การออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬามหาวิทยาลัย กรณีศึกษางานกีฬาสาธรเกมส์ครั้งที่ 15 มทร.กรุงเทพ

Main Article Content

วรชัช บู่สามสาย
ทิฐฐาน เนียมชูชื่น
เสน่ห์ สำเภาเงิน
พัชรพล สิทธิรุ่ง

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อ1) ศึกษาและวิเคราะห์ข้อมูลมาสคอตงานกีฬาสาธรเกมส์ครั้งที่ผ่านมา 2) ออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬาสาธรเกมส์ ครั้งที่ 15 และ3) ประเมินความพึงพอใจที่มีต่อต้นแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬาสาธรเกมส์ ครั้งที่ 15 เป็นการวิจัยผสมผสาน เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แบบสัมภาษณ์กึ่งโครงสร้าง แบบประเมินความเหมาะสม และแบบสอบถามความพึงพอใจ ในการวิจัยเชิงคุณภาพ สัมภาษณ์ผู้ให้ข้อมูลสำคัญ จำนวน 3 คน สุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง และการวิจัยเชิงปริมาณ ประเมินความเหมาะสมรูปแบบ   มาสคอตโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ จำนวน 5 คน ประเมินความพึงพอใจที่มีต่อมาสคอตโดยนักศึกษาระดับปริญญาตรี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลกรุงเทพ ปีการศึกษา 2566 จำนวน 300 คน สุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง เก็บข้อมูลระบบออนไลน์ วิเคราะห์ข้อมูลด้วยการใช้สถิติ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน นำเสนอในรูปแบบความเรียงบรรยาย ประกอบภาพและตาราง


ผลการศึกษาพบว่า 1) รูปแบบมาสคอตในปัจจุบันมีจุดแข็งคือ มีรูปทรงหลากหลาย สอดคล้องกับงานกีฬา สีสันสะดุดตา จุดอ่อนคือไม่สื่อสารความหมาย จดจำไม่ได้ มีบุคลิกไม่ชัดเจน โอกาส คือใช้ส่งเสริมการประชาสัมพันธ์ อุปสรรคคือ นำไปต่อยอดเป็นของที่ระลึกอย่างอื่นน้อยมาก วัสดุไม่แข็งแรง 2) ผลการออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬาสาธรเกมส์ ครั้งที่ 15 ได้ออกแบบ จำนวน 5 รูปแบบ ได้แก่ ชื่อ ยักษ์ไทย ต้นสาทร กระรอก น้องเทคนิคและเอเลี่ยน ผลการประเมินความเหมาะสมโดยผู้เชี่ยวชาญพบว่ารูปแบบมาสคอตชื่อว่า “น้องเทคนิค” มีความเหมาะสมมากที่สุด โดยมีคะแนนเฉลี่ยรวมทุกด้านในระดับมาก (equation=4.06 , S.D.=0.21) และ 3) ผลการประเมินความพึงพอใจต่อต้นแบบของกลุ่มตัวอย่าง ในด้านความคิดสร้างสรรค์  ความสวยงาม  ง่ายต่อการจดจำ และสามารถนำไปใช้งานได้จริง มีความพึงพอใจระดับมาก (𝑥̅=4.44 , S.D.=0.17)

Article Details

รูปแบบการอ้างอิง
บู่สามสาย ว., เนียมชูชื่น ท., สำเภาเงิน เ., & สิทธิรุ่ง พ. (2026). การออกแบบมาสคอตสำหรับงานกีฬามหาวิทยาลัย กรณีศึกษางานกีฬาสาธรเกมส์ครั้งที่ 15 มทร.กรุงเทพ. วารสารศิลปกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น, 18(1), 48–75. สืบค้น จาก https://so02.tci-thaijo.org/index.php/fakku/article/view/272871
ประเภทบทความ
บทความวิจัย

เอกสารอ้างอิง

กฤษบดินทร์ วงค์คำ. [ม.ป.ป.]. “มาสคอต” คาแรกเตอร์ตัวการ์ตูนส่งเสริมการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมท้องถิ่น. ค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2566, จาก http://www.ias.chula.ac.th/article/

จารุวรรณ เพ็งศิริ. (2564). การพัฒนา Character Design บนพื้นฐานอัตลักษณ์ชุมชนสู่การสร้างแบรนด์. วารสารข่วงผญามหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่, 15(1), 10-24.

