษฎางค์ มั่นกิจ
วีรพงษ์ พลนิกรกิจ

บทคัดย่อ

งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการนำเสนอตราสินค้าผ่านเนื้อหาของผู้เล่นเกมบนสมาร์ทโฟน และเพื่อศึกษาการใช้และความถึงพอใจของผู้เล่นเกมบนสมาร์ทโฟนที่มีต่อการนำเสนอตราสินค้าผ่านเนื้อหาในเกมบนสมาร์ทโฟน โดยเป็นงานวิจัยแบบผสมผสานระหว่างงานวิจัยเชิงคุณภาพกับงานวิจัยเชิงปริมาณ ในส่วนของงานวิจัยเชิงคุณภาพ ใช้การเก็บข้อมูลด้วยแบบสัมภาษณ์กึ่งโครงสร้าง จากกลุ่มตัวอย่างผู้พัฒนาเกมบนสมาร์ทโฟน จำนวน 5 คน และตารางลงรหัสเกมบนสมาร์ทโฟน จำนวน 12 เกม ส่วนงานวิจัยเชิงปริมาณใช้การเก็บข้อมูลด้วยแบบสอบถามออนไลน์จากผู้เล่นเกมบนสมาร์ทโฟนจำนวน 400 คน
ผลการวิจัยพบว่า ผู้พัฒนาเกมบนสมาร์ทโฟนเลือกใช้เนื้อหาที่ใช้ความบันเทิงเป็นหลัก หรืออาจสอดแทรกเนื้อหาลักษณะอื่นเพิ่มเติมเข้าไปตามความเหมาะสม และเลือกใช้การนำเสนอแบบไม่รบกวนและไม่ขัดจังหวะผู้เล่นเกมบนสมาร์ทโฟนควบคู่ไปด้วย เพื่อให้เกมบทสมาร์ทโฟนมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

Article Details

ประเภทบทความ
Articles
ประวัติผู้แต่ง

กฤษฎางค์ มั่นกิจ

กฤษฎางค์ มั่นกิจ (วิทยาการสารสนเทศมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ หลักสูตรดิจิทัลมีเดีย เทคโนโลยีสุรนารี, 2553) 

วีรพงษ์ พลนิกรกิจ, สำนักวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี

วีรพงษ์ พลนิกรกิจ (Ph.D. International Communication, Macquarie University, Australia) ปัจจุบันดำรงตำแหน่งรองศาสตราจารย์ประจำสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ สำนักวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี

เอกสารอ้างอิง

ภาษาไทย
ชาลาภรณ์ อัจฉริยานุรักษ์. (2550). การรับรู้ทัศนคติและพฤติกรรมของผู้บริโภคที่มีต่อการโฆษณาผ่านทางโ?รศัพท์มือถือ. วิทยานิพนธ์นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ณธิดา รัฐธนาวุฒิ. (2552). Branded Content สื่อใหม่บนโลกออนไลน์. [ออนไลน์]. แหล่งที่มา: http://www.marketingoops.com/digital/branded-content-digital/branded-content/
เดชชาติ แสงสว่าง. (2552). การศึกษาเกมโฆษณา. วิทยานิพนธ์ศิลมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยศิลปากร.
บุษรา ประกอบธรรม. (2553). พฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการศึกษา การติดต่อสื่อสารและบันเทิง. วิทยานิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยบูรพา.
ปัญญพนต พูลสวัสดิ์. (2553). แนวโน้มและผลกระทบที่เกิดขึ้นจากพฤติกรรมการบริโภคสื่อผ่านแอพพลิเคชั่นบนสมาร์ทโฟน. วิทยานิพนธ์วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต. สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าคุณทหารลาดกระบัง.
ภิเษก ชัยนิรันดร์. (2553). “Branded Content อาวุธทรงประสิทธิภาพในการสร้าง Brand.” ผู้จัดการ: 4.
___. (2010). “Branded Content”. [ออนไลน์]. ผู้จัดการ. แหล่งที่มา : http://info.gotomanager.com/news/printnews.aspx?id=78030
ภัทรภร เสนไกรกุล. (2551). การเปิดรับ แรงจูงใจในการใช้สื่อ ทัศนคติและพฤติกรรมการหลีกเลี่ยงโษณาของผู้บริโภคที่มีต่อสื่อดั้งเดิมและสื่อรูปแบบใหม่. วิทยานิพนธ์นิเทศศาสตรมหาบัณฑิต. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
วรวิสุทธิ์ ภิญโญยาง. (2554). iMarketing 10 กลยุทธ์การตลาดออนไลน์เขย่าโลก. กรุงเทพฯ: โปรวิชั่น.
สุนทร อารีรักษ์. (2553). เกมนี้คอนเทนท์สร้างแบรนด์. กรุงเทพฯ: กรุงเทพธุรกิจ.
อรรถสิทธิ์ เหมือนมาตย์. (2553). โฆษณาแฝงรูปแบบใหม่ Advertiser Funded Program. [ออนไลน์]. แหล่งที่มา: http://www.positioningmag.com/Magazine/details.aspx?id=90090
อุไรพร ชลสิรุ่งสกุล. (2554). Digital Marketing ไอเดียลัดปฏิวัติการตลาด. กรุงเทพฯ: กรุงเทพธุรกิจ.
EMARKETER. (2012). ผลวิจัยปี 2012 ตลาดโฆษณาดิจิตอล 1 แสนล้านเหรียญสหรัฐฯ. [ออนไลน์]. แหล่งที่มา: http://thumbsup.in.th/2013/01/digital-advertising-100-billion/
Thai Marketing. (2555). แนวโน้ม Trend การตลาดยุค 3.0 และ Digital Marketing. [ออนไลน์]. แหล่งที่มา: www.thaimarketingguru.com/2012/04/30-digital-marketing.html

ภาษาอังกฤษ
Comscore. (2012). comScore Reports April 2012 Mobile Subscriber Market Share. [Online]. Available: www.comscore.com/Insights/Press_releases/2012/6/comScore_Reports
Ramsey, Geoff. (2010). 7 Key Digital Trends for 2011. New York: eMarketer.
Salo, Jari, and Kimmo Alajoutsijarvi. (2011). Advertising in mobile game: A conceptualization of mobile in-game advertising. [online]. Available: http://www.academia.edu/3007411/Advertising_in_mobile_gaes_A_conceptualization_of_mobile_in-game_advertising [6 June 2014]
Brown, Milward. (2007). Branded Content. More Than Just Showing Up
Nielson Playbook. (2010). Adults who have download an app in the 30 days prior to the survey. [online]. Available: http://www.nielsen.com
Vesterbacka, Peter. (2011). Angry Birds creator Peter Vesterbacka. [Online]. Available: http://www.metro.lu/news/angry-birds-creator-peter-vesterbecka/
Madhav, Vishruth. (2011). Mobile Advertising In Application Still Premature. [Online]. Available: http://mobiletopics.wor