The Support on Learning and Innovation Skills of Pre-service Teachers by Creating Computer Game Based on Design Thinking Process

Main Article Content

Pronsook Tantrarungroj

Abstract

          The objectives of this research were 1) to develop computer game creativity activity based on design thinking process to enhance learning and innovation skills of pre-service teachers, 2) to study effectiveness of the activity 3) to study the satisfaction of users, and 4) to study the satisfaction of pre-service teachers towards the activity. The computer game creativity activity was designed using the concept of systematic instructional design together with the research data collection. The research process was divided into three stages, namely literature study, design, and development of learning activity. The sample was six computer education pre-service teachers. They were second and third year students who were enrolled in the first semester of the academic year 2022. The research instruments were students’ learning and innovation skills (4C's) self-assessment form, an observation form on learning and innovation skills, a computer game evaluation form, a user satisfaction assessment form, and a student satisfaction assessment form. The index of consistency (IOC) of all research instruments were at 1.0. Data were analyzed using statistical mean, standard deviation, and content analysis. The research results can be summarized as follows:
          1. A computer game creativity activity based on design thinking process to enhance learning and innovation skills of pre-service teachers composed of five steps. Each step enhanced students’ learning and innovation skills.
          2. After learning with the learning activity, the overall average scores were in a good and very good levels as showed in the self-assessment form (M = 4.26, SD = 0.09), an observation form (M = 15.58, SD = 0.38), and computer game evaluation form (M = 19.25, SD = 0.35).
          3. The user’s overall satisfaction toward the computer game was at the highest level (M = 4.97, SD = 0.1).
          4. The students’ satisfaction toward the learning activity was at the high level (M = 4.30, SD = 0.13)

Article Details

How to Cite
Tantrarungroj, P. (2024). The Support on Learning and Innovation Skills of Pre-service Teachers by Creating Computer Game Based on Design Thinking Process. Journal of Roi Kaensarn Academi, 9(4), 107–122. retrieved from https://so02.tci-thaijo.org/index.php/JRKSA/article/view/266620
Section
Research Article

References

กิ่งกาญจน์ ทองงอก. (2565). การใช้กระบวนการคิดเชิงออกแบบเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันออคเมนเต็ดเรียลลิตี้ส่งเสริมอาหารเพื่อสุขภาพ วารสารวิจัยวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา. 7 (2), 14-20.

จริยา พิชัยคำ. (2559). ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรมพัฒนาได้ด้วยการจัดการเรียนรู้แบบโครงงาน. บทความวิชาการ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุตรดิตถ์. 11 (1), 2-12.

ชญาภรณ์ เอกธรรมสุทธิ์, วิชัย เสวกงาม และ กัญญดา ประจุศิลป (2562). การพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนตามแนวคิดการคิดเชิงออกแบบร่วมกับแนวคิดการสะท้อนคิดการปฏิบัติเพื่อส่งเสริมความสามารถในการสร้างนวัตกรรมการพยาบาลของนักศึกษาพยาบาล. วิทยานิพนธ์ครุศาสตรดุษฎีบัณฑิต. บัณฑิตวิทยาลัย: จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

ธนวัฒน์ เจริญษา และ สุภาณี เส็งศรี (2563). ความฉลาดทางดิจิทัลกับทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรมในศตวรรษที่ 21. วารสารวิจัยและนวัตกรรม สถาบันการอาชีวศึกษากรุงเทพมหานคร. 3 (2), 21-29.

ธีรพงษ์ จันเปรียง, เจนวิทย์ วารีบ่อ และ สมปอง มูลมณี. (2564). การพัฒนาทักษะด้านการเรียนรู้และนวัตกรรม (4C) ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี คณะครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏรำไพพรรณี ด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุก. วารสารวิจัยรำไพพรรณี. 15 (3), 195-203.

นราธิป สถาพรสุข และ สิทธิพล อาจอินทร์. (2563). การศึกษาทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบสะเต็มศึกษา. วารสารศึกษาศาสตร์ฉบับวิจัยบัณฑิตศึกษามหาวิทยาลัยขอนแก่น. 14 (1), 23-31.

ประทีป คงเจริญ (2564) ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม: คุณลักษณะสำคัญของพลโลกในยุคเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม. วารสารมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์มหาวิทยาลัยธนบุรี. 15 (3), 165-177.

วิชัย วงษ์ใหญ่ และ มารุต พัฒผล. (2562). การพัฒนาทักษะสร้างสรรค์นวัตกรรม. กรุงเทพมหานคร: ศูนย์ผู้นำนวัตกรรมหลักสูตรและการเรียนรู้.

ศศิธร บัวทอง. (2560). การวัดและประเมินทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21. วารสารอิเล็กทรอนิกส์ Veridian มหาวิทยาลัยศิลปากร (มนุษยศาสตร์สังคมศาสตร์และศิลปะ). 10 (2), 1856-1867.

สุดาพร ปัญญาพฤกษ์. (2564). การพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 (4C’s) ตามแนวคิดจิตตปัญญาศึกษา ระบบพี่เลี้ยงและการเรียนรู้โดยใช้การวิจัยเป็นฐาน (CCR) สำหรับนักศึกษาครู. วารสารศิลปากรศึกษาศาสตร์วิจัย. 13 (1), 371-388.

Bani-Hamad, A. M. H., & Abdullah, A. H. (2019). Developing Female Students’ Learning and Innovation Skills (4cs) In Physics through Problem Based Learning. International Journal of AcademicResearch in Business and Social Sciences. 9 (12), 560–572.

Battelle for Kids. (2019). Framework for 21st Century Learning. Online. http://static. battelleforkids.org/ documents/p21/P21_Framework_Brief.pdf

Cuenca, L., Alarcón, F., Boza, A., Fernández-Diego, M., Ruiz, L., Gordo, M., Poler, R., & Alemany, M. M. E. (2016). Rubric for the Assessment the Competence of Innovation Creativity and Entrepreneurship in Bachelor Degree. Brazilian Journal of Operations & Production Management. 13 (1), 118-123.

Hamdu, G., Lidinillah, D. A. M., & Nopianti, G. S. (2020). 4C's Skills Performance Assessment in STEM Learning in Elementary School. Universal Journal of Educational Research. 8 (12A), 7668 - 7675. https://doi.org/10.13189/ujer.2020.082 553.

Jiang, C. & Pang, Y. (2023). Enhancing Design Thinking in Engineering Students with Project-based Learning. Computer Applications in Engineering Education. 31 (4), 814-830.

Lin, L., Shadiev, R., Hwang, W.-Y.; Shen, S. (2020). From Knowledge and Skills to Digital Works: An Application of Design Thinking in the Information Technology Course. Thinking Skills and Creativity. 36, 1-27.

The World Economic Forum (2020). The Future of Jobs Report 2020. https://www3.weforum. org/docs/WEF_Future_of_Jobs_2020.pdf

Yang, C. M., & Man, T. (2018). Applying Design Thinking Process in Student’s Project: A case of EGF Products. MATEC Web of Conferences 201. 1-13.