The Developing Cognition and Thinking Skills of Early Childhood Using Unplugged Coding
Main Article Content
Abstract
The purpose of this research were 1) to study the activities management to develop the cognition and thinking skills of early childhood using Unplugged Coding; 2) to construct and examine a model of activities management to develop the cognition and thinking skills of early childhood using Unplugged Coding; and 3) to study the effects of the activities management model to develop the cognition and thinking skills of early childhood using Unplugged Coding. Data were collected from 50 early childhood teachers and used a model of activities to develop the cognition and thinking skills of early childhood with students in the classroom of 200 volunteer teachers participating in the research project. The research instruments were a questionnaire of the activities management model to develop the cognition and thinking skills of early childhood using Unplugged Coding, the model of activities to promote the development of cognition and thinking skills of early childhood, a propriety assessment of model form, and the behavioral of cognition and thinking skills assessment form. The data were analyzed by means, standard deviation, and dependent samples t-test. The research found that the overall level of the activities management to promote the development of cognition and thinking skills of early childhood using Unplugged Coding both overall and in each component were at medium level. The activities management model to promote the development of cognition and thinking skills of early childhood consisted of learning objectives, summary, learning management, use of learning materials, and the behavioral of cognition and thinking skills assessment form. The propriety assessment of the model was at a high level. The results of the model showed that development of children, who were experimented using the activities management model to promote the development of cognition and thinking skills of early childhood using Unplugged Coding had significantly improved at .05 level.
Article Details
References
นิตยา คชภักดี. (2559). การศึกษาไทยต้องเริ่มต้นที่‘เด็กปฐมวัย’. คมชัดลึก. ออนไลน์. สืบค้นเมื่อ 6 กันยายน 2562. แหล่งที่มา: https://www.thaihealth.or.th/Content/30937-การศึกษาไทยต้องเริ่มต้นที่‘เด็กปฐมวัย’.html
พัชราภรณ์ จารุพันธ์. (2019). การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้ร่วมกับหุ่นยนต์ mBot วิชาวิทยาการคำนวณเพื่อส่งเสริมการใช้ความคิดเชิงตรรกะและการแก้ปัญหาเชิงระบบ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3. Veridian E-Journal, Silpakorn University (Humanities, Social Sciences and arts). 12 (6), 2425-2441
ภัคนันท์ ยอดสิงห์. (2560). การออกแบบสื่อการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมทักษะด้านความสามารถ ทางภาษาอังกฤษของเด็กอายุ 3-6 ปี. ปริญญาศิลปประยุกต์บัณฑิต สาขาวิชาออกแบบอุตสาหกรรม คณะศิลปะประยุกต์และสถาปัตยกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี.
ศรายุทธ ดวงจันทร์. (2561). ผลการใช้แนวสะเต็มศึกษาในวิชาฟิสิกส์ที่มีต่อความสามารถในการคิดเชิงคำนวณของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย. จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงศึกษาธิการ. (2560). คู่มือการใช้หลักสูตรรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตาม
หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 สาระเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา.
สํานักงานเลขาธิการสภาการศึกษา. (2550). การจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการสู่พหุปัญญา. กรุงเทพมหานคร:
สกศ. กลุ่มส่งเสริมนวัตกรรมการเรียนรู้ของครูและบุคลากรทางการศึกษา สำนักมาตรฐานการศึกษาและพัฒนาการเรียนรู้ กระทรวงศึกษาธิการ.
อารี สัณหฉวี. (2552). พหุปัญญาประยุกต์. กรุงเทพมหานคร: สมาคมเพื่อการศึกษาเด็ก.
Johnstone, A., Hughes, A. R., Bonnar, L., Booth, J. N. and Reilly, J. J., (2019). An active play intervention to improve physical activity and fundamental movement skills in children of low socioeconomic status: feasibility cluster randomised controlled trial. Pilot and Feasibility Studies. 5(45), 1-13.
Mulia, D. (2016). Towards Play-Based Learning Practice. Kajian Linguistik dan Sastra, 1 (1), 44-47.
Tim Bell, IanH. Witten and Mike Fellows. (2015). Computer Science Unplugged off-line activities and games for all ages.