จิรภัทร ตันติทวีกุล. (2553). รูปแบบการจัดการแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลแห่งประเทศไทย. กรุงเทพฯ : คณะศิลปะศาสตร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร.

เทพฤทธิ์ ไชยจันทร์. (2564). การออกแบบมาสคอตผ่านทฤษฎีปฏิสัมพันธ์เชิงสัญลักษณ์ กรณีศึกษาคณะศิลปกรรมและออกแบบอุตสาหกรรม มทร.อีสาน. วารสารปาริชาต, 34(1), 234-236.

ทรงวุฒิ เอกวุฒิวงศา. (2558). การคิดเชิงอนาคตเพื่อการออกแบบ. กรุงเทพฯ : มีนเซอร์วิสซัพพลาย.

ธานินทร์ ศิลป์จารุ. (2563). การวิจัยและวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติด้วย SPSS และ AMOS. พิมพ์ครั้งที่ 18. กรุงเทพฯ : เอส. อาร์. พริ้นติ้ง แมสโปรดักส์.

บงกช จันทร์สุขวงค์, และทวีศักดิ์ สว่างเมฆ. (2563). แนวทางการจัดการโรงเรียนกีฬาสู่ความเป็นเลิศ. วารสารศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร, 22(3), 337-350.

มณีวรรณ ชาตวนิช, และสมภพ ชาตวนิช. (2561) อิทธิพลของสัญศาสตร์ต่อภาพความจดจาในแหล่งท่องเที่ยวผ่านทุนทางปัญญา และวัฒนธรรม. วารสารวิทยาลัยดุสิตธานี, 12(2), 436-438.

มนัสสินี ล่ำสันเทียะ. (2557). Workshop illustrator CS6 Graphic Design. พิมพ์ครั้งที่ 2. กรุงเทพฯ : รีไวว่า.

วราภรณ์ มามี. (2565). การออกแบบสัญลักษณ์นำโชค (มาสคอต) สำหรับส่งเสริมธุรกิจและการท่องเที่ยวของประเทศไทย. พิษณุโลก : สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยนเรศวร.

สุชาดา แสงดวงดี. (2563). กลยุทธ์การสื่อสารแบบมีส่วนร่วมเพื่อสื่อความหมายอัตลักษณ์และสโลแกนชุมชนเพื่อส่งเสริมการท่องเที่ยวชุมชนตามแนวโอทอปนวัตวิถี : กรณีศึกษาบ้านคลองโยง ตำบลศาลายา อำเภอพุทธมณฑล จังหวัดนครปฐม. วารสารนิเทศศาสตรปริทัศน์, 24(2), 214-228.

สุรินทร์ ยิ่งนึก. (2555). เอกลักษณ์...อัตลักษณ์... ค้นเมื่อ 15 พฤศจิกายน 2566, จาก https://www.gotoknow.org/posts/450615

เอกลักษณ์ โภคทรัพย์ ไพบูลย์, และอารยะ ศรีกัลยาณบุตร. (2563). แนวทางการออกแบบตัวละคร และมาสคอต ท้องถิ่นที่แสดงออกถึงความคาวาอี. วารสารสถาบันวัฒนธรรมและศิลปะ, 22(1), 153-165.

Erdiana, S.P. and Yurisma, D.Y. (2022). Mascot character as supporting tool for city branding based on city culture: study case ponorogo city. Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual, 7(2), 112-122.

Fathoni, A.F.C.A. (2023). Design thinking for sustainable mascot character design. In T. N. Mursitama, Noerlina, E. Sitepu, & F. T. Basaria, (Eds.). E3S Web of Conferences Vol. 388. (pp. 01025). France : EDP Sciences.

Yamane, T. (1973). Statistics: An introductory analysis. 3rd ed. New York : Harper & Row.s